DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット2


532: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:20:07.41 ID:NXrpm4YY0
今作のなんちゃってシームレスならステージ選択のデモンズ形式に戻したほうが良かったわ
それで探求者追加すりゃホストも増えるだろうし繋がり気にしなくていいから1マップの完成度も上がるだろうし


536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:22:12.25 ID:lFMJATRJ0
>>532
デモンズ形式俺も好きだったかが対人やらない奴だと一回クリアしてゲーム終わりだからな
俺は3の形式は結果大正解だと思うぜ

534: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:21:29.72 ID:Modjh33Bd
今作そこまで繋がりに違和感あるか?

535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:22:09.86 ID:2dIjH6m50
今作は繋がりとしては中の上、なかなかの出来
2が酷すぎたのもあるけど

537: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:23:37.54 ID:lFMJATRJ0
3のマップの素晴らしい所は城の中身もしっかり城してる所だな
しっかり構図が作られてる、不死街も中の作りこみは素晴らしいの一言だな

538: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:23:37.58 ID:tryWmVcrM
デモンズのステージ選択制はいやだわ
かといって2みたいなマデューラ中心のクソみたいなマップ構成も勘弁

540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:24:17.63 ID:lFMJATRJ0
>>538
その中間を考えた末に出来たのがダクソ3だな、素晴らしいと思うぜ

539: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:23:45.18 ID:LVy4+cwd0
エリア同士のつながりなんてプレイヤーが勝手に妄想するから無理にシームレスにしなくていいってデモンズで分かってただろ

543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:27:35.16 ID:pnlMh9zdd
ブラボのシームレス好きなんだけど
特にヤーナム聖堂旧市街禁域ヤハグルの繋がりは凄い

547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:30:20.63 ID:5/gopBHk0
>>543
市街と聖堂街を繋ぐ橋の下に聖杯教会があるのとか良いよね
焼き捨てられた谷あいの旧市街って設定が
今作とか不死街の下にファランの毒沼があるけどまあ流れ着いたんだなとしかならないもんね

551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:34:49.93 ID:NXrpm4YY0
>>547
移動だって祭祀場からはまさかの篝火転送だし、高壁→不死街だってデーモンタクシーだしなぁ

563: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:40:00.33 ID:5/gopBHk0
>>551
最初に高いところから全部見渡せるって構造自体は素晴らしいけどマップがほとんど地下なせいで凄いスケール小さく感じちゃうのが良くないよな
パッと見えるのって不死街と深みの聖堂だけじゃん
ファランの城塞と古竜の頂はほぼ背景と同化しててイルシールとアノロンは霧の中、カーサス地下墓と燻りの湖と罪の都と地下牢は地中マップで見えないから
デーモンタクシー使うなら最初が高壁なのはアカンわむしろ下を冒険し尽くした後でデーモンタクシーで今まで遠目に見えてた高壁のロスリック城塞に突入って方が絶対燃えるわ

548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:31:59.62 ID:tryWmVcrM
>>543
ブラボのマップがシリーズで一番好きだわ
実験棟、漁村が至高 雰囲気が素晴らしすぎる

558: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:39:10.36 ID:pnlMh9zdd
>>548
あれよく実験棟の上に漁村がおかしいっていうけどちゃんと回転鋸のところの落ちてくる貝女見てたら納得するんだよな

567: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:41:00.39 ID:DIdu1/ic0
>>558
いや笑いはするけど納得はしない

545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:28:53.63 ID:lFMJATRJ0
マデューラの明るさもいいが祭祀場はやはり暗くて薄明かりが本当落ちつくな・・・

549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:34:20.61 ID:TFRzbVp+a
護り龍の所と龍の祭祀場は終盤のエリアって感じと
ファンタジーな絶景が好きだった

554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:36:22.94 ID:ZJAWyDgR0
そのむかし空に浮かぶ溶岩の海に建つ城があってだな

565: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:40:34.74 ID:1QpYbv1g0
>>554
わあ!すごいさすがファンタジーの世界だあ でもどうやってそこに行くんだろう エレベータでも使うのかなあ

555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:37:10.01 ID:LVy4+cwd0
ブラボはNPCというか施設が狩人の夢で完結しすぎててなあ
1で派生のためにいちいち専用NPCの場所まで行く面倒くささが割と好きだったけどこういうのってシリーズ進むとなくなっちゃうよね

559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:39:16.13 ID:ZJAWyDgR0
>>555
まあ大半の人間からしたら面倒なだけだからな
篝火転送も特定のところにしかできなかったし今やったらめちゃくちゃ面倒

561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:39:47.41 ID:C/30w37Z0
>>555
不便だったけどNPCの見た目とかそういう遊びはあったからな

562: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:39:52.05 ID:aha+qAnp0
>>555
その場でレベルアップ武器防具強化修理便利すぎたのになくなった謎

570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:42:22.13 ID:5/gopBHk0
時計塔→漁村はしっかり設定組んであるから土の塔→熔鉄城とは違うぜさすが宮崎って思ったのにな…流れつくって何だよ…

572: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:43:20.63 ID:3chsnCNqd
虚ろの巨人の森は好きでした

576: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:43:55.20 ID:lFMJATRJ0
>>572
指が覚える程行き過ぎた笑

579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:45:54.81 ID:aiX9PH/20
熔鉄が地形より異常に多いアーロン兵に笑ったわ

581: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:46:50.00 ID:lFMJATRJ0
溶鉄城の一番のツッコミ所は内部が風雲たけし城って事だろ
城の中に居る方が危険とか常識ねぇのかよ・・・

582: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:47:27.81 ID:WK28zL4O0
初見の雰囲気だけはアマナが至高
なお

588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:49:09.70 ID:lFMJATRJ0
>>582
だな、アマナのマップ作りこみと唄うデーモンの演出で雰囲気は最高だ

589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:49:24.46 ID:XWQAKAZna
センの古城という先例があることだし
ソウルシリーズの世界では城と名のつく場所は
罠やギミックが満載でないといけないのだろう

596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:52:04.32 ID:pcakrotM0
実際3のアノロンは物足りないだろ?
いいんだよ城の仕掛けはこれで

597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/06(火) 18:52:32.96 ID:lFMJATRJ0
逆にロスリック城はしっかりお城してて感動したな
リフトの下にはちゃんと庭まであるんだぜ


引用元:2ch.sc