戦技嫌われてるけどなんでなんだろうな
ダクソ2ではほとんどがパリィ
無印に至ってはほとんどガードだったんだぞ
それに比べりゃ・・・まぁバリエーションに、欠けるとはいえ良くなってる部分なのでは・・・
ダクソ2ではほとんどがパリィ
無印に至ってはほとんどガードだったんだぞ
それに比べりゃ・・・まぁバリエーションに、欠けるとはいえ良くなってる部分なのでは・・・
539: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:11:42.95 ID:khLNH7Kn0
>>537
法王曲剣の戦技は大好き
法王曲剣の戦技は大好き
556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:17:41.43 ID:1bP5uzjA0
>>539
法王曲剣の戦技超絶イケメンなうえにリーチがやばいから初めの1発は大体あてれて好き
法王曲剣の戦技超絶イケメンなうえにリーチがやばいから初めの1発は大体あてれて好き
566: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:20:19.45 ID:khLNH7Kn0
>>556
対人でもそこそこ使えるしほんとイケメン
対人でもそこそこ使えるしほんとイケメン
541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:12:51.09 ID:FHJyrXs70
>>537
過去作のR2モーションを単純に持ってきたのばかりでコストかかるようになってむしろ劣化してる
リカールとか左手バックラーじゃリカスペ出せないしそういう所も酷い
過去作のR2モーションを単純に持ってきたのばかりでコストかかるようになってむしろ劣化してる
リカールとか左手バックラーじゃリカスペ出せないしそういう所も酷い
561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:18:33.96 ID:ASgukQBpd
>>537
2刀流無くしたのが大きい化と。その代わりとしては各々の出来が悪いと思う。コンセプトは戦技の方が良さげだからもったいない。
2刀流無くしたのが大きい化と。その代わりとしては各々の出来が悪いと思う。コンセプトは戦技の方が良さげだからもったいない。
572: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:22:13.59 ID:S4KI3Ulm0
>>537
そりゃⅡは二刀流があったしな
回転切り、我慢とかそれだったら2の時みたく両手持ち時耐久削って出ても良かったべ
戦技はなんかオートマチックな感じがして好きになれんわ
そりゃⅡは二刀流があったしな
回転切り、我慢とかそれだったら2の時みたく両手持ち時耐久削って出ても良かったべ
戦技はなんかオートマチックな感じがして好きになれんわ
542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:13:12.88 ID:Uw6FWkxr0
戦技は嫌いっていうか戦技システム発表された時点で
絶対死にシステムになるからそこより他の部分作りこんでほしいと思ってたし
実際発売したら一部の戦技以外死んでて使い回しばっかの空気システムだった
絶対死にシステムになるからそこより他の部分作りこんでほしいと思ってたし
実際発売したら一部の戦技以外死んでて使い回しばっかの空気システムだった
544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:14:11.05 ID:AmxSX9XY0
戦技は使い回し大杉
スモウハンマーの戦技が我慢とかふざけてんのか地面ガリガリ突進だろうが
スモウハンマーの戦技が我慢とかふざけてんのか地面ガリガリ突進だろうが
549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:15:59.17 ID:pOeG+7fX0
>>544
スモウこそ凸撃でよかったのにな
スモウこそ凸撃でよかったのにな
550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:16:28.38 ID:/zRDLI7w0
戦技関連のあの思い入れの無さは
納期のデーモンにやられた臭いがプンプンするよねぇ…。
納期のデーモンにやられた臭いがプンプンするよねぇ…。
552: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:16:54.47 ID:otWUgFnvd
それは言い過ぎだろ
十分機能してるし新要素としては成功といってもいい
十分機能してるし新要素としては成功といってもいい
557: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:17:42.68 ID:12qz2pzI0
クイックステップの紹介動画で後ろに回って致命取れますとか言っといて全然回れてなかったのは面白かったよ
558: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:18:14.87 ID:qMP9+4Fp0
戦技嫌われてるなんて初めて聞いたぞ
面白すぎだろ戦技は我慢とか楽しくてたまらん、踏み込みも対人だと心理戦でとてもグッド
面白すぎだろ戦技は我慢とか楽しくてたまらん、踏み込みも対人だと心理戦でとてもグッド
563: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:19:36.24 ID:CZrcct8Nd
戦技って時点で嫌な予感しかなかったし
強過ぎて叩かれるか弱過ぎて存在感無くなるかのどっちかだろうと思ってた
強過ぎて叩かれるか弱過ぎて存在感無くなるかのどっちかだろうと思ってた
568: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:21:32.58 ID:2yZTECCca
戦技まじ嫌い耐久消費にもどせ
古竜の大剣とか熔鉄剣とかのド派手な技が何回も使えるの本当に好きだったわ
くっそ地味なモーションもある癖にFP消費する戦技は死ね
古竜の大剣とか熔鉄剣とかのド派手な技が何回も使えるの本当に好きだったわ
くっそ地味なモーションもある癖にFP消費する戦技は死ね
569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:21:32.91 ID:qMP9+4Fp0
戦技で思い出したわウォルニールの神の怒り
570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:21:49.66 ID:i7y8Pi+O0
地味な汎用戦技が現状それなりに機能してるから
DLC武器は派手戦技のオンパレードでいい気がする
ただし産廃はやめてくれ
DLC武器は派手戦技のオンパレードでいい気がする
ただし産廃はやめてくれ
583: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:24:11.57 ID:12qz2pzI0
>>570
ブラボのDLC武器なんかは全体的に良かったけど追加神秘が地味なのとガラシャの拳とかいう最高に意味の分からない産廃があったな
ブラボのDLC武器なんかは全体的に良かったけど追加神秘が地味なのとガラシャの拳とかいう最高に意味の分からない産廃があったな
584: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:24:38.59 ID:1bP5uzjA0
戦技は武器カテゴリごとの初期武器ポジションにモーションの基礎となるような地味な戦技を入れて
終盤手に入る武器とかはド派手な戦技とかだったらよかったのかもね
終盤手に入る武器とかはド派手な戦技とかだったらよかったのかもね
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:26:33.97 ID:L0IIYugv0
竜狩り斧の戦技は好きよ
588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:28:14.92 ID:1bP5uzjA0
竜狩り、法王曲剣、竜狩り剣槍みたいに派手な奴は結構いいと思う
月光はもう少し角度上にあげるかスパアマあげろ
月光はもう少し角度上にあげるかスパアマあげろ
599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:31:21.96 ID:2wLw/CeC0
月光戦技って結構派手じゃね?
角度上げてほしいのって多分タメだよね
角度上げてほしいのって多分タメだよね
604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 22:33:11.32 ID:1bP5uzjA0
>>599
いや月光戦技派手なのはいいけど角度低すぎて密着しないと当たらないしスパアマぜんぜんないからほぼ当てれない
いや月光戦技派手なのはいいけど角度低すぎて密着しないと当たらないしスパアマぜんぜんないからほぼ当てれない
引用元:2ch.sc



















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