DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット72


381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:02:46.95 ID:LV5U2xgkM
幻肢を修正すればそれにともなってスペルブッパマン弱体するし一方で攻略には影響ないのにね


382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:03:07.86 ID:3gRch2pK0
幻肢の弱体化って具体的にどうすんだ
かなり離れてても見えるようじゃただの産廃が増えるだけじゃん
幻肢が問題なんじゃなく結晶槍は問題なんだ

389: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:04:21.35 ID:3n+iq+rjM
>>382
実際消えるのは今より遠くでいいと思う

391: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:04:29.64 ID:8A6LzQkD0
>>382
行動中は透明化範囲弱体とか?
停止中は現状と同等で

392: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:04:48.60 ID:Ugx15WhBa
>>382
ロック範囲内に入っても姿見えないってのが強力過ぎ
結晶槍の強さの八割はこの辺にある

395: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:05:01.98 ID:GPpNCG/G0
>>382
攻撃モーション入った時点で見えるようにするなり動いてないときのみ見えないようにするなりあるだろ

530: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:29:48.01 ID:ZU+5KxROM
>>382
距離によって見えない体と完全透明を切り替えればいいんじゃね?

388: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:04:18.52 ID:MGMZPDxNa
幻視の見える範囲をロック距離の1.5倍くらいにしてくれたらそれでええよ

390: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:04:26.22 ID:gmozdEbi0
幻肢さえなければ結晶槍当たる方が悪いに確実に変わる
相乗効果がヤバい

394: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:05:00.82 ID:skyL0F5a0
幻視はエフェクト系使えないの十分デメリットだと思うけどな
竜印もつけたら指輪二枠も消費されることになるし

396: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:05:04.76 ID:eKdGu3hy0
仮に幻肢を弱体化されるとしてそこにフロの采配だろ?
十中八九、ゴミになりそう…
まだ使えるレベルにすらならずほんまもんのゴミになるりそうれす

405: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:07:35.11 ID:kouukRlBM
>>396
遠くから発見されないってのはスペル抜きにしても便利だよ
仮にロックの範囲より少し遠くで見える程度でも大弓狙撃するには充分だし隠れて奇襲するのも移動中に見つからないのは便利

397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:05:33.54 ID:8ZXPbA0P0
幻肢には幻肢ってそれ最初期から言われてる

398: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:05:39.14 ID:skXBflEV0
だから魔法ブーストに消えないエフェクトつけりゃいいじゃねえか
複数あるんだから装備付け替えてる間にどうにかなるだろ

399: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:05:52.07 ID:itgzbBkN0
幻肢や見えないからだ見破る指輪と魔法の実装
ところで幻肢ってなんて読むんだ?

402: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:06:47.21 ID:vlWF5M/00
>>399
げんし
じゃない?

406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:07:38.74 ID:itgzbBkN0
>>402
ありがとう

415: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:09:33.57 ID:gmozdEbi0
>>399
フロムが中二読み設定してなければげんしでしょう
幻肢痛から多分来てるんじゃないかな

400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:05:52.98 ID:4nw43w7u0
攻略の魔術も現状はヤバ過ぎると思うけどな
魔術いるいないで難所やボス戦の難易度が天と地の差だわ
だから幻視修正よりも魔術修正して欲しい

401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:06:21.17 ID:mwaYpYxo0
幻視を耳30個の報酬にすればいいと思います(名案)

403: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:07:28.24 ID:3gRch2pK0
問題は結晶槍+幻肢の組み合わせが極悪すぎるってことで幻肢単品じゃ別に脅威でもなんでもないでしょ
幻肢使われてなくても結晶槍強すぎだし結晶槍弱体化すれば幻肢は別にどうでもいいじゃまいか

414: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:09:33.43 ID:GPpNCG/G0
>>403
近接もまず幻肢付けてるのに?

420: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:10:21.18 ID:4nw43w7u0
>>414
幻視近接なんて幻視結晶に比べりゃ鼻くそ以下だろ

444: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:14:56.02 ID:3gRch2pK0
>>414
それなにか問題なのか

466: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:19:00.52 ID:GPpNCG/G0
>>444
結局見えない状態からHP減ってる状態でワンパンされるだろモブの密集地にいたりな
結晶槍はそれが簡単に行なえるのが強いんであって
高周回なら雑魚の一撃で瀕死なんだから結晶なんざ使わず弓でもいいわ

404: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:07:29.07 ID:yQjGOVaJ0
詠唱中溜めてるのは見えてるんだけどな幻肢結晶槍

407: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:07:52.69 ID:GPpNCG/G0
幻肢弱体化もせずに結晶だけ弱体化しましたじゃ何一つ現状変わらんだろ
今回で魔法硬直増えるみたいだがまず変わらないって断言できるわ幻肢調整なしならな

410: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:08:35.82 ID:4nw43w7u0
>>407
いや幻視そのままで結晶だけ弱体したら相当変わってくるだろw
なんで変わらないと思うの?

408: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:08:06.60 ID:WRZunglJ0
理力60で結晶槍当てても青指輪つけられてると
800出ないときもあるんだよね
スズメとか攻撃系ばっかりつけるから1撃死するんじゃんw

422: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:10:46.12 ID:IdAl5sqt0
>>408
実際付けたら割とHP残ったわ
とりあえず生命27で文句言ってる奴はHP上げろって言いたい

429: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:11:54.44 ID:4nw43w7u0
>>422
ワンパン出来るから結晶槍が強いと言われてるわけではない事に気付け

433: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:12:47.05 ID:VOPDa94hF
>>429
でも幻肢は弱体化いらないんだよな!

411: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:08:40.53 ID:4nJWMkGUM
魔法弱体は攻略にも影響あるからな
幻肢弱体は対人でしか影響しないだろうし

413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:09:29.01 ID:mwaYpYxo0
草ばっかりもしゃってないで青い実もお食べなさいな

417: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:09:59.04 ID:Ugx15WhBa
なんか2のゴダハベルにはゴダハベルで対抗しろって話に近くなってきた…

418: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:10:00.01 ID:6RlZ66Bma
いいからとっととダークハンドに魔法吸収効果付けろって

430: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:12:09.46 ID:kaTocwgap
幻視ってかブースト指輪をどうにかした方がいい気はする
結晶槍やら奔流の一撃死がクッソつまらんのよ
ブースト自体はシューティングソウルの時から無くせって言われてたのに
ドンドン増やしていくからな

437: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:13:17.88 ID:IdAl5sqt0
>>430
奔流に当たったらそれは相手褒めろよ

431: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:12:25.59 ID:itgzbBkN0
幻肢結晶槍なんて壁際フォースに毛が生えたくらいの一発ネタ技じゃん!
お前等、幻肢が機能するような距離からあんな遅っそいの撃たれて避けられないの?
モブや他の闇霊と戦いながらでも余裕で避けられるわ鼻糞が

773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 13:27:59.18 ID:/ZAEVyCbd
>>431
同意。自分は純魔してるけど放流はもちろん結晶槍なんてそうそうあたらないよ、浸入されてるときは常に動き回ってモブと戦ってるときも常に周り気を付けてるし。あたったて死んだら避けれなかった自分を、責めるわ

782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 13:30:57.19 ID:Mqtm92mYp
>>773
残念ながらここには自分を責めずに相手を責める奴が大半だから

441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:14:03.10 ID:8Gb7/Dw00
まぁぶっちゃけ結晶槍弱体されても遠くから強ソウル矢連発されるだけでうざいし
複数戦での魔術師オンラインは変わらないと思いますわ

446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:15:04.58 ID:IdAl5sqt0
幻視弱体化して攻略の幻視魔術師が減るならそれはそれで有りだな

450: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:15:38.09 ID:BtgEyo+Wd
相手見つけたら幻視はずすわ
侵入は不利だから準備されないというのはデカイ

451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:15:44.38 ID:RWMjyoIhC
幻肢つけたらロック不可でええんちゃうの?(幻視大弓狙撃マン)

455: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:16:54.40 ID:6RlZ66Bma
幻肢はFPスリップくらいでいんじゃね

456: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:16:56.02 ID:5MBJEqxep
幻肢はそもそも生まれるべきではなかった
あればあったで面白いのは否定せんけど悪影響が大きすぎる

464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:18:22.28 ID:nI9OvndHM
>>456
生まれたのは良いんだけど育て方が悪いって言うのかな
単にもっと見える範囲広ければここまで言われてないと思う

457: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:17:22.94 ID:3gRch2pK0
攻略での結晶槍の威力は据え置きで対人での威力だけ落とせば解決

463: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:18:20.12 ID:IdAl5sqt0
>>457
攻略有利になるからダメです

476: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:20:17.79 ID:D4jnt0jQ0
>>457
攻略もダメだろ
結晶槍ブッパがいたらマルチがつまらんくなる
結晶槍を弱体化して多様な魔法が見られる環境を作るべき
必要魔力50の魔法使い最終兵器白竜の息が見られない環境はおかしい

459: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:18:01.66 ID:983x+Th1x
幻視は最初から無い方が良かったな
今作そういうの多いな

462: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:18:18.08 ID:Ugx15WhBa
なんで毎度毎度こういうバランスに問題を起こす指輪を入れるのか…

471: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:19:42.19 ID:kouukRlBM
>>462
フロムが調整下手だから
そもそも対人はオマケだから
どっちかまたは両方かな

507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:25:24.11 ID:MGMZPDxNa
やがてホスト側も全員幻視つけるようになってはじめて闇霊も気づくだろう
クソつまんねえなこれって

523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:28:31.88 ID:4nw43w7u0
>>507
別に侵入してホスト側が幻視つけててもなんとも思わんけどな
mobと戦ってるとこに切り込むわけだからどうせ場所は特定できるし
近接なら相手が幻視つけてようがたいした影響ないから
相手が幻視つけてると困るのは主に魔術だろ

529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:29:45.48 ID:RWMjyoIhC
>>507
いきなり鉢合わせして、
うお!3人もいやがった!逃げろー!
とかなって楽しそうやで?

543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:31:35.22 ID:NzUEqL6Fp
>>529
楽しくないっす

555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:33:36.28 ID:FTgQXcbdp
>>529
今でもよくあるけどあれやると侵入のテンポ悪くなってなあ

606: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:42:42.76 ID:RWMjyoIhC
>>555
確かにすぐ諦めて、死んで次いくか、って気分の時もあるw

541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/06/08(水) 12:31:16.00 ID:xXXYP8T50
>>507
ホスト側はむしろ白だけとかホストだけが幻肢使うのが有用の気がするわ
1人と思って釣られる赤もいるからな

ええ、私ですけど(´・ω・`)


引用元:2ch.sc