DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット32


493: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b37-hNIp [60.238.121.24]) 2016/05/13(金) 13:58:04.35 ID:b+ZjlKCk0
パリィはもうちょいリスク無いと駄目だわ
強すぎて蔓延してるし


498: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sr2f-/3cR [126.237.114.28]) 2016/05/13(金) 13:59:19.78 ID:dQf+Qkv7r
>>493
曲剣パリィを思い出せ

525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b37-hNIp [60.238.121.24]) 2016/05/13(金) 14:04:51.75 ID:b+ZjlKCk0
>>498
デモソで既に諦めた

直剣はリーチと火力の低下でいけるな
パリィは受付時間短くして背面を無くせ

496: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 937d-PPXF [58.138.46.111]) 2016/05/13(金) 13:58:53.26 ID:55FghBOW0
パリィがもし弱かったら、直剣ソウル加速するけどな…
他の軽量も振り早くしてほしい

502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 03c8-a45h [126.31.134.126]) 2016/05/13(金) 14:00:55.89 ID:KOmzj7tj0
>>496
直剣は振りの早さも範囲もだけど火力も異常だわ
上質ならトゲ直ですら400超えるし
大剣もうちょい上げてダクソでも420位に火力抑えるべき

508: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-G4rT [126.152.33.26]) 2016/05/13(金) 14:02:24.64 ID:OJXXXC2Hp
>>502
大剣これ以上上げると今ですら大剣に負けてる一部の特大剣が死んじゃう

522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 03c8-a45h [126.31.134.126]) 2016/05/13(金) 14:04:39.51 ID:KOmzj7tj0
>>508
スタミナ消費軽減と初段の早さあげればいい気がする
対人だとチェイン確定だしこれ以上上げると黒斧やらと同じになっちゃう
大剣は単純に振り早くなればいいのかね

499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-XzP0 [182.250.243.193]) 2016/05/13(金) 14:00:39.43 ID:Du4esTg7a
ホストが瀕死で白がそれを助けようと物干しダッシュR1したんだがそれをパリィして冷静にホストにトドメ刺して一礼してきた闇霊を今でも忘れられない

俺暗月

501: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sd1f-/3cR [49.98.89.87]) 2016/05/13(金) 14:00:53.32 ID:ye+rnKlLd
フロム「パリィ成功で相手は即死。パリィ失敗で自分は即死に調整しました」(ニッコリ)

503: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 374d-/3cR [121.109.142.179]) 2016/05/13(金) 14:01:03.12 ID:tnig3NCY0
メバチ無くすか弱体化でいいじゃないの
パリィ自体好きだからダクソ2の修正後ですら小盾使ってた身としては持続減らされるのは辛い

505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 37ab-a45h [121.86.198.192]) 2016/05/13(金) 14:01:26.83 ID:eMg6G+OL0
スズメバチは1.1倍くらいでいいよ

507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-4PbH [182.251.251.40]) 2016/05/13(金) 14:01:57.73 ID:SkaA+tHGa
メバチ無くすか弱体って近接闇霊に死ねってか

509: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM1f-/3cR [49.239.74.221]) 2016/05/13(金) 14:02:46.49 ID:YLn1E9Q8M
セスタスパリィと素手パリィって受付時間同じだよね?

510: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 13aa-4PbH [218.231.222.106]) 2016/05/13(金) 14:02:49.27 ID:7xFnG+780
特大両手持ちにひょこひょこ近づいてきてどや顔でパリィ決めようとするやつ
笑顔で殺らせていただいてます

511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9336-/3cR [122.16.199.228]) 2016/05/13(金) 14:03:05.65 ID:cdlcr1kB0
メバチなくても案外勝てるからへーきへーき

512: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp2f-a45h [126.152.15.244]) 2016/05/13(金) 14:03:18.54 ID:SNUrl6Rep
近接で闇霊やってるやつなんて勝つ気ないだろ勝ちたいなら幻肢結晶槍でも撃ってろよ

513: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1354-inKi [218.219.246.139]) 2016/05/13(金) 14:03:35.15 ID:nKl/qkfw0
両手持ちは全武器でパリィ不可でいいよ

514: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saff-a45h [119.104.18.205]) 2016/05/13(金) 14:03:37.96 ID:d1Lgu6R4a
このゲームパリィとスタブなくなったらかなーりつまらんと思うぞ
全体的にどんよりした世界の中殺しの快楽だけが歩みを進ませる

515: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a7a2-Wsqh [125.31.108.173]) 2016/05/13(金) 14:03:45.57 ID:QD8TCy8h0
最近パリィ取ってる闇霊を見なくなったんだけどな
おねパリ連打はよく見るんだけど

516: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8fe9-qHFH [211.14.234.106]) 2016/05/13(金) 14:04:10.20 ID:N5koFSBW0
スズメバチは毎回思うけど
小型武器ほど致命威力増す方式じゃダメなのかよ
そうすればダガーだって鎧貫き先輩だって生きるだろうに

529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-XzP0 [182.250.243.193]) 2016/05/13(金) 14:06:00.27 ID:Du4esTg7a
>>516
軽い上に要求値低いものが特大並みの火力出るとかそれこそクソゲーでは

537: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 03c8-We8K [126.44.210.198]) 2016/05/13(金) 14:07:20.17 ID:pwFCxO9i0
>>529
本当これな ダガーとかも要求値からしたら十分かスタブダメ出る

534: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sd1f-/3cR [49.98.89.87]) 2016/05/13(金) 14:06:28.48 ID:ye+rnKlLd
>>516
結局は一緒じゃね?
致命の時だけ持ち変えればいい話だし
争点は致命で1発逆転のパリィゲーよ

521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9336-/3cR [122.16.199.228]) 2016/05/13(金) 14:04:37.68 ID:cdlcr1kB0
無明ダガーの再来はNG

526: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c355-Wsqh [14.13.132.128]) 2016/05/13(金) 14:05:21.21 ID:Ax6A+F1s0
パリィ弱体化で良いよ
メバチは指輪枠に相応しい性能でしょ
ワンパンするなら特大持たなきゃいけないし

とりあえずパリィのガード判定と後ろ向きパリィ不可くらいで

528: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2358-Wsqh [182.168.62.53]) 2016/05/13(金) 14:05:44.31 ID:PjYrDJCo0
パリィは硬直増やすべきだわ
エストと硬さ頼みで死ぬまでパリィしか狙わないマンのうざったい事
最近こういう奴増えてきて本当イラッと来る

531: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 23f0-hNIp [118.110.14.93]) 2016/05/13(金) 14:06:09.25 ID:IrEoIC1o0
パリィは強いのは確かだけど大抵は決められてる方にも問題がある
正直ある程度のレベルの相手だと中々決まらないし自分がパリィされる事もあまりない、勿論絶対に決まらないわけではないけど
ブンブンや安直なダッシュR1してくる相手ならガンガンとれる

556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b37-hNIp [60.238.121.24]) 2016/05/13(金) 14:11:04.66 ID:b+ZjlKCk0
>>531
そういや自分からは攻撃して来ない奴ってたまに見るな
俺はハイレベルな勝負をしていたんだな

536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b79e-Wsqh [153.182.0.29]) 2016/05/13(金) 14:07:15.86 ID:/vFVHf9u0
スズメバチは威力よりあのくどい致命が嫌いだわ

539: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 4b4d-XzP0 [124.215.104.44]) 2016/05/13(金) 14:08:15.96 ID:/GEa3awT0
メバチ弱くなったら幻肢弓チクでちまちま削るだけになるな

540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-XzP0 [182.251.241.15]) 2016/05/13(金) 14:08:18.23 ID:Jjkko9bea
致命終わりに攻撃重ねようとしたらもう一段あってスカッ
あるよね

541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 13aa-4PbH [218.231.222.106]) 2016/05/13(金) 14:08:20.48 ID:7xFnG+780
動画とかでよくみるパリィ決めてから指輪をメバチ変えるやつ何者なんだろな

546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ c355-Wsqh [14.13.132.128]) 2016/05/13(金) 14:09:25.39 ID:Ax6A+F1s0
>>541
あれ無印の頃はやってたけど今作も出来るのか?

559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 13aa-4PbH [218.231.222.106]) 2016/05/13(金) 14:11:34.18 ID:7xFnG+780
>>546
わからん、やるやつはやるんじゃね

544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-XzP0 [182.251.241.15]) 2016/05/13(金) 14:09:03.78 ID:Jjkko9bea
パリィしてから武器切り替えですらアタフタすんだけど

545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ガックシW 06ef-/3cR [202.232.192.35]) 2016/05/13(金) 14:09:21.96 ID:Aye5LNxV6
パリィしか狙わないマンは大体ダッシュで正面まで近付くとパリィしてくれるよね
クルっと回ってお尻掘り

547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW b3c3-1veL [114.179.193.218]) 2016/05/13(金) 14:09:33.66 ID:ZxJnFj2H0
パリィ弱体化されるぐらいならもう全武器にひとつやふたつのパリィ不可攻撃を付ければいいよ
それなら文句ないでしょ?

551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 03c8-We8K [126.44.210.198]) 2016/05/13(金) 14:10:10.60 ID:pwFCxO9i0
>>547
もうあるから騒いでんのはザコなんだよな

569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 37ab-a45h [121.87.175.88]) 2016/05/13(金) 14:14:15.29 ID:+qadN6FO0
パリィかメバチ修正したら泥仕合が増えるのは間違いない
近接侵入は黒騎士斧もっとけば良いんじゃね

571: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b85-FQcp [124.144.144.189]) 2016/05/13(金) 14:14:40.06 ID:56MR2nWX0
パリィはされるほうにも問題もあるけどエストガブ飲みお願いパリィだけはおかしいわ
チャンスありまくりでそのうち1回決めれば終わりだもん
戦技なんだからFP消費させとけよ

600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 838b-Wsqh [222.3.124.72]) 2016/05/13(金) 14:20:53.70 ID:zf6M8eDG0
>>571
丁度エストの硬直終わるくらいにこっちの攻撃が入るタイミングだったら十中八九パリィだと思っとけばいい
次点で回避
そのままブンブンしてくるやつはあまり居ないだろうからパリ読みスタブかジャンプ攻撃で

604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sd1f-/3cR [49.98.89.87]) 2016/05/13(金) 14:21:16.89 ID:ye+rnKlLd
パリィモーション中に蹴り入れると致命入るようにしよう
パリィモーションの長さはパリィ受付時間に比例する感じで

615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9f4d-/3cR [111.105.48.130]) 2016/05/13(金) 14:23:46.72 ID:4CU5Vo5R0
>>604
今でもスタミナ全損で十分なリスクだと思うが

616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Saaf-/3cR [182.251.240.40]) 2016/05/13(金) 14:23:58.72 ID:cIov5IQNa
パリィモーション中に蹴り入れたらスタミナ次第で崩れてほしいわ
昔は蹴りがパリィされるっていうギャグがあったそうだが


引用元:2ch.sc