DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット33


126: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7c4d-xmDs [121.109.142.179]) 2016/04/12(火) 23:12:29.78 ID:MXjqyLCR0.net
つーかパリィよりスズメが壊れてるんでしょ
特大スズメ即死ゲーなのが不満出る要因だろ


138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:14:31.56 ID:Nji4Tg5o0.net
>>126
いや雀修正したらエストグビグビ阻止出来ない時点でどう考えてもクソゲーになるから
そもそも何でパリィされて生き残ろうと思ってんの?致命の意味わかってる?

167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7c4d-xmDs [121.109.142.179]) 2016/04/12(火) 23:19:03.08 ID:MXjqyLCR0.net
>>138
いや俺は現状のパリィにそんな文句ないんで
やたらパリィアレルギーの人がいるから調整するならリターン減らすほうで調整してくれたほうが好み

193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:23:12.28 ID:Nji4Tg5o0.net
>>167
俺は調整するのであればパリィの難易度上げるほうがいいと思うけど
雀弱体化で霊体すら仕留めきれなくなったらもうこのゲームの侵入終わりだわ

212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a18b-j/+h [222.3.124.72]) 2016/04/12(火) 23:26:12.04 ID:uxlD4lDc0.net
>>193
MOBが枯れた出町前提で調整するか
強MOBが利用できること前提で調整するかだな

236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7cc2-xmDs [121.118.167.73]) 2016/04/12(火) 23:30:05.36 ID:ga+hn94q0.net
>>193
そもそもエストの速度も調整すればいいんじゃないの?
こんだけ装備や戦法が転がってるのにメパリじゃないと仕留めきれない侵入って既に終わってる様なもん

252: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:32:11.02 ID:Nji4Tg5o0.net
>>236
エスト速度は攻略に関わるから

対人しない勢に猛反発食らうし絶対無理

262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 405b-j/+h [61.114.220.210]) 2016/04/12(火) 23:33:25.83 ID:aK+8ZH5N0.net
>>252
ロイド強化すれば解決じゃね?

276: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ff4-iShG [220.145.113.170]) 2016/04/12(火) 23:35:19.74 ID:p79/2Fvg0.net
>>262
ロイドは自分で浴びたいレベル。それで周囲の人みんな禁じてくれ

268: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7cc2-xmDs [121.118.167.73]) 2016/04/12(火) 23:34:21.24 ID:ga+hn94q0.net
>>252
でも敵NPCのエストも邪魔しやすくなるぞ?
それにエストの回復はここまで早くなくても十分使える
早さいかして回復しても回復中に殴られる事多いから結局デカイ隙に使った方が良いし
多少遅くなっても変わらん気がするけどな

285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 41c8-j/+h [126.16.182.5]) 2016/04/12(火) 23:36:31.19 ID:mpAA5/rV0.net
>>268
早いにこしたことはない。
なぜ無駄にストレスためようとさせるのか?

347: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7cc2-xmDs [121.118.167.73]) 2016/04/12(火) 23:45:29.72 ID:ga+hn94q0.net
>>285
早いに越した事はないってブラボの悲劇を忘れたのか

>>291
何でキレてんのかしらんけど
今の早さでも硬直長いから早さを生かして回復とできる事よりも
回復と同時に殴られる事の方が多いって言ってるのにエストタイミングがー
はちょっと違うやろ
現状早さに甘えて使うとほぼ無駄になってるわけだからな

363: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:47:28.58 ID:Nji4Tg5o0.net
>>347
自分の文推敲してから書きなおしてくれ
意味不明過ぎる

426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7cc2-xmDs [121.118.167.73]) 2016/04/12(火) 23:54:49.50 ID:ga+hn94q0.net
>>363
頭冷やせ

ダクソ3のエストは飲むのは確かに早くなったが硬直は長い
だから今までより回復はしやすくなったが硬直を突かれやすく、回復した分を持ってかれる事が多くなった
回復が早いから、とちょっとした隙に飲んでも硬直中に攻撃受けて回復した分持ってかれる
なので回復が始まるタイミングを多少遅くしてもエストタイミングは変わらない

452: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:57:50.45 ID:Nji4Tg5o0.net
>>426
だとしても出が早くてダメージ量が少ない攻撃にエスト潰されないから
回復量>ダメージ量になるから難易度下がってんだろ

硬直が長い?今までのシリーズと比べてフレームレート検証でもしてんの?

505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7cc2-xmDs [121.118.167.73]) 2016/04/13(水) 00:04:57.06 ID:w3my+k7B0.net
>>452
今までより硬直が長いとは言ってないんだが
回復が早いのと比べて硬直が長いって話

>回復量>ダメージ量になるから難易度下がってんだろ

それはその通りだが結局もう一回エスト飲まないと危険って場合がほとんどだし
エストの硬直突かれてる内はまず勝てないと思うけどな
そもそもエストの速度なんて無印からいじる必要があったとは思えん

388: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 41c8-j/+h [126.16.182.5]) 2016/04/12(火) 23:50:53.43 ID:mpAA5/rV0.net
>>347
もう本当に嫌だな・・・
早さに甘えるのは自分が悪いですむけど急に遅くなったらただの理不尽じゃん。
エストが遅くなるって攻略じゃかなりきついよ。
3週目ですら自分だけ生き残ったってことが多いのにやりずらくしてどうすんのさ。

291: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:36:56.16 ID:Nji4Tg5o0.net
>>268
NPC戦なんて攻略中に一体何度あるんだよ頭使えよお前
それに全員が全員ノーダメクリア余裕だったりエストタイミング外さないような人間ばっかじゃねえんだよ

274: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f5f-dRnl [220.156.31.153]) 2016/04/12(火) 23:34:58.46 ID:iUUO5yqf0.net
>>236
エスト中の振り向きはマジでゴミ

133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9cad-f3gx [153.179.193.23]) 2016/04/12(火) 23:13:16.83 ID:dYWhDG9U0.net
味方にロイド誤爆奴wwwwww

本当にすまんかった;;

146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3185-dRnl [110.135.241.47]) 2016/04/12(火) 23:15:51.44 ID:svWdxnUk0.net
スズメが弱体食らったのってどのシリーズだっけ?
結構な回数調整されてる気がする

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:16:59.66 ID:Nji4Tg5o0.net
>>146
雀があるのは無印と3だけです

156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9c1c-SddS [153.201.233.180]) 2016/04/12(火) 23:17:42.86 ID:QrrNF2pu0.net
>>146
無印
ほんまキアランは糞(八つ当たり)

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sac1-5OCp [182.250.241.42]) 2016/04/12(火) 23:18:38.92 ID:mfSs3n5Fa.net
パリィに蹴り合わせられたら盾崩し致命入るようにすりゃええねん
スズメ弱体もいらんしパリィ自体の性能も落とさんでいい

178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ feda-Y/mu [123.176.154.243]) 2016/04/12(火) 23:20:38.24 ID:c4hW3bLA0.net
どいつか忘れたが盾とか関係なく蹴りから致命スタブしてくる赤NPCいるよな

179: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 804a-w8Te [125.207.224.216]) 2016/04/12(火) 23:20:40.90 ID:2rHiHlm80.net
むしろなぜ特大武器は両手持ちキックがパリィされるのかさっぱりわからんのだが

181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 41c8-xmDs [126.4.113.176]) 2016/04/12(火) 23:20:52.13 ID:2Cm1cqzW0.net
パリィばっかりで飽きてきた。
昔のデモンズみたいに間合いやら駆け引きやら
ロリスタブとかが良いなぁ・・・

190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 41c8-j/+h [126.16.182.5]) 2016/04/12(火) 23:22:31.44 ID:mpAA5/rV0.net
>>181
特大武器でたたきつぶす

281: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 41c8-xmDs [126.4.113.176]) 2016/04/12(火) 23:36:00.93 ID:2Cm1cqzW0.net
>>190
それしかないもんなぁ。
技量系は終わってるんだな・・・

204: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7c4d-xmDs [121.109.142.179]) 2016/04/12(火) 23:25:21.40 ID:MXjqyLCR0.net
ていうかパリィ関係弱体化したらそれこそ直剣オンライン加速するからやなんだよね

210: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 804a-w8Te [125.207.224.216]) 2016/04/12(火) 23:25:59.25 ID:2rHiHlm80.net
まぁ普通に考えて特大武器相手にするとクソザコと化す小盾は特大武器相手が不利なのはそうでしょ
盾持ち相手にほぼ盾なしで戦うことになるからね
まぁそもそも特大武器で盾受けすることは少ないと思うけど不利なのは不利

263: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5ec5-j/+h [219.126.204.147]) 2016/04/12(火) 23:33:55.81 ID:zkgwCoDW0.net
異次元ケツ掘りで即死級よりはだいぶ成長したやろ
パリィは一応リスクあるし、少盾持ったらパリィしてくると思えば大丈夫大丈夫

275: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:34:58.96 ID:Nji4Tg5o0.net
>>263
ほんとこれな
もう今のバランスで満足してるよ俺は

使われてない武器やスペルの上方でバランス取ってくれたらそれでいいわ
ぶっ壊れてる強武器もないし

300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7444-foEd [113.20.255.19]) 2016/04/12(火) 23:37:41.30 ID:yz7N+rG60.net
>>275
不満がないと言えば嘘になるけど、フロムゲー、それもソウルシリーズの初期としては落ち着いてる気がするわ
今産廃と言われてるものもなんか利用価値発見されたりしてな

293: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c54-j/+h [153.189.199.57]) 2016/04/12(火) 23:37:15.62 ID:zVoCWAkG0.net
>>263
愚者パリィングダガーがはやるかもしれんだろ!

266: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 40b2-xmDs [61.206.246.44]) 2016/04/12(火) 23:34:18.06 ID:RIy9YPMI0.net
エストの速度このままでスタブ威力下げたら侵入は死ぬけどな

269: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a18b-j/+h [222.3.124.72]) 2016/04/12(火) 23:34:29.78 ID:uxlD4lDc0.net
小盾持ち相手にはR2メインで立ち回ってるな

272: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e0c8-j/+h [221.74.166.203]) 2016/04/12(火) 23:34:53.27 ID:h3ubvK470.net
2もスタブ一撃ゲーじゃなかった?
ハベル来た無銘ダガーマンがウロウロしてたが

294: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ca6-dRnl [153.211.74.109]) 2016/04/12(火) 23:37:17.67 ID:Qmjwnx2W0.net
ダガーとか致命向きの武器の致命ダメージ補正を上げる、特大とか大斧とかは逆に補正下げるとかどうだろう

319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sdb8-sYPz [49.98.62.92]) 2016/04/12(火) 23:40:35.77 ID:+EUXGFkDd.net
>>294
武器の攻撃力参照してるから、致命補正の高い軽量武器のスタブ死んでるのよな…
なんでスタブはブラボと過去のソウルシリーズのいいとこどりできないのか

324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf8-j/+h [120.74.170.71]) 2016/04/12(火) 23:41:46.30 ID:Nji4Tg5o0.net
>>319
ブラボは技量でしか内蔵攻撃上がらないって大概クソだと思うけど

332: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e048-j/+h [221.113.39.222]) 2016/04/12(火) 23:43:31.45 ID:KmwDYKL+0.net
>>324
重い深淵血晶「おっそうだな」

340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sdb8-sYPz [49.98.62.92]) 2016/04/12(火) 23:44:43.32 ID:+EUXGFkDd.net
>>324
レベル補正まではいいけど、技術でしか補正かからんのはクソだとおもってるよ俺も
そこは参考にしなくていいが、武器自体の攻撃力は参照してなかった
というか内臓攻撃自体に固有の攻撃力があったから、取り入れて欲しいのはそこ

382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bf82-Y/mu [124.100.128.158]) 2016/04/12(火) 23:50:15.79 ID:6O9SUphP0.net
>>324
おててブッ刺した時のダメージは筋力で上がるよ!

脳筋は白だと活躍してたな…

331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7444-foEd [113.20.255.19]) 2016/04/12(火) 23:43:18.42 ID:yz7N+rG60.net
>>319
製作が同時進行っぽいし、ブラボのフィードバックは間に合わないだろうなぁ
3でやっと無印と2のフィードバックが間に合った感じがある

310: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 39a1-w8Te [118.243.113.95]) 2016/04/12(火) 23:39:01.60 ID:JzQs3XA90.net
エスト弱体にこんなに反対の声上がるんだな
別に対人の側面だけでなく、今回強すぎると思うよエスト瓶は

315: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e048-j/+h [221.113.39.222]) 2016/04/12(火) 23:39:57.36 ID:KmwDYKL+0.net
小盾マンは素直な人はパリィ誘いでボコれるし
上手い人ならパリィ誘いスタブ誘い振り向きチェインって感じで
駆け引きあるからどっちみち結構楽しい

336: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e0c8-j/+h [221.74.166.203]) 2016/04/12(火) 23:44:12.50 ID:h3ubvK470.net
>>315
ジャンプ攻撃は全武器パリィ出来ないのを知らないパリィマン多いしな
失敗パリィだとほぼスタミナ空になるから攻めるチャンスになるし
なんならノーロックでガンダッシュしてケツ掘ってもいい
タゲシモーションのパリィは全体フレームが長いからケツ掘りやすい


引用元:2ch.sc