DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット62


202: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73c2-Iq2g [114.187.152.42]) 2016/04/05(火) 14:30:31.20 ID:BkK3rqcY0.net
このシリーズを初めてプレイしたけど、MAPなしとか変なところで、プレイヤーに理不尽を押し付けるよね
拘りかなにか知らないけど、探索した範囲内だけでも表示させて欲しいわ
そもそも方角すら分からないってゲームとしてどうなんよ


205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4 [49.239.76.42]) 2016/04/05(火) 14:30:54.80 ID:XYUdMPXmM.net
>>202
方向音痴なんだな

226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73c2-Iq2g [114.187.152.42]) 2016/04/05(火) 14:33:32.64 ID:BkK3rqcY0.net
>>205
そうだけど?
そうやって見下すのがここの製作者の考えなんだろうね

238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g [126.205.7.204]) 2016/04/05(火) 14:34:51.92 ID:AAzkLiZJp.net
>>226
拗ねるなよ、マッピングが出来るゲームには無い「自分で探索する楽しさ」を提供してくれてるんだぞ

209: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 934d-Iq2g [106.159.29.203]) 2016/04/05(火) 14:31:34.70 ID:u05dIUNE0.net
>>202
毒沼を一生グルグルしてそう

211: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spef-Iq2g [126.205.7.204]) 2016/04/05(火) 14:31:56.48 ID:AAzkLiZJp.net
>>202
方角が分からなくてめんどいの毒沼だけじゃね?

216: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2769-eoZT [61.86.83.115]) 2016/04/05(火) 14:32:13.01 ID:6d9A5joD0.net
>>202
お前の頭が悪いんだろ
ほとんどの人はマップなんか歩いてたら覚えるわ

218: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 274d-cYLu [125.54.232.197]) 2016/04/05(火) 14:32:58.66 ID:tKNysB6m0.net
>>202
これがゆとりか

225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd9f-dfgU [1.75.252.131]) 2016/04/05(火) 14:33:32.04 ID:YSY/L2Jad.net
>>202
脳内マッピングこそゲームの基本だろ

233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JPW 0H5f-G+K4 [61.206.245.251]) 2016/04/05(火) 14:34:25.87 ID:fyjjpRpLH.net
>>202
初めは分かりにくいけど何回かやってりゃ分かるようになるだろ

235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd9f-0oHm [49.98.9.249]) 2016/04/05(火) 14:34:36.57 ID:hPSH7Zlvd.net
>>202
最初から転送あるだけましたゾ

248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU [182.251.241.7]) 2016/04/05(火) 14:36:34.10 ID:NrxI/GYla.net
>>202
ここに七色石があるじゃろ

489: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdef-dfgU [110.163.216.205]) 2016/04/05(火) 15:09:21.83 ID:fXCuwwO5d.net
>>202はこの前「シリーズ初めてなんだけどマップ機能コンフィグにない?説明書にも書いてないんだけど」って言ってた奴と同一人物か

アイテムの位置敵の位置篝火の位置東西南北とか知りたいかそもそも?

518: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW b7fa-G+K4 [121.95.234.241]) 2016/04/05(火) 15:13:49.91 ID:bU4NnFeU0.net
>>489
踏破済みエリアの形だけ表示するマップならそれほど問題ないけどね
気づきにくい脇道とか気付きやすくなるのはゲーム的にどうかと思うけど

つか一度通れば健常者は覚えれるって言うならマップあってもなくても同じだよねっ

536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdef-dfgU [110.163.216.205]) 2016/04/05(火) 15:16:06.56 ID:fXCuwwO5d.net
>>518
UIが初代からすでにスマートだからこれ以上足すと見づらくなるかな
デモンズ以来の三本目のバーで既に懐かしい違和感でいっぱいよ
そもそもマップは特典のあの臭い紙媒体があるしな!

220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73c6-G+K4 [114.152.44.141]) 2016/04/05(火) 14:33:00.31 ID:R+292rAW0.net
マップ無しは頭痛くなってくるけど、歩き回ってるとその内覚えてくる
デモンズから回を重ねる毎により複雑になってる気はするけど

228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e34d-eoZT [118.152.39.140]) 2016/04/05(火) 14:33:42.20 ID:pUHt4Us10.net
沼地とかノートで地図を手描きすればいい

237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW b7fa-G+K4 [121.95.234.241]) 2016/04/05(火) 14:34:51.33 ID:bU4NnFeU0.net
デーモン遺跡で方向無茶苦茶迷ってごめんなさい
方向音痴は3Dマップつらい

242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 274d-eoZT [125.54.143.90]) 2016/04/05(火) 14:35:41.05 ID:8iyAS0J+0.net
クソ2の雪原に比べりゃ遥かにマシ

244: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 274d-cYLu [125.54.232.197]) 2016/04/05(火) 14:35:49.55 ID:tKNysB6m0.net
マップとか言ってるやつネタじゃないのか...

245: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73c2-Iq2g [114.187.152.42]) 2016/04/05(火) 14:35:50.37 ID:BkK3rqcY0.net
MAP無しなんてプレイヤーにとってただの理不尽なだけなのに、それを美徳とする風潮にマジ腹が立つ

256: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd9f-0oHm [49.98.9.249]) 2016/04/05(火) 14:37:15.08 ID:hPSH7Zlvd.net
>>245
お前みたいな奴はモンハンでもやってろよ

260: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd9f-dfgU [1.75.252.131]) 2016/04/05(火) 14:37:41.74 ID:YSY/L2Jad.net
>>245
地図大好きなんだな
ダクソ2にもそんなNPC居たわ

269: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f4d-pU0W [175.135.241.37]) 2016/04/05(火) 14:39:08.47 ID:CPq4HtUf0.net
>>245
そんなあなたに方眼紙と鉛筆
リアルマッピングで二重で楽しめるぞ

318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73c2-Iq2g [114.187.152.42]) 2016/04/05(火) 14:44:38.53 ID:BkK3rqcY0.net
>>269
いやいや。製作者がそういう考えなら、せめて方角くらい分かるようするのが筋でしょう?
今は完全に丸暗記してね。ってことだぜ?

333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7380-MXQl [114.153.252.132]) 2016/04/05(火) 14:47:37.89 ID:BgnMx2Kx0.net
>>318
覚えるのは正しい道だけで良いんだぜ
どうせ行き止まりなんかアイテム回収すれば2度と来ないし

383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd9f-dfgU [1.75.2.138]) 2016/04/05(火) 14:56:27.45 ID:XmGHOuh9d.net
>>318
そういうことでしょ
mapあると邪魔になったりショトカ分かっちゃったりするしこういう立体な感じのマップ書くと複雑しすぎて見にくそうだし
まあマップあるなし切り替えありでマップ付けてほしいよな

272: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd9f-dfgU [49.98.152.253]) 2016/04/05(火) 14:39:19.10 ID:IUT3A5vOd.net
>>245
悪いこと言わないから無双シリーズでもやっとけ

314: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7380-MXQl [114.153.252.132]) 2016/04/05(火) 14:44:29.16 ID:BgnMx2Kx0.net
>>245
俺も方向音痴なんで言わんとしてる事は理解するがこのゲームに関してはMAPなしの手探りの方が面白いと思うぞ
どうせ死んで同じ道を何回も歩く事になって嫌でも覚えるし似たような道が何回も続いてココどこだよ!って事も少ないしな

375: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9f4d-G+K4 [111.103.5.74]) 2016/04/05(火) 14:54:58.03 ID:dyKFEFio0.net
>>245
ゲーム以前にマップすら覚えられないお前の脳味噌どうにかしろよwwwwww

250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef9e-Ymqo [59.156.226.4]) 2016/04/05(火) 14:36:53.25 ID:ozaX2rli0.net
ダークソウルってクソゲーをいかに攻略するかを楽しむゲームだよな。

254: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 274d-cYLu [125.54.232.197]) 2016/04/05(火) 14:37:12.63 ID:tKNysB6m0.net
中世ダークファンタジーでマップとか雰囲気ぶち壊しだわ

290: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73c2-Iq2g [114.187.152.42]) 2016/04/05(火) 14:41:30.73 ID:BkK3rqcY0.net
>>254
いや。だから、そんなものオプションでON/OFF機能つければいいだけの話じゃね?

296: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2769-eoZT [61.86.83.115]) 2016/04/05(火) 14:42:34.98 ID:6d9A5joD0.net
>>290
そういう問題じゃないから
そんなことやったら世界観楽しみたいがためにOFFでやるのが実質的な「縛りプレイ」になるだけ
何も解決していない

325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e1-eoZT [118.110.135.44]) 2016/04/05(火) 14:46:19.70 ID:d+tArsM90.net
>>290
これはそういう類の物がないゲームシリーズでほとんどの人が理不尽とも必要とも思ってないんだわ

275: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 374a-Iq2g [153.185.27.141]) 2016/04/05(火) 14:39:45.68 ID:eKqhoG0x0.net
まあマップあったほうが便利だとは思うけど
手探り状態から自分の頭の中で組み立てられていく感じ、嫌いじゃない
それとショートカット開くまでどこに続いてるかわからない感じとかな

284: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-IR0a [182.249.245.7]) 2016/04/05(火) 14:40:56.36 ID:Ynddbcyda.net
マップは探索しながら死んでリトライして行くうちに気がついたら覚えてた
それが楽しいってのもあるな
ショトカ開通してあっ、ここあの時の篝火だってなる感覚好き

288: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW b7fa-G+K4 [121.95.234.241]) 2016/04/05(火) 14:41:13.20 ID:bU4NnFeU0.net
方位磁石位はあってもいいかなって

299: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sd9f-Iq2g [49.96.217.93]) 2016/04/05(火) 14:42:48.39 ID:qkJOQNXbd.net
>>288
ホストにも闇霊にも青呼ばれた時みたいになんとなく場所わかる奇跡か魔術欲しかったなー

292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa2-eoZT [115.124.137.188]) 2016/04/05(火) 14:41:41.40 ID:Z+UFQFi60.net
エストもねぇし体力もねぇって状態で見つけたときのショートカットと篝火ほど嬉しいものはない

297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 274d-pU0W [125.53.63.68]) 2016/04/05(火) 14:42:40.98 ID:hyU8E3Q10.net
芳しく香る地図があるだろ!

300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4331-ifqL [222.12.13.120]) 2016/04/05(火) 14:42:59.90 ID:LCay/ru30.net
NAVIねぇから町歩けねぇよって奴w

305: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 074d-G+K4 [133.232.248.19]) 2016/04/05(火) 14:43:15.63 ID:Xa+ChpCF0.net
なんだかんだいって探索が一番おもしろいよな

309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73d8-Iq2g [114.148.23.213]) 2016/04/05(火) 14:43:41.29 ID:cXaTtXjK0.net
七色石置きながら探索するのは楽しかったな
マップがない方が没入感が高まるよね

315: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa2-eoZT [115.124.137.188]) 2016/04/05(火) 14:44:30.19 ID:Z+UFQFi60.net
七色石は死にそうになってきたらばら撒いてたわ
死んだ後にソウル回収するために

351: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f93-eoZT [115.38.9.228]) 2016/04/05(火) 14:50:08.82 ID:MtNrHILs0.net
毒の沼地すげー面白くないんだけど
イライラするだけだわ

360: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b62-eoZT [220.209.78.31]) 2016/04/05(火) 14:51:57.67 ID:AVlY4KsS0.net
まあ毒沼だけは悪伝統だと思う

364: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-FRpl [182.251.241.49]) 2016/04/05(火) 14:52:23.22 ID:mwyW4w2Ha.net
沼地と地下牢はやっぱ周回するとなるとめんどくせえな

367: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU [182.251.241.7]) 2016/04/05(火) 14:53:19.26 ID:NrxI/GYla.net
錆鉄欲しいわとも思ったが沼地の度に指輪付け替えるの面倒だからいいやとも思った
沼地に素早い敵配置するのやめーや

368: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5385-U3xn [58.90.105.170]) 2016/04/05(火) 14:53:55.09 ID:P+bkt6240.net
>>367
ステップの戦技使ってどうぞ

376: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU [182.251.241.7]) 2016/04/05(火) 14:54:58.42 ID:NrxI/GYla.net
>>368
さんくす
愚者派生させてくるわ

380: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4 [49.239.77.7]) 2016/04/05(火) 14:55:35.49 ID:MA94lKtQM.net
>>376
ステップするだけならFPいらねえから

384: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU [182.251.241.7]) 2016/04/05(火) 14:56:42.95 ID:NrxI/GYla.net
>>380
マジかよ
箱の傀儡爪引っ張り出してくら

387: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ab18-eoZT [180.17.120.187]) 2016/04/05(火) 14:57:08.95 ID:iJ0U97NX0.net
今回毒のダメージはそこまで大きくないからファランを探索する分にはそこまで苦労はなかったが妖王の庭とか罪の都の猛毒沼はビビった

396: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa3f-G+K4 [27.93.160.8]) 2016/04/05(火) 14:57:48.67 ID:yDQX2Mpba.net
マップあったら絶対といっていいほど買ってないわ
探索もくそもねーじゃねえか

405: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd9f-dfgU [1.75.2.138]) 2016/04/05(火) 14:59:17.54 ID:XmGHOuh9d.net
>>396
踏破してマップ広げる感じ良くね?

442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa3f-G+K4 [27.93.162.225]) 2016/04/05(火) 15:03:46.00 ID:/bG/ncUBa.net
>>405
ああ、自分で地図つくっていく感じならいいかもな
まぁ今作はそんな入り組んでないからね
ワールドマップみたいのは欲しいかもなぁ
特に今回マップごとの繋がりがなんとなくわかるし

397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73ca-dfgU [114.158.25.219]) 2016/04/05(火) 14:58:09.29 ID:YxlQjDAt0.net
沼地は火だけ追えばすぐ終わるからいい

410: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd9f-dfgU [1.75.252.131]) 2016/04/05(火) 14:59:58.85 ID:YSY/L2Jad.net
>>397
老狼の篝火見付かればもうどこ行けば良いかすぐ分かるよな

400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW c3c8-EVjd [126.8.77.200]) 2016/04/05(火) 14:58:29.42 ID:/PsrjrP50.net
そもそもマップが必要なほど複雑な道でもないだろう

406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 73c6-G+K4 [114.152.44.141]) 2016/04/05(火) 14:59:17.93 ID:R+292rAW0.net
マップあると聖騎士の遺灰見落とさなかったな

408: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f335-eoZT [210.79.38.200]) 2016/04/05(火) 14:59:41.15 ID:z5afw1Mt0.net
マップ否定派多数なんだなw
歩いたところだけオートマッピングぐらいはあってもいいかなって思ったけどな俺

412: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM9f-G+K4 [49.239.77.7]) 2016/04/05(火) 15:00:00.67 ID:MA94lKtQM.net
糞見にくいマップになる予感しかしない

415: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6f-dfgU [182.251.241.7]) 2016/04/05(火) 15:00:47.39 ID:NrxI/GYla.net
初見迷うだけで次の週から自分ちの庭みたいな感覚で移動できるしマップほしいとも思わなかったが

429: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d364-e5NB [218.227.49.8]) 2016/04/05(火) 15:02:26.33 ID:XHuVcMtg0.net
実はソウルシリーズは死にゲーじゃなくて覚えゲーなんすよね
だから売れた
ヘタでもマップの構造とか敵のモーションを覚えれば進められるから

447: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e3e1-eoZT [118.110.135.44]) 2016/04/05(火) 15:04:26.00 ID:d+tArsM90.net
>>429
死に覚えゲーの両方だと思ってる
死んで覚えて先に進んでまた死んで、だんだん踏破してく感じが好き


引用元:2ch.sc