DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット14


100: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c2b-v5Gt) 2016/02/08(月) 01:48:59.49 ID:VCz6KjAK0.net
ブラボしかやったことないから魔法とか弓とかイマイチわからん
一周目は素直に脳筋プレイかな


108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 508d-DgYM) 2016/02/08(月) 01:54:59.56 ID:g5+HON+a0.net
>>100
魔法はブラボでいう秘儀みたいな感じ
あれより相当数多いけどね
弓は言葉通り弓だよシモン弓剣に狙撃モードがある感じ想像してくれれば

113: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c2b-v5Gt) 2016/02/08(月) 02:10:48.56 ID:VCz6KjAK0.net
>>108
なんとなくわかるんだけどね
ブラボは神秘で一纏めされててわかりやすかったけどダクソは理力信仰に分かれてるし3は集中力あるしで複雑そうなんだよな
初心者的には脳筋で集中力を必要な分上げるくらいが安心してプレイできそう

219: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 561e-7SKy) 2016/02/08(月) 10:15:58.19 ID:b41Ypf1f0.net
弓の戦技はあれで追尾もするなら速攻修正きそう、もしくは全く追尾しなくて産廃扱いになるか

224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 74f2-wSVd) 2016/02/08(月) 10:25:15.30 ID:Mc4Tdrba0.net
>>219
戦技は極端なバランスになる気しかしない
一つ二つほど糞強い戦技が見つかってみんなその武器を持つパターンか
戦技が弱すぎて攻略以外でほとんど使い物にならなくて結局FPは魔法用みたいな感じになるパターン

315: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-Q5fw) 2016/02/08(月) 13:28:50.31 ID:dVeyaNFaa.net
弓の戦技は追尾性なくてもタイマンじゃなければ普通に強いからな
十字砲火なんかされた日には蜂の巣ですわ

317: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc7f-2HW8) 2016/02/08(月) 13:35:42.00 ID:6jNA+Xqq0.net
ぶっちゃけ弓は強くておk、弱かったら敵の射程外からチクチクしか存在価値なくなる
近づかれたら弓は抵抗出来ないんだからその分ミドルレンジ、ロングレンジが強くて当たり前

319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 892b-DgYM) 2016/02/08(月) 13:37:17.34 ID:Hd6OX0cF0.net
引き弓戦法は接近戦でも結構強いぞ
あれ大嫌いだから弓絞ってる間スタミナ減るようにしてくれないかな…

321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 892b-DgYM) 2016/02/08(月) 13:39:25.92 ID:axDo7d5P0.net
大弓なら魔法使い完封するしな

322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 13:41:13.43 ID:Axem/rpRp.net
弓は強くてもいいが
ブラボ方式で20~30本制限にして
篝火でチャージするようにしてほしい

341: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc36-iOCN) 2016/02/08(月) 14:23:36.61 ID:wDITpDFY0.net
>>322
それでもいいけど
弓専とか弓縛りできないじゃん

323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ドコグロ MM9a-v5Gt) 2016/02/08(月) 13:41:44.20 ID:aGdz1CS2M.net
渇望弓なら勝率8割超えてたわ
ディレイかけてロリ直後に合わすだけで刺さる刺さる

324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 13:43:03.86 ID:Axem/rpRp.net
回数制限無いと延々高台から雑魚を一掃出来て
攻略がチョロくなってしまうし
遠距離でも戦士が強いと魔法使いの立場が無い

325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a5d2-4lqa) 2016/02/08(月) 13:46:02.22 ID:DG8tvBfK0.net
ダークソの弓と無双シリーズの弓は
全然弓を引き絞って放つ感覚がない方が気になるね

326: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 502b-pMh+) 2016/02/08(月) 13:46:19.65 ID:ZF3JduKd0.net
魔法使いも近~中距離充実してきたしなぁ

328: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1e-fkJ7) 2016/02/08(月) 13:48:26.93 ID:G6gp7I9o0.net
ボウガンの種類も増えて欲しいな
連装以外の面白ボウガンを希望

332: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6589-pMh+) 2016/02/08(月) 14:04:37.63 ID:Ytf8ikyo0.net
協会の連装銃みたいな一発で複数本撃てるクロスボウとか欲しい

338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-OljM) 2016/02/08(月) 14:19:15.61 ID:6B7v0ONAa.net
矢が篝火で回復はイミフすぎて笑う

343: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ab67-DgYM) 2016/02/08(月) 14:25:51.30 ID:1kGAXcRi0.net
>>338
回復ってか倉庫からの自動補充のイメージなんじゃないの。

346: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-v5Gt) 2016/02/08(月) 14:29:15.82 ID:cRN5xd3Qa.net
確かに弓は攻撃力無いと意義がなくなる
弓矢で攻略したい人だっているからな
近接武器の攻略と同じくらいの難易度にしなくては

352: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc36-iOCN) 2016/02/08(月) 14:32:14.35 ID:wDITpDFY0.net
今回は魔法と技量(弓持ち)が良さそうだわ

396: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 74f2-wSVd) 2016/02/08(月) 15:40:12.75 ID:Mc4Tdrba0.net
>>352
もう技量優遇は勘弁してほしいわ……

354: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a5d2-4lqa) 2016/02/08(月) 14:36:37.97 ID:DG8tvBfK0.net
攻撃力を単純に高めるよりも、
弓を喰らったとき専用のステータス異常を作ればいいのよ

いわゆる膝を矢に受けて状態だな

358: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1933-f4t0) 2016/02/08(月) 14:40:25.26 ID:Y/R5XuG00.net
対人厨の言ってること真に受けてたらただのクソゲーの出来上がりやな
弓所持本数に制限設けろとか阿呆の極み

360: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sde8-XFtA) 2016/02/08(月) 14:43:16.48 ID:Isocn5Ktd.net
>>358
魔法は回数制限あって弓にはない理由は?

359: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 169e-pMh+) 2016/02/08(月) 14:43:16.01 ID:OZ0tqC9o0.net
弓に関しては2のソウルの呪い仕様のほうがクソだわ

361: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-SiRx) 2016/02/08(月) 14:48:55.50 ID:efGgStifd.net
弓にも本数あるやん……

363: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-npVG) 2016/02/08(月) 14:53:44.87 ID:Ijo0Rxryd.net
まぁ999本持てるから制限無いみたいなものだけどな

365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sde8-XFtA) 2016/02/08(月) 14:55:41.20 ID:Isocn5Ktd.net
>>363
それがいいたかった

369: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 15:11:20.31 ID:Axem/rpRp.net
>>363
デモンズはそこを持ち物総重量で制限出来てたが
あれはあれで不便な面もあったからなあ

383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-npVG) 2016/02/08(月) 15:26:02.06 ID:Ijo0Rxryd.net
>>369
初見俺「あれ、このアイテム重すぎてもてねぇや、仕方ない一旦神殿戻って後で取りにいこっと」

371: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdc7-v5Gt) 2016/02/08(月) 15:16:32.27 ID:SnUa1iDpd.net
矢の所持制限はかけたほうがいいだろうな

373: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-kslJ) 2016/02/08(月) 15:18:34.77 ID:k4lMyeITa.net
所持重量あったとはいえ矢300本くらいなら大した負担にはならんかったっていう
一番所持重量圧迫してたのは鎧だな

376: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 15:20:45.84 ID:Axem/rpRp.net
>>373
柴染の為に草と矢大量放置したの懐かしい

374: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 508d-DgYM) 2016/02/08(月) 15:19:50.40 ID:g5+HON+a0.net
所持制限はいいけど自動補充はしてほしいわ
ブラボのマルチやる度に使ったアイテム補充しに戻るのクソめんどくさかったからな

381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 15:22:42.96 ID:Bf0BFhfNp.net
要は連射が複数対1の時に強すぎって話だろ?
連射では当たっても一切怯まないようにすりゃよくね?

385: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a5d2-4lqa) 2016/02/08(月) 15:29:22.95 ID:DG8tvBfK0.net
上にも書いたが、矢はダメージ上乗せよりも
複数の属性矢を使い分けるテクニカルタイプの武器が妥当

ようはベルウィックサーガの矢のポジション

391: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a5d2-4lqa) 2016/02/08(月) 15:34:00.03 ID:DG8tvBfK0.net
とりあえず状態異常「膝に矢を受けて」の追加をフロムは頼むわ
詳しい内容まではプロにお任せする

393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1933-f4t0) 2016/02/08(月) 15:34:56.99 ID:Y/R5XuG00.net
「魔法は回数制限あって弓にはない理由は?ドヤァ」

427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sde8-XFtA) 2016/02/08(月) 16:36:38.40 ID:Isocn5Ktd.net
>>393
具体的に説明してみろよ
遠距離が無限に撃てるのがお手軽過ぎてマズいという理由でスペルの回数が制限されてるなら
弓も同じ扱いになるのが当然だろ
威力の差の問題なら逆に大したダメージ出ないソウルの矢なんかは無限に撃てていいってことになるだろう

実際攻撃奇跡の性能が下がったダクソ2後期では渇望弓の存在に押されて
攻略で攻撃奇跡使う理由が消失したくらいだぞ

483: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1933-f4t0) 2016/02/08(月) 17:25:30.68 ID:Y/R5XuG00.net
>>427
聞くけどお前、メインに弓据えてボス倒して回れるか?
魔法は程度回れるけど魔法と弓と違いがないっていう論調ならまずこれやってきて出来ると証明頼むわ(笑)

ごく一部だけで弓使って倒せるってのは無しにしろよガイジちゃん

514: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sde8-XFtA) 2016/02/08(月) 18:02:55.54 ID:Isocn5Ktd.net
>>483
ソウルの矢とかの低火力スペル使うくらいなら
渇望弓とかの強力な弓使った方が楽だと思う、ボス戦でもね
なので少なくともソウルの矢の弾数>矢の数でなければ理屈に合わんと思うがね
スロットすら必要としない上にスペルより遥かに長射程で弾数は無限に近く
火力も悪くはない攻撃って
低火力スペルと比べるとなんだそれってなるんだが

516: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1933-f4t0) 2016/02/08(月) 18:06:15.41 ID:Y/R5XuG00.net
>>514
なんでそこは低下力魔法限定で話進めてるんだ?
なんか自分の都合の良い風に条件絞っていくね君

518: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c57-v5Gt) 2016/02/08(月) 18:07:14.36 ID:m5ulPaNB0.net
>>516
ダクソ2の弓普通に一発500ダメージとか出るからボス攻略もやれるよ

534: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sde8-XFtA) 2016/02/08(月) 18:25:02.72 ID:Isocn5Ktd.net
>>516
低火力スペルに対する弓のバランスがおかしいと思うからだよ?
高火力スペルはそりゃ他に対抗馬となる遠距離攻撃がないし
厳しい制限がつくのは当然だろうが
それは弓が低火力スペルより理不尽にパフォーマンスがいいということの免罪符にはならんだろ

394: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a5d2-4lqa) 2016/02/08(月) 15:37:21.60 ID:DG8tvBfK0.net
魔法はファンタジーの花形だから強いままでいいよ
ていうか、最近のゲームが魔法弱すぎ

てっとり早く殴る方が強い方がユーザーも作り手も楽だしなー

395: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a5d2-4lqa) 2016/02/08(月) 15:40:08.47 ID:DG8tvBfK0.net
PVPが基本のゲームだからアクション側はある程度様式を崩せない
そこを魔法で補うべきなのよね

ドラゴンズドグマの網投げみたいなのを魔法で実装して欲しいわ

397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 15:42:37.01 ID:Axem/rpRp.net
魔法はロックオン距離でしか
当たらないからモブに接近の余地を残すが
狙撃出来る弓が火力上がって安全圏から
一方的に撃ち殺して攻略出来る仕様になるのは如何なものかと

404: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 36a1-v5Gt) 2016/02/08(月) 16:02:13.12 ID:veeOWHp00.net
>>397
いや、でもデモンズのころから、遠くから敵見えたら毒矢撃ち込んでみたり釣りだしてみたりするのって常套手段じゃね?

431: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-wWW9) 2016/02/08(月) 16:42:57.63 ID:DE3JxPDHa.net
仮に弓が20発だけとかになったら誰が毒矢とか出血矢とか使うんだろうな

438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 16:50:39.04 ID:Axem/rpRp.net
>>431
一発当たりの蓄積量
増やせばいいんじゃないの

453: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-wWW9) 2016/02/08(月) 17:04:58.62 ID:DE3JxPDHa.net
>>438
そんなことしたら今度は速射で即毒って対人勢から糞ほど叩かれてさらに弱体するかもよ?

461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 17:10:30.00 ID:Axem/rpRp.net
>>453
盾にも状態異常カットあるから大丈夫だろ
今まで空気だった状態異常に強い盾も生きてくるんでは?

467: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-wWW9) 2016/02/08(月) 17:16:45.77 ID:DE3JxPDHa.net
>>461
と思うじゃん?
でもあいつら少しでも糞だなって思ったら対策できようがその対策で相手を圧倒できなければ叩くんだよ

440: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sde8-XFtA) 2016/02/08(月) 16:52:52.36 ID:Isocn5Ktd.net
>>431
少なくとも2の毒矢は攻略ではガチだぞ
四~五発くらいで毒るし毒ダメは攻撃力とか補正とか関係ないから
ゴミみたいな能力値で未強化の弓で撃っても結果的に大ダメージを与えられる

432: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/08(月) 16:43:53.06 ID:Bf0BFhfNp.net
矢は制限するなら150本くらいが妥当
そもそも制限する必要全くないけど

439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a5d2-4lqa) 2016/02/08(月) 16:52:20.78 ID:DG8tvBfK0.net
弓と矢をワンセットにして、
弓の強化項目に矢の本数のカテゴリをつければいい

1本の威力を取るか、矢の本数を取るかだな

446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7a2b-Q55N) 2016/02/08(月) 16:57:51.16 ID:9+CJrrwu0.net
>>439
それいいな

442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 33b4-AyKm) 2016/02/08(月) 16:54:16.12 ID:7X2fjY9C0.net
矢なんて標準、蟇目矢、火矢、毒矢の4種類でいいわ
それで合計~本まで携行可能とかにしてプレイヤーにどれを持っていくべきか考えさせてもいい
どうせ技量系のキャラしか使わんしな

473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MMf8-v5Gt) 2016/02/08(月) 17:21:14.89 ID:8eXn1GGdM.net
弓もだけどナイフは連投できるし火炎壺は豪速球なんだよな
みんなして色んなもの投げまくったら面白い絵になりそう

536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 65d7-yy9q) 2016/02/08(月) 18:26:53.08 ID:4NZ7poae0.net
弓でデーモンに挑むなど・・

540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワンミングク MMf0-OljM) 2016/02/08(月) 18:29:49.33 ID:BPTK8ndmM.net
弓の操作感はデモンズが一番だったかな
ダクソ3ももうちょい弓の構える速度上げてくれると嬉しいな


引用元:2ch.sc