実機プレイのステージは例の無縁墓地か?
5: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ab67-F1EI) 2016/02/04(木) 20:40:13.69 ID:42f60FQ20.net
>>4
そうだろうね
メッセージいっぱいあったのはチュートリアルステージだからだと思うよ
そうだろうね
メッセージいっぱいあったのはチュートリアルステージだからだと思うよ
6: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 30ae-Vt7A) 2016/02/04(木) 21:09:04.17 ID:DE7NwvwM0.net
うおおおワクワクしてきた!
無縁墓地のボスはグンダかなー?
スクリーンショットでグンダと戦ってる所が火継ぎの祭祀場ぽいんだがきになるな
無縁墓地の先にあるのかな
2のマデューラみたいに
無縁墓地のボスはグンダかなー?
スクリーンショットでグンダと戦ってる所が火継ぎの祭祀場ぽいんだがきになるな
無縁墓地の先にあるのかな
2のマデューラみたいに
7: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7165-DgYM) 2016/02/04(木) 22:52:24.72 ID:s+G7M/Sd0.net
8: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6916-v5Gt) 2016/02/04(木) 22:55:34.48 ID:0r6VkmYi0.net
戦技システムで一気に別ゲーぽくなったな
うまくいければいいけど
うまくいければいいけど
10: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1e-v5Gt) 2016/02/04(木) 23:04:00.49 ID:gkwkpvU00.net
>>8
まあぶっ壊れコンボはほぼ存在するだろな
まあぶっ壊れコンボはほぼ存在するだろな
12: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7d84-SiRx) 2016/02/04(木) 23:20:04.33 ID:eoSVq7Sb0.net
戦技は武器毎に幾つか種類あって欲しかったな
性能は強いけど戦技が使えねえとかそんなのあっていいと思う
性能は強いけど戦技が使えねえとかそんなのあっていいと思う
15: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dae-DgYM) 2016/02/04(木) 23:24:35.38 ID:LpP/TnMq0.net
>>12
強武器臭がする
強武器臭がする
13: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 892b-DgYM) 2016/02/04(木) 23:23:39.65 ID:b8oBUDzB0.net
一つのカテゴリにどんだけの種類の戦技があるのかはまだ分からないんじゃないの?
14: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcee-SiRx) 2016/02/04(木) 23:24:08.26 ID:lL+IGrn70.net
大槌の戦技は大車輪だわな
16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fcee-SiRx) 2016/02/04(木) 23:24:56.73 ID:lL+IGrn70.net
えっ、戦技ってカテゴリの中で幾つかあって付け替えたりできるの
17: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7d84-SiRx) 2016/02/04(木) 23:25:25.47 ID:eoSVq7Sb0.net
まあ確かに一つしかないとは言われてないわけだけど……
つってもカテゴリ毎に複数の戦技がある可能性は薄くないか
月光剣とかボス武器にあるような固有のものは除いてさ
つってもカテゴリ毎に複数の戦技がある可能性は薄くないか
月光剣とかボス武器にあるような固有のものは除いてさ
18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a522-KyGT) 2016/02/04(木) 23:29:36.13 ID:wdGMEWL+0.net
同じ武器でも違う戦技…
異質…失われた…うっ、頭が
異質…失われた…うっ、頭が
23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4dae-DgYM) 2016/02/04(木) 23:35:34.40 ID:LpP/TnMq0.net
>>18
私はそれより
片手剣の戦技 5種類
特大剣の戦技 3種類
大斧の戦技 1種類
のように武器格差が心配だ
私はそれより
片手剣の戦技 5種類
特大剣の戦技 3種類
大斧の戦技 1種類
のように武器格差が心配だ
19: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 892b-DgYM) 2016/02/04(木) 23:30:18.79 ID:b8oBUDzB0.net
まあまだ分からないな
左右に自由に武器持ち帰られるのかも分からないし
分からないことだらけ
左右に自由に武器持ち帰られるのかも分からないし
分からないことだらけ
20: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fbb-pMh+) 2016/02/04(木) 23:32:01.33 ID:u8KI0v2Q0.net
>>19
えー流石に自由に持てるだろー
持てなかったら劣化ってレベルじゃねえ
えー流石に自由に持てるだろー
持てなかったら劣化ってレベルじゃねえ
28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 892b-DgYM) 2016/02/04(木) 23:39:45.78 ID:b8oBUDzB0.net
>>20
そうだといいけどさ
戦技のことばっかでシステム関係教えてくれないからな
2のソウルマッチとかいつごろ判明したんだろ
そうだといいけどさ
戦技のことばっかでシステム関係教えてくれないからな
2のソウルマッチとかいつごろ判明したんだろ
29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW fc1e-v5Gt) 2016/02/04(木) 23:40:08.04 ID:gkwkpvU00.net
>>19
流石にそれは困るな
流石にそれは困るな
21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 502b-pMh+) 2016/02/04(木) 23:33:01.70 ID:KQ7KFHML0.net
普通にカテゴリ内に幾つかあると思うが付け替えはできないだろうな
あと左エストックできなくなってたら啼く
あと左エストックできなくなってたら啼く
22: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-SiRx) 2016/02/04(木) 23:34:45.16 ID:UlXLGsa8p.net
NTの曲剣の使用とか戦技のボタン配置とか考えると左右で武器の固定はまああり得なくもないというかそういう気がしてくるというか
24: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-HIb9) 2016/02/04(木) 23:36:26.16 ID:1GHT15S7a.net
槍の戦技が必中の投擲ってマジ?
25: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 16da-v5Gt) 2016/02/04(木) 23:37:48.44 ID:ebyw1ETy0.net
月光とかは普通の大剣の戦技とは違うだろうな
26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7d84-SiRx) 2016/02/04(木) 23:38:22.91 ID:eoSVq7Sb0.net
その辺NTテストでわかんなかったの?
30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc7f-2HW8) 2016/02/04(木) 23:40:52.19 ID:Kco6n1wG0.net
同じ直剣でもロングソードとブロードソードで戦技は違うんじゃないか?
31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5105-v5Gt) 2016/02/04(木) 23:42:27.61 ID:LiFFzS+U0.net
カテゴリー毎だろ
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 892b-HLMK) 2016/02/04(木) 23:43:10.42 ID:ivjcv+2r0.net
カテゴリー毎ではないだろ
昨日の動画でもファミ通の記事でも、武器拾ったらまず戦技を確認してみてねみたいなこと書いてたし
昨日の動画でもファミ通の記事でも、武器拾ったらまず戦技を確認してみてねみたいなこと書いてたし
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW ab22-v5Gt) 2016/02/04(木) 23:45:00.34 ID:U+Mqis020.net
>>32
そうなのか
だったら少しは期待しても良さそうだなあ
楽しみだわ
そうなのか
だったら少しは期待しても良さそうだなあ
楽しみだわ
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7d84-SiRx) 2016/02/04(木) 23:46:38.35 ID:eoSVq7Sb0.net
マジか
物干し竿で燕返しやりたい
一度振り下ろして切りあげる奴
全く同時に3つの剣撃を繰り出す方でもいいけど
物干し竿で燕返しやりたい
一度振り下ろして切りあげる奴
全く同時に3つの剣撃を繰り出す方でもいいけど
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 892b-HLMK) 2016/02/04(木) 23:53:15.86 ID:ivjcv+2r0.net
左右固定は流石に無いと思うけどな
触媒左固定は不便というか明らかにゲーム性阻害するレベルだし
触媒左固定は不便というか明らかにゲーム性阻害するレベルだし
64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc7f-2HW8) 2016/02/05(金) 00:03:32.23 ID:4pzxqE8p0.net
個人的にスタブ系は短剣の戦技だったら良かったんだが
短剣で後ろから急所を一突きってのはわかるが特大剣でだとイメージ沸かない、そのまま斬りゃ良いじゃんって思ってしまう
短剣で後ろから急所を一突きってのはわかるが特大剣でだとイメージ沸かない、そのまま斬りゃ良いじゃんって思ってしまう
68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW ab57-v5Gt) 2016/02/05(金) 00:06:26.03 ID:wo2S/10l0.net
>>64
俺はどっちかというとそういう基本動作みたいなのは共通のままがいい
今まで出来たのが出来なくなるのに抵抗感じるし
詳しくないけどパリィは戦技とトレードオフになったんだっけか
あれも俺はあまり好きじゃない
俺はどっちかというとそういう基本動作みたいなのは共通のままがいい
今まで出来たのが出来なくなるのに抵抗感じるし
詳しくないけどパリィは戦技とトレードオフになったんだっけか
あれも俺はあまり好きじゃない
73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c57-v5Gt) 2016/02/05(金) 00:09:59.16 ID:cdZF2vHv0.net
戦技盾は右手武器片手持ち状態でもすぐに戦技出せるってだけだからパリィ盾でも武器を両手持ちすれば戦技使える
戦技盾はすぐに戦技使える分攻め向きでパリィ盾は今まで通りって感じだから良い調整なんじゃないかと思うが
戦技盾はすぐに戦技使える分攻め向きでパリィ盾は今まで通りって感じだから良い調整なんじゃないかと思うが
76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf8-v5Gt) 2016/02/05(金) 00:13:07.92 ID:ULe7Hz/sd.net
大盾の戦技はどうなるんだろうな
無印ハベル盾みたいになんのかな
無印ハベル盾みたいになんのかな
77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 892b-DgYM) 2016/02/05(金) 00:14:01.55 ID:sC18aRms0.net
戦技って特殊効果付きだけど両手でしか出せないって感じだから
中盾でとっさに出せるってどうかな~って思うわ
パリィ出来ないのも残念だし個性潰してる感じがする
中盾でとっさに出せるってどうかな~って思うわ
パリィ出来ないのも残念だし個性潰してる感じがする
85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ab67-DgYM) 2016/02/05(金) 00:36:38.22 ID:LQGYIoY40.net
>>77
盾だけならまだいいけど、左手装備の戦技だけ両手持ち無しで使えるってのだとあれだよね。
二刀流できるとしても、左手武器の戦技は使えないとかってなるんかな。
盾だけならまだいいけど、左手装備の戦技だけ両手持ち無しで使えるってのだとあれだよね。
二刀流できるとしても、左手武器の戦技は使えないとかってなるんかな。
89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 622b-OljM) 2016/02/05(金) 00:52:04.82 ID:iaKjY4ED0.net
>>77
これな・・
マジでこれが糞 なにがとっさに戦技を発動できます()だよな
これな・・
マジでこれが糞 なにがとっさに戦技を発動できます()だよな
79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7d84-SiRx) 2016/02/05(金) 00:14:11.13 ID:+X/z5GLI0.net
シールドバッシュだろ多分
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 922b-AyKm) 2016/02/05(金) 00:17:46.49 ID:ZLR1yMtN0.net
鎌の戦技は何だろう
そうだ!即死攻撃だ!(理力1)
そうだ!即死攻撃だ!(理力1)
82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc7f-2HW8) 2016/02/05(金) 00:22:13.99 ID:4pzxqE8p0.net
大楯の戦技はシールドバッシュのはず
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1358-DgYM) 2016/02/05(金) 06:59:34.95 ID:KUeq36r+0.net
弓の機動性が良くなってるっぽいし対人で脅威になりそうだな
146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fc1e-DgYM) 2016/02/05(金) 07:08:54.50 ID:TFhshleP0.net
短剣のステップがやばそう
バクスタ入れ放題で壊れ性能って言われそう
バクスタ入れ放題で壊れ性能って言われそう
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdc7-RNJk) 2016/02/05(金) 07:16:22.76 ID:aY03zwK7d.net
短剣と愚者指輪でワープダガーごっこしたい
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa5f-Lo3u) 2016/02/05(金) 07:42:44.20 ID:i1w03/wSa.net
でも動画よく見るとあのステップって回りこみの性能は微妙そうだったよね
連続ステップやロリとの組み合わせで翻弄は出来そうだけど
3はバクスタ成立遅いのもあってステップしようがしまいがグレソみたいな重い武器しかケツ掘れなそう
まあガンケツ狙いゲーになるよりは遥かに良いのは確かだけど
連続ステップやロリとの組み合わせで翻弄は出来そうだけど
3はバクスタ成立遅いのもあってステップしようがしまいがグレソみたいな重い武器しかケツ掘れなそう
まあガンケツ狙いゲーになるよりは遥かに良いのは確かだけど
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-npVG) 2016/02/05(金) 07:51:28.24 ID:BIBO03q8p.net
>>148
俺もステスタは硬直あるから微妙だと思う
あれならロリスタの方がマシそう
でも短剣ステップは戦技なんだから特徴あんと思うけどやっぱり無敵時間が長いのかな
俺もステスタは硬直あるから微妙だと思う
あれならロリスタの方がマシそう
でも短剣ステップは戦技なんだから特徴あんと思うけどやっぱり無敵時間が長いのかな
155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 742b-h7sx) 2016/02/05(金) 07:59:03.61 ID:7yAs5iFp0.net
最近無印やり直してみたらなんかロック中はローリングが前後左右しかできなかったのな
3は斜めとかにもローリングできる仕様か体験会勢見てきてくれ
>>148
つーか動画見ると速さも距離も硬直もローリングとほぼ同じだったのがな
わざわざMP使ってやる意味が見つからないわ
やっぱり重装キャラのが短剣ステップ需要ありそう
3は斜めとかにもローリングできる仕様か体験会勢見てきてくれ
>>148
つーか動画見ると速さも距離も硬直もローリングとほぼ同じだったのがな
わざわざMP使ってやる意味が見つからないわ
やっぱり重装キャラのが短剣ステップ需要ありそう
154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp77-npVG) 2016/02/05(金) 07:55:23.64 ID:BIBO03q8p.net
3NTはローリング優秀だったからなあ
156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MMd3-v5Gt) 2016/02/05(金) 08:06:22.16 ID:poHyGiW2M.net
そういえばステップ実機デモの横ローリングはPVより距離が短く感じたな
あんなもんだっけか
あんなもんだっけか
引用元:2ch.sc



















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