DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット45


13: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd07-II6M) 2016/01/20(水) 17:59:05.02 ID:/DJwr9aGd.net
何よりまずfps安定させて欲しいね
60fpsじゃないってだけでも相当ガッカリなのに無印やブラボみたく処理落ちしまくるんじゃ話にならんわ


14: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/20(水) 18:04:55.88 ID:ZRl1Yre7p.net
無茶言うな
フロムだぞ

15: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2257-gUuQ) 2016/01/20(水) 18:07:34.48 ID:rIcm6Imq0.net
凄い説得力だ

16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd07-II6M) 2016/01/20(水) 18:12:50.88 ID:/DJwr9aGd.net
まぁなぁしかも今回は見えるところには全部行けるってコメントからして
背景を書き割りで済ませられないとこりが多くなりそうだし

グラなんて別にほどほどでいいから60fpsで動いてくれんもんかね…

17: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b2b-0jLl) 2016/01/20(水) 18:16:43.37 ID:Rxl96kn30.net
30フレームすら安定しないからなw
60にしろとは言わんが30くらいマルチでも安定してくれないと困るわ

18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/20(水) 18:17:10.57 ID:ZRl1Yre7p.net
物壊した時のモヤモヤとか明らかに過剰だしあの辺減らしてもう少しフレームレート安定させてほしいかな

みえるところには全部いけますとか絶対不可能だから期待してはいけない

19: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-0jLl) 2016/01/20(水) 18:18:45.45 ID:/wuuo8/Ip.net
エスロイエスはほぼ行けたし、フロムなら出来そうだけどな
けど全部行ける事をファンは大きな目玉と思ってないと思うのだがどうだろうか

26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd07-II6M) 2016/01/20(水) 18:49:55.84 ID:/DJwr9aGd.net
>>19
ロイエスも城下町みたいな背景には全然行けなかったぞ

20: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 922b-EAjn) 2016/01/20(水) 18:19:28.14 ID:wRSmYry20.net
そもそもよじ登りとか空飛べないと見えるとこ全部行けないしな

27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f58-t+wc) 2016/01/20(水) 19:00:39.24 ID:eAqKTAxo0.net
ブラボは上から下まで見えるところ割と本当に全部行けたよな
ぶっちゃけこじんまりしちゃう位ならワープも背景も使ってもいいのよ

28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd07-5RPe) 2016/01/20(水) 19:15:07.92 ID:i5415/dNd.net
ほんとに煙とかいらない
まじで

29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMcb-t+wc) 2016/01/20(水) 19:18:43.66 ID:khs5jkF5M.net
いけるとこ増やすよりフレームレートや利便性重視してほしいわ
無印だと最下層とかめんどくさすぎ

30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/20(水) 19:30:02.48 ID:ZRl1Yre7p.net
下層→最下層→病み村の流れは初見では絶望感あって完璧だったけど周回すると転送できなくて面倒なだけになっちゃうのがな

31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-Ds42) 2016/01/20(水) 19:38:53.94 ID:SgSnmB8ja.net
>>30
俺は正直暗いステージ→暗いステージ→暗いステージの流れでうんざりしたな
気分を変えて他のステージ攻略、とかもできなかったし

32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 86fb-EAjn) 2016/01/20(水) 19:40:22.34 ID:19jsb2oH0.net
>>30
演出を重視するかリプレイ性を重視するかは難しい問題よな…

35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2257-gUuQ) 2016/01/20(水) 19:52:23.17 ID:rIcm6Imq0.net
>>32
周回はユーザー全体でみればオマケ要素みたいなもんだし演出重視じゃないのかな…

39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62e3-MW+Y) 2016/01/20(水) 19:57:36.99 ID:JIafUGho0.net
>>35
その多数のユーザーは合計プレイ時間は100時間が良いレベルの奴等だしリプレイ性で良いわ
そもそもライトユーザーは転送使えなくて詰んだらクソゲー認定してすぐに売っちまうだろ

33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-oBwK) 2016/01/20(水) 19:47:04.03 ID:tpOOVOi9a.net
まあ転送は最初からあるの確定してるし大丈夫だろ
ソウルシリーズに求められてるのはアクションゲームとしての難易度なわけで、
シームレスに繋がる意味だの旅してる感だのの為に転送不自由にするのホントに要らない
転送は2並に充実させてくれ

34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f58-t+wc) 2016/01/20(水) 19:52:13.30 ID:eAqKTAxo0.net
長い道程で消耗する仕掛けが多いのはいいんだけど
殺しに来る仕掛けが多いと禿げるわ、漁村の小屋前とかマジ走り抜けボーン

36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ドコグロ MMd0-t+wc) 2016/01/20(水) 19:55:12.41 ID:S9LbUc/LM.net
ブラボの禁域の森とヨセフカ、ヤーナムとヤハグルの繋がりはちょっと感動したわ
最初はむせかえるほどのデモンズ臭でウキウキしてたから
拠点転送型かとおもいきや殆ど繋がってるっていうね

40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 86fb-EAjn) 2016/01/20(水) 20:33:53.36 ID:19jsb2oH0.net
>>36
ダークソウルは納期のデーモンのせいで一部マップの繋がりが不完全だった分
ブラッドボーンはキチガイじみた執念を感じるぐらい作りこんでたね
次もそれぐらいのクオリティを期待したいけどどうなるか

49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 62e3-t+wc) 2016/01/20(水) 21:58:22.47 ID:yWrTxPto0.net
>>40
他にも開発してたゲームが間にあると思うけど
ダクソ→ダクソ2(谷村)→ブラッドボーンだからたんまり時間あったとして
今回はブラッドボーン→ダークソウル3と連続だからもしかしたら制作期間短かったんでないかな~と思っちゃうわ

61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 86fb-EAjn) 2016/01/20(水) 23:21:42.27 ID:19jsb2oH0.net
>>49
開発期間はダクソ2の後わりとすぐに始まってたみたいだからそんなにカツカツではないと思う
ブラッドボーンからいくらか素材も使いまわせるだろうしね
ただやっぱり心配なのは宮崎Dがきっちり最初から関わったわけではないってところ
極初期の段階から引き継いだそうだけどやっぱり気になっちゃうかな自分は

67: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sd07-t+wc) 2016/01/20(水) 23:38:56.53 ID:DVXwB4X0d.net
>>61
流石に同じ会社だとしてもブラボは使い回しちゃいかん

74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6298-yVLs) 2016/01/20(水) 23:43:33.83 ID:ulO34nF20.net
>>67
もう既にアメンドーズの腕みたいの使い回しされてたような…

75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sd07-t+wc) 2016/01/20(水) 23:45:33.87 ID:DVXwB4X0d.net
>>74
そんな新情報あったか?
まだNT以降の新情報でてないだろ?

76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 86fb-EAjn) 2016/01/20(水) 23:58:44.42 ID:19jsb2oH0.net
>>67
まんま流用するわけじゃなくて細かいオブジェクトとかマップチップは同じもの使ってると思う
というかたぶん同じゲームエンジン使用してる
ブラッドボーン自体も環境音とかダークソウルから使いまわしてる部分あるよ

80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fe3-2YwT) 2016/01/21(木) 00:46:16.50 ID:26YYUPu60.net
>>61
想像でしかないけどダークソウル2の後すぐに取り掛かってたのならブラボと同等かそれよりちょっと下がるぐらいかね~
プレイ動画を見た感じだと宮崎さんなりの構想がしっかりしてるように感じたし余裕を持って取り掛かれたのなら相当期待できるね

ただブラボの出来が凄かったからなぁ~同時期に制作していたとなると宮崎さんはブラボの方に重きを置いてたのか…それともまさかのどんでん返しでダークソウル3が本命でハイクオリティな作品に仕上がってたりして

だめだw考え出したら止まらんくなるw

37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b467-EAjn) 2016/01/20(水) 19:55:14.31 ID:/x/ha5xU0.net
ブラボは必須ステージ少なめにして周回するだけならサクサクになってたな。

38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-oBwK) 2016/01/20(水) 19:55:56.35 ID:SpQ4+kTza.net
リプレイ性は毎回意識されてるもんだし、
そも周回でなくとも転送無しで同じとこ走らされるのは正直なんも面白くないからな

41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f953-EAjn) 2016/01/20(水) 20:37:50.38 ID:Ku5Dc4T40.net
ブラボステージはすごいと思う

44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6e97-ElF2) 2016/01/20(水) 21:19:01.16 ID:4ISrjkVu0.net
ブラボのステージはオブジェクトがすごいだけ
ステージとして本当に良くできてるのはヤーナム市街くらい

45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f953-EAjn) 2016/01/20(水) 21:34:25.20 ID:Ku5Dc4T40.net
オブジェクトがすごいしつながってるからクオリティ高いんだよ
別にステージとしてほんっとーによく出来てる!ありえない作り込み!とは言わん

46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-oBwK) 2016/01/20(水) 21:37:01.72 ID:2vIefrv5a.net
むしろそのオブジェクトが一番気に入らなかった部分だ
壊れる壺とかかならず作中に何百個は配置しないといけないって社内ノルマとかあんのってレベルに無意味に配置するよね
その壺壊すたびにFPS落ちてるあたり絶対いらんよねあれ

47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 05fc-t+wc) 2016/01/20(水) 21:41:31.40 ID:dpHNaDSf0.net
狩人の夢の積み上がった本に足ぶつけて崩して
フフッてなるくらいだったな
雰囲気作りには貢献してると思うが

48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f58-t+wc) 2016/01/20(水) 21:46:25.25 ID:eAqKTAxo0.net
ビンとか触れて転がす甲高い音が鳴るのはホラー的で良かったな
やたらある壺は獣避けの香だから意味はあるんだけど割れなくても別に

50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 051e-Mysi) 2016/01/20(水) 21:58:48.12 ID:84u+mDRr0.net
下手にステージの繋がりを作り込むとブラボぐらいのボリュームになる可能性あるんだよなあそれだとちょっと少ない
恐らくフロムは、ボリュームと作り込みは両立出来ない。どっちかを妥協しないと間に合わないんだろう

51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/20(水) 21:59:32.21 ID:ZRl1Yre7p.net
殴っても割れない壷とか一番嫌だわ
それよりむしろ邪魔にしかならない石像とか無闇に配置しすぎ
ロスリックにも同じような傾向あったから若干不安

85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp81-uj8w) 2016/01/21(木) 01:33:26.26 ID:P7P9+awIp.net
確かにステージの多様性って大事だけどシームレスとの相性わるいんだよな
一歩間違えるとダクソ2みたいにステージ間の繋がりが不自然になっちゃう
さっきまで昼だったのにトンネル抜けたら突然夜になって雨降ってたり

88: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 68f8-TCZR) 2016/01/21(木) 01:41:41.36 ID:Vo9pAmWE0.net
よく考えたらブラボが初めてかな時間の経過(夕方、夜、赤月)
ダクソは昼の不死教区→夜の黒い森とか時空歪んでっからヘーキヘーキって感じだが

89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa69-0RDK) 2016/01/21(木) 01:47:58.35 ID:8J1AIAGma.net
ぶっちゃけ多少繋がり不自然でも良いから多様性ある方が好きだけどな
ダクソもダクソ2も景色の明暗はもちろん視界の清濁までバリエーションがあった
明るいとこもあれば暗いところもあり、空気が澄んでる所もあればボヤけてる所もあり

ブラボみたいに全編通して薄暗くてモヤばっかりだと飽きる
折角ステージの構造は良かったのにソウルシリーズの感覚でやると雰囲気一辺倒でウンザリした
ああいう作品なんだと思えば良いがブラボは良いが、
それをソウルシリーズに持ち込んで欲しくはない

90: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp81-uj8w) 2016/01/21(木) 02:02:45.13 ID:P7P9+awIp.net
ブラボはエミーリア倒すまでは普通に明るいし景色も綺麗だけどな
何故か忘れてる人多いが

92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 682b-rNIK) 2016/01/21(木) 02:13:24.13 ID:rsh8GUQh0.net
最初のマップは綺麗だよな
夕焼けが最高だった


引用元:2ch.sc