DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット35


963: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 19:16:25.47 ID:ePq528wg0.net
魔法のことスペルって呼ぶの2から入った臭しない?


964: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 19:26:14.52 ID:qMBQQday0.net
魔術奇跡呪術闇術みたいに細分化されていって
みんなスペル言うようになったと思う

965: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 19:30:25.80 ID:aIfz2m4P0.net
奇跡もひっくるめて魔法って呼んでたのは無印だけな上に魔術と間違いやすいからな

966: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 19:48:45.96 ID:e1kfrwv40.net
ダクソ2やってたけど引っくるめた言い方は魔法で覚えちゃったなぁ

闇術は杖と聖鈴に突っ込まないで専用の触媒を用意してほしいわ
もしくは万能触媒とか用意せずにきっちり性格別けしてくれ

967: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 19:56:00.68 ID:dI1xqYw8O.net
スペルを装備するみたいになってたしな

968: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:12:11.59 ID:g8w+4xrC0.net
俺は魔法って言ってるのに魔術と勘違いしてレスするやつがちょくちょくいたからスペルって言うようになったわ

969: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:15:03.51 ID:fopxBaJP0.net
飛び道具全般邪道だと思ってるので魔術だのスペルだの関係なく等しくクソです(脳筋並感)

971: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:27:38.17 ID:b5N5z+Hy0.net
>>969
リアル脳筋なんだな
せっかく用意されてる要素をガン無視とはね

>>970
正気か?得意分野まるでちがうじゃん

970: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:26:05.34 ID:4JsUY4gL0.net
触媒はあんまり気にならなかったけどカテゴリ分けるほど性能差がなかったのがなー
特に奇跡と魔術ははっきり差別化してほしいな

972: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:35:45.93 ID:4JsUY4gL0.net
闇術は結局ビーム撃つだけだったじゃん
奇跡も攻撃魔法増えまくりだったし

973: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:38:11.73 ID:7QbBBE6G0.net
奇跡の差別化なんてリジェネ一切りのゾンビに特化するしかないから今のままで充分な気がするけどな
雷球の初期性能は鬼畜過ぎたけど

976: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:45:32.49 ID:b5N5z+Hy0.net
>>973
初期雷球はゴミ
アプデで一時的に強くなった時期があったけどすぐ弱体化されたってのが正確なところ

974: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:44:02.03 ID:b5N5z+Hy0.net
初期性能でいえば奇跡は雷槍系の弾数とダメージ効率の良さで攻略用火力としては突出してたけど
発生遅すぎて対人で避けるのが極めて容易、しかし大魔防などバフが充実してるので対人で役立たずってわけじゃない
魔術は発生、、誘導、ダメージに優れるが弾数が無い結晶槍を筆頭に対人向けスペルが充実

個別にいうと長くなるからそれは割愛するけどざっと上のような違いがある
闇術にビームはねえし共鳴系や闇の球としても追うものや残滓、闇の踊りの名前はすぐ上がるわな
時期によっては闇術バフ系も猛威振るってたし。
なんか触りもせずに適当言い過ぎでしょ・・・

975: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 20:44:41.68 ID:4JsUY4gL0.net
電球は初期はしょぼくてアプデで鬼性能になったような
降り注ぐもだったけど追尾性能上げるだけで急激に強くなっちゃうんだよな

977: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 21:52:39.92 ID:e1kfrwv40.net
ある程度の性格付けがされてれば満足
攻撃の傾向は魔術と被ってる面が多い闇術を
もっと小技を捨てた一発屋にしてほしいわ

978: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 21:59:26.69 ID:DqzraTCw0.net
闇は攻撃的な自己バフみたいなやつ増やしてくれないかもっと内なる人間性を活用してく感じで

982: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:30:41.36 ID:O7RTYnXO0.net
ダークソウル2の魔法カテゴリの差異なんてほとんど誤差みたいなもんだよ

まぁ魔法カテゴリというよりエンチャントが強すぎて
魔法キャラと近接キャラで戦い方が変わらないのがそもそもの問題なんだけど

991: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:57:14.16 ID:g8w+4xrC0.net
>>982
おまいが魔法系全然使い込んでないことだけは分かった

983: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:32:18.96 ID:FehLHXBN0.net
奇跡はエンチャやバフ系特化した方がそれっぽいんだがな
ウーラシールの設定があるから面白補助魔法とかも魔術に寄って
差別化できてないよな

984: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:33:11.18 ID:DqzraTCw0.net
回復できるのは奇跡だけ!だっけ?

985: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:33:45.33 ID:SYUhQM210.net
>>984
ぬくもり

986: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:34:36.76 ID:FehLHXBN0.net
闇術は魔術と被ってもいいが使う事にHPが減るとかソウルを消費するとか
強力な代わりに生贄的なもんや燃費が悪いと差別化できるんだがな

987: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:35:39.41 ID:rhHZu8Bn0.net
見えない魔法の武器さんは効果も面白いし渋くて愛用してたぞ
なお盾エンチャ共々効果時間短縮で殺された模様

989: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:37:21.65 ID:4JsUY4gL0.net
闇術って名前からデバフとか召喚魔法妄想してたわ
一応デバフあったけど産廃もいいとこだったし
もうちょっと独自性欲しかったな

990: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 22:50:22.41 ID:CbJ0orZg0.net
魔法でエンチャは効果時間ながい
アイテムでエンチャは効果時間短い
とか、特徴有ってもいいのにね。

魔法の盾とかダクソ2じゃ産廃どころのレベルじゃなかったしなぁ・・・
防御系エンチャにも未来が欲しい

992: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 23:01:28.30 ID:g8w+4xrC0.net
>>990
まずダクソ2に魔法の盾なんてスペルは存在しない
強い魔法の盾は攻略対人ともに一定の効果があるし死合でも実用出来るレベルの性能は持ってる
なんかみんな言ってること適当過ぎねえ?

993: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 23:16:13.06 ID:3i1VzX4+0.net
魔法なんかどうでもいいですたい

994: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 23:18:48.02 ID:ZggA+lIK0.net
どうせ筋技に振るから初見キャラでは魔法使わないだろうな
呪術があっていつも通り記憶力さえあればつかえたらいいけど

995: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 23:38:20.46 ID:boF5bPGb0.net
初見は脳筋と決めてやり始めて魔法剣士になるって決まってる゙

996: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/02(土) 23:48:00.52 ID:nCWQOrQX0.net
初見は脳筋安定だわ
筋肉さえあればだいたい何とかなる

997: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/03(日) 00:09:45.08 ID:AU/AIKwD0.net
初級魔法使える戦士か
ロンソや棍棒扱う魔法使いか魔術にも手を出してる聖職者か
どちらにせよコンセプトのぶれた初キャラになるのはわかってるしそれが楽しみでもある


引用元:2ch.sc