致命的なバグがなければフロムじゃない
656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/28(月) 22:56:48.04 ID:oaXE7XLM0.net
タニムランやってみたかったなあ
今回のバグも期待。
今回のバグも期待。
657: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/28(月) 23:51:51.81 ID:f3zyT/uU0.net
>>656
まず増殖は確実にある
これは断言できる
まず増殖は確実にある
これは断言できる
658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/29(火) 00:23:31.39 ID:xHV0wVMA0.net
増殖は初回限定特典だからね
659: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/29(火) 00:54:08.40 ID:RdGcvStl0.net
即パッチくるのにわざわざ増殖を残すのは何でだ
696: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/29(火) 21:23:02.50 ID:SdjEiLTu0.net
シリーズにどうも飽きてきたなと思ったら、デモンズやってた頃に比べて全然死なないな
「このままずっと先へ進めないんじゃないか」って気持ちを味わうことがなくなった
3は白を呼んでもスイスイ進めないようお願いしたい
「このままずっと先へ進めないんじゃないか」って気持ちを味わうことがなくなった
3は白を呼んでもスイスイ進めないようお願いしたい
697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/29(火) 21:26:21.76 ID:4ESaeNiX0.net
初見でもここに敵いるだろうなってのは分かってくるよな
死角敵配置大好きマン
死角敵配置大好きマン
699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/29(火) 22:07:54.13 ID:keQoLCbn0.net
>>697
もしここに敵いたらやばい→だから警戒するかって思考で大体危機回避できるようになるもんな
製作者の気持ちが読めてくる
もしここに敵いたらやばい→だから警戒するかって思考で大体危機回避できるようになるもんな
製作者の気持ちが読めてくる
698: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/29(火) 21:35:57.56 ID:xfh4BPul0.net
慣れてきたけどそれでもブラボは死にまくったな
ヤーナム市街も禁域の森もヤハグルも
ガスコインに乾いたアレにエミーリアあと黒獣に
ヤーナム市街も禁域の森もヤハグルも
ガスコインに乾いたアレにエミーリアあと黒獣に
724: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/30(水) 13:04:31.69 ID:Fk3OSxmv0.net
エリアのギミック増やしてほしいな
ダクソ2の竜の巣で卵いくつか割ると竜が襲ってくるギミック利用して何度闇霊やホストを落としてやったか
慣れると卵どれだけ割ると竜が橋を破壊しに来るかわかるから自分だけ先に橋を渡りきって、追いかけてきてまんまと竜に襲われて死ぬのを双眼鏡で眺めるのは楽しかった
複数はめてやったときは笑い転げた
ダクソ2の竜の巣で卵いくつか割ると竜が襲ってくるギミック利用して何度闇霊やホストを落としてやったか
慣れると卵どれだけ割ると竜が橋を破壊しに来るかわかるから自分だけ先に橋を渡りきって、追いかけてきてまんまと竜に襲われて死ぬのを双眼鏡で眺めるのは楽しかった
複数はめてやったときは笑い転げた
750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/30(水) 21:22:54.70 ID:SQLzgOpX0.net
今回うるさい敵居ないといいけど、ブラボのDLCからして絶対居るんだろうな
騒音嫌で続かなかったから少ないことを祈るわ
騒音嫌で続かなかったから少ないことを祈るわ
751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/30(水) 23:02:28.40 ID:UIfud2cn0.net
うるさい敵ってあんまり想像できないな
752: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/30(水) 23:18:17.52 ID:XoEBNnb00.net
>>751
カラスだろうな
カラスだろうな
753: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/30(水) 23:31:33.55 ID:pyzXIxjy0.net
小ロンドの亡霊は出会い頭に叫んでくる奴がいたな
774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 12:52:29.97 ID:XK465Swt0.net
すっごい地味なことだけどデモンズにあったバグ致命復活させて欲しい
ダッシュ致命とかクソかっこよかった
ダッシュ致命とかクソかっこよかった
775: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 13:00:20.52 ID:HgsMdpBb0.net
>>774
バグ復活とかレスする前におかしいと思わなかったのか
バグ復活とかレスする前におかしいと思わなかったのか
780: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 13:36:26.84 ID:yY6tenbG0.net
>>774
バグだけどあれ良かったなぁ、仕様にすれば問題無し
バグだけどあれ良かったなぁ、仕様にすれば問題無し
777: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 13:14:46.51 ID:imQsk0Cb0.net
ダクソ2はゲーム自体がバグだけどね
782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 14:56:11.31 ID:XK465Swt0.net
でもお前らも怯み抜けとかいうあからさまなバグ技の復活望んでるじゃん?
783: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 15:21:29.05 ID:Q39HVJD+0.net
>>782
冗談じゃねえよふざけんな、と俺は思ってるけど。
仕様として実装するとしてもそう気軽に使える代物にはしてほしくねーな
調整がクソ面倒になってフロムの能力超えるの目に見えてる
冗談じゃねえよふざけんな、と俺は思ってるけど。
仕様として実装するとしてもそう気軽に使える代物にはしてほしくねーな
調整がクソ面倒になってフロムの能力超えるの目に見えてる
784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 15:44:26.83 ID:XHKyyTK80.net
怯み抜けとかいらないです
785: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 15:47:14.35 ID:UITKKQSJ0.net
怯み抜けはあってもいいけど武器チェンで抜けるのは無いわ
最適タイミングで×ボタンとかそんな感じにしてほしい
最適タイミングで×ボタンとかそんな感じにしてほしい
787: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 16:25:23.74 ID:Ev6QDkXN0.net
怯み抜けいらないとか言ってるのはホスト専かなにか?
788: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 16:29:05.98 ID:XRB80VEF0.net
チェインが無ければ怯み抜けもいらない
794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 17:22:32.38 ID:U2zJ8C+p0.net
>>788
これ
デモンズはチェイン=死亡っていうぶっとんだ性能だったからチェイン抜けが許されていたようなもの
これ
デモンズはチェイン=死亡っていうぶっとんだ性能だったからチェイン抜けが許されていたようなもの
795: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 17:36:44.32 ID:XHKyyTK80.net
>>788
そうそう
そうそう
789: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 16:39:50.06 ID:eemw4iTV0.net
怯み抜けとか怯ませ要素の否定に繋がる
せっかく強靭削りきるところまでいったのに
怯み抜けとかあんまりだーと思わんかね
抜けにくく装備重量軽くDPS高い技量ブンブンがまた優遇される
ブンブンが真骨頂な技量はもう勘弁
せっかく強靭削りきるところまでいったのに
怯み抜けとかあんまりだーと思わんかね
抜けにくく装備重量軽くDPS高い技量ブンブンがまた優遇される
ブンブンが真骨頂な技量はもう勘弁
790: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 16:46:36.72 ID:V9NCNUcI0.net
当たりにくい上に威力もない特大武器
当てやすい上に威力高い技量武器
当てやすい上に威力高い技量武器
791: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 16:56:43.75 ID:Hrf/3xgI0.net
バグ技はいらない
公式にテクニックを作れ
これが総意じゃないすかね
公式にテクニックを作れ
これが総意じゃないすかね
792: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 17:14:42.05 ID:oY09PWUP0.net
別に公式が用意したかどうかは気にならないなぁ
面白くする要素ならなんでもいい
面白くする要素ならなんでもいい
793: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 17:19:23.58 ID:ZhwSV4fj0.net
2は対人重視の名の下にデフレスパイラルしまくって攻略に面白いものが何も残らなかったからな
流石にあの二の轍を踏む事は無いと信じたい
流石にあの二の轍を踏む事は無いと信じたい
796: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 18:52:54.73 ID:Q39HVJD+0.net
ダクソ2くらいのチェイン要素でいい
繋がりまくるのは論外
繋がりまくるのは論外
799: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 20:39:57.19 ID:L3zJpmRM0.net
ブラボみたいにチェイン完全に無しだとグッダグダになるし、対人におけるチェインはまあ2基準が理想だな
802: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 21:18:07.23 ID:XK465Swt0.net
本当はバグだけと修正できないから仕様ってことにしてるって誰かが言ってた
803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/31(木) 21:22:36.31 ID:wnBOV5en0.net
はめ抜けてしまう仕様ではあるが想定されたものではないってことや
826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 09:14:48.46 ID:galpZnKy0.net
チェインに関しては体力の3割以上連続ダメを貰ったら強制ダウンで仕切り直しが
一番いいと思う。こうすれば一撃で3割以上狙える特大武器にはメリットが出てくる
一番いいと思う。こうすれば一撃で3割以上狙える特大武器にはメリットが出てくる
827: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 09:19:15.77 ID:krlNxoL70.net
テンポ死ぬでしょそんなクソ仕様
普通に抜けられればいいやん
普通に抜けられればいいやん
828: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 09:23:17.71 ID:galpZnKy0.net
>>827
大型武器ほど抜けにくく軽量武器ほど抜けやすい
かつ即死確定コンボが確実に成立しなくて
抜けスタブみたいな攻撃した方が損みたいな
クソ仕様を防げるような抜け設定が簡単にできるならそれでいいと思う。
システム処理を複雑にせずに簡単にできるならね。
大型武器ほど抜けにくく軽量武器ほど抜けやすい
かつ即死確定コンボが確実に成立しなくて
抜けスタブみたいな攻撃した方が損みたいな
クソ仕様を防げるような抜け設定が簡単にできるならそれでいいと思う。
システム処理を複雑にせずに簡単にできるならね。
830: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 09:32:27.55 ID:lj6Ip8tu0.net
>>828
ダクソ2の大槌両手R2使ったことある?
1段目が当たると2段目の回転が当たらないこと確定するんだけどこれが凄くモヤモヤするんだよ
そんな状態が全武器に適用されるとか地獄以外の何物でもないよ
ダクソ2の大槌両手R2使ったことある?
1段目が当たると2段目の回転が当たらないこと確定するんだけどこれが凄くモヤモヤするんだよ
そんな状態が全武器に適用されるとか地獄以外の何物でもないよ
831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 09:37:51.80 ID:galpZnKy0.net
>>830
だったら値を調整すりゃいい話で体力がダメの半分以上なら強制ダウンとかね
要するになるべく簡単に即死コンボを回避できればいいわけで。
振り速度の微調整とかだと武器ごとにクソ面倒な設定が必要だし漏れる厨武器も出やすい
一律の設定で即死を防ぐならこれが最善策だと思う。否定するならより完璧な代案をどうぞ
だったら値を調整すりゃいい話で体力がダメの半分以上なら強制ダウンとかね
要するになるべく簡単に即死コンボを回避できればいいわけで。
振り速度の微調整とかだと武器ごとにクソ面倒な設定が必要だし漏れる厨武器も出やすい
一律の設定で即死を防ぐならこれが最善策だと思う。否定するならより完璧な代案をどうぞ
833: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 10:02:23.87 ID:lj6Ip8tu0.net
>>831
だからなんでダウンさせたがるんだよ
切りまくってたのに はい攻撃ここまででーすと言わんばかりに無敵タイムに入るのは面白くないだろ
お前の考えるダウンが入るタイミングで怯み時間減少させてそれでいいんじゃねえの
そうすりゃ相手がローリングするか、ガードするか、反撃してくるかで読み合いも発生するし
ダガー対グレソみたいな勝負なら確反されるだろって思うかもしれんが
あくまで怯み時間を「減少」させるのであれば元が大きければチェインが繋がらない程度で確反にはならない
というか俺はゲーム開発者じゃないし完璧な立案急にできねえよ
それは違うだろと思ったこと言っただけなのに何が「より完璧な代案をどうぞ(ドヤァ)」だこの野郎
だからなんでダウンさせたがるんだよ
切りまくってたのに はい攻撃ここまででーすと言わんばかりに無敵タイムに入るのは面白くないだろ
お前の考えるダウンが入るタイミングで怯み時間減少させてそれでいいんじゃねえの
そうすりゃ相手がローリングするか、ガードするか、反撃してくるかで読み合いも発生するし
ダガー対グレソみたいな勝負なら確反されるだろって思うかもしれんが
あくまで怯み時間を「減少」させるのであれば元が大きければチェインが繋がらない程度で確反にはならない
というか俺はゲーム開発者じゃないし完璧な立案急にできねえよ
それは違うだろと思ったこと言っただけなのに何が「より完璧な代案をどうぞ(ドヤァ)」だこの野郎
835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 10:07:12.73 ID:iJbUhJEr0.net
>>831
現行のダクソ2くらいの調整でええやん
何が不満なんだ?
現行のダクソ2くらいの調整でええやん
何が不満なんだ?
837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 10:29:25.99 ID:oYMCXUV90.net
対人とかほんとどうでもいいんで無限チェインあっても良いですわほんとあんなもん食らう方が悪い
838: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 10:29:38.05 ID:8pzIu0nD0.net
速くて取り回しのいい武器は当たりやすいのでワンチャンスのリターン少なくていい
→チェイン不要
遅い武器は当たりにくいのでワンチャンスのリターンは速い武器より多くする必要がある
しかし一発のダメージが既に大きい
→チェイン不要
結論:チェインは不要
→チェイン不要
遅い武器は当たりにくいのでワンチャンスのリターンは速い武器より多くする必要がある
しかし一発のダメージが既に大きい
→チェイン不要
結論:チェインは不要
839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 10:32:57.02 ID:iJbUhJEr0.net
ダガーや拳や両刃でチェイン無かったわ誰も使わんわ
840: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 10:37:08.67 ID:8pzIu0nD0.net
速いだけで価値としては十分
デモンズの短剣とかその最たる例
ついでにいうと刀や刺突はチェイン無くても強武器だった
つまりチェインは不要
デモンズの短剣とかその最たる例
ついでにいうと刀や刺突はチェイン無くても強武器だった
つまりチェインは不要
843: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 10:45:39.95 ID:Doi4fIFc0.net
強制ダウンは吹いたw
武器に個性無くしてどうすんだよ…
少なくとも振り早い武器は特大武器より相手に近づくってリスクはあるんだからダウン案だすにしろ同じ3割ってのもおかしいだろ
特大武器はリーチ範囲めくり判定を厚くしたり、ガード崩す性能も強めにするとかそんなんでいい
特大武器だって当てさえすればフレーム的には有利なんだからそこから読み合いが生まれるんだし
ちゃんとトレードオフてもんを考えんと
武器に個性無くしてどうすんだよ…
少なくとも振り早い武器は特大武器より相手に近づくってリスクはあるんだからダウン案だすにしろ同じ3割ってのもおかしいだろ
特大武器はリーチ範囲めくり判定を厚くしたり、ガード崩す性能も強めにするとかそんなんでいい
特大武器だって当てさえすればフレーム的には有利なんだからそこから読み合いが生まれるんだし
ちゃんとトレードオフてもんを考えんと
846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/01(金) 10:51:29.54 ID:8pzIu0nD0.net
>>843
一応スレスタの存在を無視する前提で話すと
このゲームのローリング含めた移動性能だとpvpでのリーチ差による接近のリスクなんて無いに等しいよ
一応スレスタの存在を無視する前提で話すと
このゲームのローリング含めた移動性能だとpvpでのリーチ差による接近のリスクなんて無いに等しいよ
引用元:2ch.sc



















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