短い矢はダッシュ中でも撃てるのな使い勝手いいわこれ
373: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:21:54.08 ID:m2dYuq8l0.net
操作性基本的には良いんだけど、ちょいちょい気になるとこもあるな
鋭角のロリ攻撃で蹴りが誤爆しやすいとか
あとダッシュ中に×離して攻撃してもダッシュ攻撃に派生するのは直して欲しいわ
鋭角のロリ攻撃で蹴りが誤爆しやすいとか
あとダッシュ中に×離して攻撃してもダッシュ攻撃に派生するのは直して欲しいわ
375: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:22:19.07 ID:sz31ln9S0.net
ケツ堀はこのままでいいがパリィ致命は威力もっと高くていいと思った
近くにモブがいない状態で4人相手にすると倒せる気がしない
ほとんど蹂躙に近い
近くにモブがいない状態で4人相手にすると倒せる気がしない
ほとんど蹂躙に近い
379: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:24:08.04 ID:BD/3HAOL0.net
>>375
>近くにモブがいない状態で4人相手にすると倒せる気がしない
むしろその状況で倒せる気がしたらゲームバランス崩壊してるだろ
ただ、4人は多すぎだよなあ
>近くにモブがいない状態で4人相手にすると倒せる気がしない
むしろその状況で倒せる気がしたらゲームバランス崩壊してるだろ
ただ、4人は多すぎだよなあ
385: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:26:08.07 ID:w6f8HiKL0.net
アンバサが一番バランスとれてて優秀だった気がする
魔術師は大剣優秀
ロンソは戦技かまえで突っ込まれると恐怖、エスト多いのは有利
魔術師は大剣優秀
ロンソは戦技かまえで突っ込まれると恐怖、エスト多いのは有利
391: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:29:37.06 ID:F9desERw0.net
3日目とは言え最初の方だからか戦技で盾ひっくり返すのも蹴るのも面白いように成功するな
394: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:30:31.08 ID:ILS402ql0.net
今回の収穫は戦技が産廃じゃないことが判明した事だな 普通に使えて安心したよ
396: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:31:19.58 ID:iVldszks0.net
槍の戦技ってデモンズの赤目だよな
それ気づいた時感動したw的になってくれた闇霊ありがとう!!
それ気づいた時感動したw的になってくれた闇霊ありがとう!!
397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:31:29.82 ID:w6f8HiKL0.net
不満という不満はないな
白3出待ちぐらいか
戦技も使い方次第だったし希望が持てたわ
白3出待ちぐらいか
戦技も使い方次第だったし希望が持てたわ
398: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:31:44.76 ID:V309HBLr0.net
戦技全部使ってないけどタイマンでグレソは超使えたな
相手が慣れてないだけだろうけど
相手が慣れてないだけだろうけど
400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:32:46.36 ID:iVldszks0.net
>>398
グレソの戦技って吹っ飛ばされるの?
自分ではやってないけど闇霊に何か吹っ飛ばされたのであれが戦技かなと思った
グレソの戦技って吹っ飛ばされるの?
自分ではやってないけど闇霊に何か吹っ飛ばされたのであれが戦技かなと思った
401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:33:47.27 ID:V309HBLr0.net
>>400
それそれ
あとは踏み込みがいいフェイントになる
それそれ
あとは踏み込みがいいフェイントになる
402: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:33:57.98 ID:w6f8HiKL0.net
>>400
上空にふっとばされる感じ
結構ダメージあった
槍の戦技もホーミングあって若干うざかったw
上空にふっとばされる感じ
結構ダメージあった
槍の戦技もホーミングあって若干うざかったw
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:36:32.44 ID:qIBzorye0.net
>>398
ディレイいれるといいね
ディレイいれるといいね
403: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:35:28.76 ID:F9desERw0.net
踏み込みの時点でmp減らすんじゃなくて切り上げの動作の時に消費してほしい
404: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:35:41.51 ID:MFZZkdcz0.net
マラソン中、飛び降り時の硬直が長すぎてスピード感が損なわれる
410: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:38:38.06 ID:RF9IbFfd0.net
>>404
硬直はキャンセルさせて欲しいな
硬直はキャンセルさせて欲しいな
423: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:43:46.51 ID:MFZZkdcz0.net
>>410
たしかに
たしかに
407: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:36:46.19 ID:m2dYuq8l0.net
そういや両手グレソのダッシュR1はタゲシでパリィされたな
416: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:40:32.15 ID:xh3TNdrj0.net
奇跡使いの戦技って、体の周り白くなってたけど
どんな効果だったんだろ。
どんな効果だったんだろ。
417: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:41:08.37 ID:RF9IbFfd0.net
>>416
我慢
我慢
429: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:44:37.35 ID:xh3TNdrj0.net
>>417,418
強靭か。ありがと。
製品版では効果もっと長くなればいいな
強靭か。ありがと。
製品版では効果もっと長くなればいいな
418: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:41:29.31 ID:m2dYuq8l0.net
>>416
メイスもタリスマンも強靭上昇
メイスもタリスマンも強靭上昇
421: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:43:14.71 ID:w6f8HiKL0.net
雷槍、回復、メイス、戦技含めて職の中ではアンバサが抜けてた印象
428: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:44:35.55 ID:xHYJN40B0.net
タリスマンの我慢からの槍は使えたな
カウンターでほぼ即死できるみたいだし
カウンターでほぼ即死できるみたいだし
435: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:46:27.42 ID:Un4RzAHk0.net
下の方にいる斧槍持ったデブが結構大技の奇跡使ってきたな
炎の嵐より格段に範囲広くないかあれ?
炎の嵐より格段に範囲広くないかあれ?
441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:49:04.22 ID:ywuIXuaZ0.net
>>435
広かったな
まああんまし使ってこなかったけど
広かったな
まああんまし使ってこなかったけど
442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:49:59.08 ID:ukLvYK/i0.net
いや~早く自分スタイルの装備キャラでやってみたい
白の三人は多すぎ、ソロ侵入も要素として必要ぐらいしか不満に感じなかったな
MP少しでも自動回復がほしかったがアイテムあるだろうし、とにかく総合的に楽しかった!
白の三人は多すぎ、ソロ侵入も要素として必要ぐらいしか不満に感じなかったな
MP少しでも自動回復がほしかったがアイテムあるだろうし、とにかく総合的に楽しかった!
464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:03:40.67 ID:uCFkDIa90.net
別にいまの仕様で充分楽しくて不満がないな
大枠としては、これでOK!と言えるほど正直な安心感を感じたよ
大枠としては、これでOK!と言えるほど正直な安心感を感じたよ
466: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:06:51.37 ID:B3zv6EngO.net
良かったのは、白マッチングの安定性と踊り子の足音だな…
469: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:07:33.47 ID:c673elYY0.net
不満という不満は白が3人もいらないこと以外ないなぁあとは特大のスタブが弱い事ぐらい
470: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:08:11.72 ID:MBWp7QjW0.net
ホストやってるぶんには面白かった
白は拾えるし侵入も来まくるし言う事なし
逆に侵入はしにくく待ち時間は長かったなあ・・・3日目でホスト不足だっただけかもしれんけど
これが製品版の不人気エリアや過疎地でどうなるかってところ
白は拾えるし侵入も来まくるし言う事なし
逆に侵入はしにくく待ち時間は長かったなあ・・・3日目でホスト不足だっただけかもしれんけど
これが製品版の不人気エリアや過疎地でどうなるかってところ
471: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:08:09.25 ID:fNPcLYIE0.net
踊り子出てくるムービーでソウルシリーズでボス倒した時のSE使い回されてたよね
472: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:08:55.95 ID:c673elYY0.net
>>471
確かに、聞き慣れてる分ちょっとミスマッチ
確かに、聞き慣れてる分ちょっとミスマッチ
473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:09:14.47 ID:Y/Jvf3In0.net
いい出来だったと思う
ただ一つ攻撃モーションが微妙だった
2、ブラボと比べて遅いせいで敵に差し込まれたり潰されやすかった
ただ一つ攻撃モーションが微妙だった
2、ブラボと比べて遅いせいで敵に差し込まれたり潰されやすかった
479: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:13:51.26 ID:81pzPxSh0.net
蹴りはそんな暴発しなかったよ
482: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:15:13.96 ID:B3zv6EngO.net
ノーロックロリ攻撃はR1を先行入力しないと蹴りが出る
明らかに操作性が劣化した
明らかに操作性が劣化した
496: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:25:44.23 ID:LSkWwrPQ0.net
致命のSEは変えて欲しいな気持ち良さが無い
501: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:27:59.57 ID:EhFA8+tW0.net
>>496
無印のドゥーンがすきやねん
無印のドゥーンがすきやねん
511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:32:49.40 ID:KSS2Rwjs0.net
確かに蹴りとダッシュ攻撃は出やすすぎる気がしたな
516: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:35:21.98 ID:AQrkOMfb0.net
そんな蹴りとダッシュ攻撃暴発なんて無かったけどなぁ
コントローラ壊れてるか操作が雑過ぎるだけなんじゃないの?狂ったようにレバガチャしながらボタン連打してるとか
コントローラ壊れてるか操作が雑過ぎるだけなんじゃないの?狂ったようにレバガチャしながらボタン連打してるとか
529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:45:01.64 ID:8F2oFu5X0.net
蹴り暴発もD攻撃暴発もあった、レバガチャしなくとも
ノーロックしづらくてたまらんかったわ
ノーロックしづらくてたまらんかったわ
531: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 00:45:48.35 ID:KSS2Rwjs0.net
ダッシュやめてちょっとたってからR1してもダッシュ攻撃出たから出やすすぎるのは確かだよ
色々確かめたから間違いない
色々確かめたから間違いない
545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 01:01:43.57 ID:4qamwx5W0.net
蹴りの暴発のしやすさがよく分からない人が結構いるみたいだから実例を挙げよう
左スティックを側面に沿って180度回転させても蹴りが出る。
前→右斜め前→右→右斜め後ろ→後ろ。とコマンドを経由してるのに出るんだよ・・・
左スティックを側面に沿って180度回転させても蹴りが出る。
前→右斜め前→右→右斜め後ろ→後ろ。とコマンドを経由してるのに出るんだよ・・・
547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 01:05:27.04 ID:xidGt0/l0.net
自分も蹴りは暴発すること割とあった
特にノーロックで逆方向へのロリ攻撃しようとするとかなり蹴りになりやすい
あとダッシュ攻撃が×離してても派生するのも気になった
特にノーロックで逆方向へのロリ攻撃しようとするとかなり蹴りになりやすい
あとダッシュ攻撃が×離してても派生するのも気になった
548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 01:06:10.65 ID:B3zv6EngO.net
なんか操作性の良いダクソ2って感じ
550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 01:07:19.26 ID:EfcE0E/I0.net
>>548
いや最高じゃないか
いや最高じゃないか
549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 01:07:17.39 ID:Y7CWZ7+r0.net
蹴りの暴発とか一度も無かったからまったく共感できない
554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 01:09:11.68 ID:cIrHO8JU0.net
スティックとボタン同時に入力したら蹴りが出る
つまりそういうこと
つまりそういうこと
555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 01:09:44.60 ID:RWYwnJkO0.net
後ろに蹴りを入れるゲーム
引用元:2ch.sc



















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絶対調整しといてほしい。致命的に掘りにくくなりそうだから...
もしかして掘らせないためにわざと!?(深読み)
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