てか△長押しで左武器両手持ち無くてびっくりしたんだけど
497: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:02:47.13 ID:G1PV+2Kh0.net
>>488
それな
それな
492: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:00:53.86 ID:iVldszks0.net
鎧とかに段々敵の血がついたり炎に当たると煤けて黒くなったり
細かい所すごい凝ってるよな
ダクソ2の時も徐々にハゲていったりしたけど
こういう所のフロムのこだわりに驚かされるよ
細かい所すごい凝ってるよな
ダクソ2の時も徐々にハゲていったりしたけど
こういう所のフロムのこだわりに驚かされるよ
498: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:03:10.49 ID:AriOVawmO.net
歩きで異常に進むのどうにかしてくれないかな
ダッシュは速くていいからさ
ダッシュは速くていいからさ
499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:03:16.73 ID:BXaCN2AL0.net
巨大化する敵のいる屋根の上で、下るはしごのある位置から対面の屋根の上に飛び移れるんだけど同僚とホスト成功してる中で俺だけタイミング逃して落下死したわ。恥ずかしい
503: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:06:00.68 ID:3NYCGLxK0.net
そういえば歩きの速度が一種類しかないのが気になるな
今までは倒したスティックの深さで細かく変えれたのだが・・・
転落死が多いゲームでこの仕様はヒドイぞ
今までは倒したスティックの深さで細かく変えれたのだが・・・
転落死が多いゲームでこの仕様はヒドイぞ
504: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:06:04.67 ID:b3RMyakx0.net
雷の槍よりソウルの矢の方が橋の竜倒すの強いんだけど
竜のウロコを貫いた設定どこ行ったんだよ雷の槍
竜のウロコを貫いた設定どこ行ったんだよ雷の槍
509: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:08:22.66 ID:G1PV+2Kh0.net
>>504
信仰ごっつ低いんやろ
信仰ごっつ低いんやろ
591: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:42:54.53 ID:eligPzQO0.net
>>504
魔術と比べるとほんと信仰の遠隔攻撃魔法よえーからなダクソシリーズは
2の雷の槍系なんて弱体されてからもう闇潜みにしか使わねーし
まぁその代わりに闇魔法があったけど2は
魔術と比べるとほんと信仰の遠隔攻撃魔法よえーからなダクソシリーズは
2の雷の槍系なんて弱体されてからもう闇潜みにしか使わねーし
まぁその代わりに闇魔法があったけど2は
597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:45:24.75 ID:DQz0XCT80.net
>>591
雷槍とソウル槍って略々同じダメだけど
雷槍とソウル槍って略々同じダメだけど
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:51:42.38 ID:eligPzQO0.net
>>597
結晶槍と大共鳴は取り放題なのに太陽の光の槍は1個しか持てないからなぁ
あと雷の槍系は詠唱おせぇし雷弱点のはずのシン(カンスト)に太陽槍撃ってもカスダメなのが泣ける
同じDLCボスでもエレナとかアーヴァには弱点スペル通るのに
結晶槍と大共鳴は取り放題なのに太陽の光の槍は1個しか持てないからなぁ
あと雷の槍系は詠唱おせぇし雷弱点のはずのシン(カンスト)に太陽槍撃ってもカスダメなのが泣ける
同じDLCボスでもエレナとかアーヴァには弱点スペル通るのに
510: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:08:51.32 ID:AriOVawmO.net
侵入2は白3のときのみで確定っぽい
白3と白2で何回か指しゃぶりホストやったからほぼ間違いないと思う
白3と白2で何回か指しゃぶりホストやったからほぼ間違いないと思う
512: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:10:03.32 ID:hcUj+mCw0.net
>>510
人が減り始めてからの闇霊2人侵入は死に要素と考えてよさそうだな
人が減り始めてからの闇霊2人侵入は死に要素と考えてよさそうだな
517: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:12:40.62 ID:iVldszks0.net
踊り子に投げナイフ投げまくったらハリネズミになっててワロタw
521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:14:05.83 ID:V309HBLr0.net
>>517
あの無駄に拾えるナイフはそのためにあったのか
あの無駄に拾えるナイフはそのためにあったのか
526: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:16:15.69 ID:kREXc/Na0.net
地味に聖職者が固い誓い持ってて驚いた
火力はそんなあがんなかったけど防御力は結構違う気がする
火力はそんなあがんなかったけど防御力は結構違う気がする
527: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:16:23.95 ID:ASVbYJnZ0.net
血痕リプレイや幻影がデモンズっぽいのは評価する
535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:20:07.09 ID:RWkOp5gI0.net
今回白でボス倒した後は生身(?)に戻れるんだな
初日は死んでなかったからわからなかったよ
初日は死んでなかったからわからなかったよ
538: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:22:07.23 ID:iVldszks0.net
白3人と黒2人で縦横無尽に駆け巡って戦うのはワクワクして楽しかったw
攻略前の敵がわんさかいる所でのカオスっぷりはやはりいい
攻略前の敵がわんさかいる所でのカオスっぷりはやはりいい
560: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:31:50.93 ID:ksasmvMK0.net
戦技はよくできてるよ
ロンソとカイトシールドの組合せとか、タイマンならすげー熱い
ロンソの戦技L1はあの速度で盾崩しだから強い
それに対して慣れた相手はパリィ狙ってきたり避けたりするけど
そこに対の択になる戦技L2がある
不満なのは武器振りキャンセルがないこと
ロンソとカイトシールドの組合せとか、タイマンならすげー熱い
ロンソの戦技L1はあの速度で盾崩しだから強い
それに対して慣れた相手はパリィ狙ってきたり避けたりするけど
そこに対の択になる戦技L2がある
不満なのは武器振りキャンセルがないこと
565: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:33:56.94 ID:Dv59Tbuk0.net
>>560
うむ
二日目にもなり熟れたら戦技の良さがよく分かった
うむ
二日目にもなり熟れたら戦技の良さがよく分かった
599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:46:55.29 ID:ETEkWuhA0.net
黒不利以外は特に不満ないな
テスト時間めいっぱい遊んだけどめっちゃおもしろかったわw
テスト時間めいっぱい遊んだけどめっちゃおもしろかったわw
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:48:40.88 ID:AriOVawmO.net
白は面白いよね
ホストの体力上昇ない方が面白いかも知れんな、現状死ぬ要素が皆無
ホストの体力上昇ない方が面白いかも知れんな、現状死ぬ要素が皆無
606: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:53:37.34 ID:vBb5flRu0.net
>>602
白面白いか?
ボス戦は楽しいけど雑魚は怯ませたら勝ちみたいな感じで、敵との距離感とタイミングを適当にしても勝てるから俺は微妙かな
緊張感が無く感じる
白面白いか?
ボス戦は楽しいけど雑魚は怯ませたら勝ちみたいな感じで、敵との距離感とタイミングを適当にしても勝てるから俺は微妙かな
緊張感が無く感じる
610: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 00:56:18.15 ID:AriOVawmO.net
>>606
侵入来たときは面白いよ
侵入来たときは面白いよ
621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:09:30.91 ID:0nl0KPWs0.net
プレイ時は闇霊とホストしかやってなかったんだけど
白もエスト5個なの?
白もエスト5個なの?
622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:11:02.87 ID:3NYCGLxK0.net
>>621
白もエスト半分になる
白もエスト半分になる
624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:13:45.42 ID:iVldszks0.net
エストが0でも侵入するとマックスの半分状態にしてくれてるから
いつでもどこでもマルチ出来て楽だったわ
いつでもどこでもマルチ出来て楽だったわ
626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:14:11.70 ID:dSbewdJo0.net
闇霊撃退すると白もホストもエスト回復するよ
これはいいと思った
ただ出待ちも喜ぶ仕様なのがなぁ
これはいいと思った
ただ出待ちも喜ぶ仕様なのがなぁ
644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:32:23.58 ID:R1uj/J9X0.net
集団で投げナイフ投げられるだけでかなり詰むな
649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:39:22.04 ID:93PXgVg40.net
闇霊は白倒したらエスト補充とかないんか?
650: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:40:10.82 ID:Ry1Kv2at0.net
>>649
上限5で白倒す度に補充される
回復数は一体につき少なくとも2以上
上限5で白倒す度に補充される
回復数は一体につき少なくとも2以上
656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:52:05.55 ID:wgnAXn7I0.net
自分の首を切る騎士の像と自分の首を抱える騎士の像とか樹木と化した亡者とかデビュートレイラーにいた石背負った老婆の死体とかオブジェクトからも考察が捗りそうな要素が沢山あったな
660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:55:26.15 ID:V309HBLr0.net
>>656
薪が燃え尽きたあとの世界ってのはなんとなくわかるよなー
あー製品版楽しみ
薪が燃え尽きたあとの世界ってのはなんとなくわかるよなー
あー製品版楽しみ
659: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:54:34.19 ID:RUDpj4mJ0.net
今更だけど闇霊同士ってなんで攻撃当たる仕様なの
これじゃ闇霊同士で共闘しようとしても相方に誤爆するやん
これじゃ闇霊同士で共闘しようとしても相方に誤爆するやん
663: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:57:02.30 ID:6m3id83N0.net
>>659
チェインから救い出そうとして味方にトドメ刺したわ
チェインから救い出そうとして味方にトドメ刺したわ
664: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 01:57:12.64 ID:ETEkWuhA0.net
フレンドリーファイアできるゲームはそれだけでクソになっちゃうからなー
地球防衛軍FFできなければもっと流行ってただろうに惜しいな
地球防衛軍FFできなければもっと流行ってただろうに惜しいな
673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 02:03:57.00 ID:YmtWtUW70.net
そういや奇跡にカウンターあんのな
スパアマで雷槍やると威力倍位になった
スパアマで雷槍やると威力倍位になった
686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 02:17:35.01 ID:xEsNMIxN0.net
赤同士当たるなら白同士も当たってもいいと思うんだけどな
ホストには当たらないならいいだろ
これならブンブンしてふるぼっこができなくなる
ホストには当たらないならいいだろ
これならブンブンしてふるぼっこができなくなる
688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 02:19:41.70 ID:hcUj+mCw0.net
闇霊同士が攻撃当たって、ホストと白同士が当たらない設定上の理由をちゃんと公開しろよ宮崎
689: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 02:21:06.33 ID:xHYJN40B0.net
何度か同僚ともどもソウルの大剣で殺したわ
俺だけが生き残ればいいのさ
俺だけが生き残ればいいのさ
690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 02:24:04.25 ID:YN/ivjcV0.net
https://www.youtube.com/watch?v=kTahMDYU2bc
動画で見返してもやっぱりモーションが残念だな
ローリングやジャンプの無重力感、不自然な足運びや重心移動
グラフィックが良くなるにつれてモーションの不自然さが際立つ
発売までに全部作りなおす勢いで直してほしい
動画で見返してもやっぱりモーションが残念だな
ローリングやジャンプの無重力感、不自然な足運びや重心移動
グラフィックが良くなるにつれてモーションの不自然さが際立つ
発売までに全部作りなおす勢いで直してほしい
734: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 04:26:17.53 ID:DQz0XCT80.net
>>690
効果音と動きの軽快さわかなり良い感じだな
ピョンピョンした歩き走りが残念だけど
こんだけロリ速いなら以っと無敵時間短くて善いのに
効果音と動きの軽快さわかなり良い感じだな
ピョンピョンした歩き走りが残念だけど
こんだけロリ速いなら以っと無敵時間短くて善いのに
714: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 02:59:43.96 ID:Q7eoRSOn0.net
軽ロリとエストの性能、白の数以外は不満無い
715: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 03:01:55.35 ID:qKHZqIxN0.net
チェインが最大の不満だわ
719: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 03:12:08.25 ID:MFZZkdcz0.net
協力プレイ中、L1連打で松明を小刻みに上下運動させる挨拶が頻繁に見受けられたが、開発者はこれでいいのか?
738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 04:28:56.76 ID:m2dYuq8l0.net
ボス前の道の柵の向こう側は行けるようになるのかな
あの辺の雰囲気良い感じだわ
あの辺の雰囲気良い感じだわ
740: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 04:32:14.52 ID:RSV1k4q+0.net
>>738
PVに出てた岩背負いのオブジェがずらっと並んでたしあそこから外に繋がってるんじゃねえかな
PVに出てた岩背負いのオブジェがずらっと並んでたしあそこから外に繋がってるんじゃねえかな
947: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 11:33:24.73 ID:IOl9qLAO0.net
そういやソウルの大剣の範囲かなり狭くなってたな
もっと広くてもいいと思うんだけど、近接の威力重視になるのかな
もっと広くてもいいと思うんだけど、近接の威力重視になるのかな
949: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 11:37:53.72 ID:YF5aFwTs0.net
最初は白3人多すぎとかソロホストに侵入できないのはクソとか思ってたけど
うまく状況がハマった4vs2+MOBは結構楽しかったよ
出待ちさえなんとか防げればなぁ。。
うまく状況がハマった4vs2+MOBは結構楽しかったよ
出待ちさえなんとか防げればなぁ。。
951: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 11:42:02.99 ID:AriOVawmO.net
>>949
同僚が上手いと面白いよね
やっぱ森だわこれ
同僚が上手いと面白いよね
やっぱ森だわこれ
引用元:2ch.sc



















コメントする