ソウルシリーズの侵入とか色んなメーカーパクればいいのになんでないんだろ
ドラクエとかパクられまくってキラータイトルに成長したわけだし
でぃーぷだうん(笑)
ドラクエとかパクられまくってキラータイトルに成長したわけだし
でぃーぷだうん(笑)
19: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 03:59:26.12 ID:59w2qzJ+0.net
TPPはソウルシリーズ意識したんじゃないか
20: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:01:54.55 ID:6xsZIDPq0.net
攻略と対人が一緒になってるオンってあんまりないんだよな
バイオ6のエーハンとかも一応そんな感じだけど
バイオ6のエーハンとかも一応そんな感じだけど
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 06:27:17.41 ID:p477UgghO.net
>>20
昔のFPSだけどパーフェクトダークってゲームがストーリーモードで主人公側と敵側で別れて戦えたな
敵側のプレイヤーはMOBを操作して主人公を狙い、MOBが死亡したら他のMOBに取り憑いてそれを新たに操作できる感じ
取り憑くMOBはランダムなんで時々詰みポイントにいる奴に乗り移ってしまうことも有るんだがMOBは全員自殺薬を携帯してるんでスムーズに死亡して他に乗り移ることができた
昔のFPSだけどパーフェクトダークってゲームがストーリーモードで主人公側と敵側で別れて戦えたな
敵側のプレイヤーはMOBを操作して主人公を狙い、MOBが死亡したら他のMOBに取り憑いてそれを新たに操作できる感じ
取り憑くMOBはランダムなんで時々詰みポイントにいる奴に乗り移ってしまうことも有るんだがMOBは全員自殺薬を携帯してるんでスムーズに死亡して他に乗り移ることができた
21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:03:04.81 ID:JmBDHzxs0.net
オンに繋いでたら自動的に侵入が来るという世界観構築するの案外難しいからじゃね
既存の敵をプレイヤーが操る方式でさえ少ないのに
別世界のプレイヤーそのものとなれば殺伐とした原因ぶっこまないと
なにより下手にそこだけパクるというかオマージュしたところで
そこから進化させて独自色出せないとパクリ扱いされて本家に勝てないというオチだからな
既存の敵をプレイヤーが操る方式でさえ少ないのに
別世界のプレイヤーそのものとなれば殺伐とした原因ぶっこまないと
なにより下手にそこだけパクるというかオマージュしたところで
そこから進化させて独自色出せないとパクリ扱いされて本家に勝てないというオチだからな
22: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:10:13.16 ID:6xsZIDPq0.net
真似するなら幻影、血痕とかメッセージみたいな非同期マルチの方が無難だな
25: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:22:12.13 ID:59w2qzJ+0.net
>>22
その辺は結構パクられてる気がする
その辺は結構パクられてる気がする
23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:13:36.34 ID:dGTMiKtj0.net
世界観はそこまで難しくも無いだろうけど
侵入システム自体が一般向けじゃないから真似するメリット少ないだろうな
侵入システム自体が一般向けじゃないから真似するメリット少ないだろうな
24: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:16:18.44 ID:JmBDHzxs0.net
他社が真似できそうでできない
形だけできたとしても続かない続けれそうにない、ゆえにできない
そんなバランスでなりたってそうなフロムゲー
形だけできたとしても続かない続けれそうにない、ゆえにできない
そんなバランスでなりたってそうなフロムゲー
26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:24:48.15 ID:FnSmXlDw0.net
ソウルシリーズですら侵入否定のキチガイ湧くのに真似したところで受け入れられるもんでもない
27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:37:25.25 ID:lm4va0XX0.net
まんま真似るんじゃなくてもいいんだけどな
スクエニは侵入をもっとせんれ
スクエニは侵入をもっとせんれ
28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 04:48:07.26 ID:jNofiVHs0.net
侵入システムいれるだけの目的に敵ったゲーム作ってないんじゃない
敵にプレーヤーいたらより高度にパターン化されない攻略、戦闘になるなんて
高難易度ダークファンタジーRPG、またはメタギアみたいな潜入ゲームにしか合わなさそうだわ
勇者が同じ世界に二人存在するなんてことは別ゲーじゃ説明つかないしなw
説明つけようったってそこまでしてパクりに情熱かけるやつなんざいない
つか真似してほしくもないな
どうぶつの森で他人の村に行くのも侵入だとすれば別だがww
敵にプレーヤーいたらより高度にパターン化されない攻略、戦闘になるなんて
高難易度ダークファンタジーRPG、またはメタギアみたいな潜入ゲームにしか合わなさそうだわ
勇者が同じ世界に二人存在するなんてことは別ゲーじゃ説明つかないしなw
説明つけようったってそこまでしてパクりに情熱かけるやつなんざいない
つか真似してほしくもないな
どうぶつの森で他人の村に行くのも侵入だとすれば別だがww
29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 05:14:13.32 ID:KaJkjNh90.net
世界観の雰囲気も中々真似できない(宮崎がMTGの影響モロ受けは置いといて
3のPVの死体に焼きついてる剣ゆっくり突き刺すシーンとかフロムって感じ
3のPVの死体に焼きついてる剣ゆっくり突き刺すシーンとかフロムって感じ
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 07:36:07.44 ID:PHQ2Z5MX0.net
これ毎回ストーリー理解できんのよね
本当に敵たおすだけのゲーム
本当に敵たおすだけのゲーム
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 07:45:27.69 ID:UQaBEPDU0.net
フロムのゲームなんて信者が手抜きのストーリーをフロム脳()とか言って無理やり絶賛してるだけだから理解する必要がない
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 07:51:27.66 ID:CjX5jfQ80.net
理解するって発想自体がズレてる
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 07:54:37.96 ID:dQOSTFZn0.net
無理してストーリーや設定を理解する必要は全く無いけど、色々妄想して脳内補完するのも結構楽しいぞ
ただしその妄想をここに書き込むようになったらただの亡者だけどな
ただしその妄想をここに書き込むようになったらただの亡者だけどな
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 07:58:08.09 ID:jNofiVHs0.net
【解説】ダークソウルのストーリーがよくわかる動画
で検索すれば分かりやすい解説でてくるけど元の2ちゃんの考察もどこまでが正しいかってもう誰も疑問もってないのかな?
色んな解釈がないんだとすればフロム脳というよりストーリーはちゃんとあるってことになるよな
デザインワークス p121で
初山:銀騎士から黒騎士に変わったっていう設定に気づいてくれたユーザーさんがけっこういらっしゃるみたいで。
この紋様は、焼かれちゃったときに出てきたんだって言ってる人がいて。ああ、わかってくれる人がいるんだなって。
宮崎:そういうのはすごくうれしいですよね。
とか言ってたけどあの考察のことどう思ってんだろ
で検索すれば分かりやすい解説でてくるけど元の2ちゃんの考察もどこまでが正しいかってもう誰も疑問もってないのかな?
色んな解釈がないんだとすればフロム脳というよりストーリーはちゃんとあるってことになるよな
デザインワークス p121で
初山:銀騎士から黒騎士に変わったっていう設定に気づいてくれたユーザーさんがけっこういらっしゃるみたいで。
この紋様は、焼かれちゃったときに出てきたんだって言ってる人がいて。ああ、わかってくれる人がいるんだなって。
宮崎:そういうのはすごくうれしいですよね。
とか言ってたけどあの考察のことどう思ってんだろ
43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 07:58:14.20 ID:z88IaA7Y0.net
ストーリーは理解するものじゃなくて作るものだから
44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 08:03:20.58 ID:jNofiVHs0.net
いやちげえな
ストーリーはちゃんとあって、それが何意味してるとか何伝えようとしてるか
ってところで人によって違いあるって感じだな
だからストーリーはあるわ、うん
ストーリーはちゃんとあって、それが何意味してるとか何伝えようとしてるか
ってところで人によって違いあるって感じだな
だからストーリーはあるわ、うん
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 08:07:05.69 ID:KaJkjNh90.net
近作というかソウルシリーズはストーリー普通に一から八まで練ってあると思うけどな
PS~PS2作がカオス
PS~PS2作がカオス
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 08:08:04.74 ID:Gb7j5X6W0.net
フロム脳はストーリー云々じゃなくね?
ヒロインだと思ってたNPCがその辺でくばってたりとか、主人公の不当な扱いとか友人の末路の理不尽さとか、そういうことだろ
ヒロインだと思ってたNPCがその辺でくばってたりとか、主人公の不当な扱いとか友人の末路の理不尽さとか、そういうことだろ
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 08:10:01.91 ID:7wefSwMk0.net
>>46
KF3の事かなw?
KF3の事かなw?
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 08:24:43.63 ID:KaJkjNh90.net
>>46
俺が最強に育て上げたはずのアレフが
知らぬ間にプロローグでくたばってたのにはクソ笑った
俺が最強に育て上げたはずのアレフが
知らぬ間にプロローグでくたばってたのにはクソ笑った
51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 08:39:19.41 ID:+d5AcsR10.net
>>46
アイテム取るのにも深読みして待ち伏せや罠を警戒しちゃうのがフロム脳
転じてアイテムの説明文やらからストーリー深読みしちゃうフロム脳っていう使い方も生まれた
大体こんな感じ
アイテム取るのにも深読みして待ち伏せや罠を警戒しちゃうのがフロム脳
転じてアイテムの説明文やらからストーリー深読みしちゃうフロム脳っていう使い方も生まれた
大体こんな感じ
52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 08:42:48.77 ID:/N8KT4FT0.net
ステージ始まってまず後ろをくまなく探すのはドンキーコング脳またはレア社脳
53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 08:56:26.23 ID:MqSw3ld40.net
なんでパケ絵をあのガイコツみたいな装備にしたんだろ
2もそうだけどTGSの騎士装備の方がカッコイイのに
2もそうだけどTGSの騎士装備の方がカッコイイのに
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 09:36:03.60 ID:nJOCqVep0.net
パッケージ飾るのは毎回主人公じゃないじゃん
中盤くらいで出てくるNPCなんじゃね
中盤くらいで出てくるNPCなんじゃね
56: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 09:40:34.62 ID:dQOSTFZn0.net
ダクソ2のパッケージは割りと好き
中身はまあアレだけど
中身はまあアレだけど
57: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 10:13:18.85 ID:KaJkjNh90.net
2のパッケージってよく見たらファーナム死んでるよなww
手前のはアイテムドロップの光だわあれ
手前のはアイテムドロップの光だわあれ
59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 10:37:09.08 ID:JN7FJUQ10.net
選ばれた不死=主人公(後付け)
選ばれて無い不死=残り全部
3の物語書いてる奴は現実が見えて無いな、唯の火継なのに
選ばれて無い不死=残り全部
3の物語書いてる奴は現実が見えて無いな、唯の火継なのに
60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 10:39:36.17 ID:hjNm+ND00.net
アルトリとブラボDLCのパッケはかっこいいと思う
63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 10:51:11.13 ID:mpaijAX50.net
実は3主人公はグウィンぬっころして継いだ薪の王
64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 11:46:22.53 ID:AAc+1F8q0.net
メジャータイトルになってきたらフロム脳なんてものは通用しないしいつまでも甘えてちゃいかんわな
65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 11:53:02.78 ID:6J9XCr+c0.net
スクエニでソウルっぽいマニアックなゲーム出そうとしてたけど
FF14の再開発でお蔵入りになったらしい
ダークファンタジーで、死ぬとロストするリスクの代わりに強力なPKキャラが作れるゲームだったとか
FF14の再開発でお蔵入りになったらしい
ダークファンタジーで、死ぬとロストするリスクの代わりに強力なPKキャラが作れるゲームだったとか
69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 12:22:32.27 ID:hjNm+ND00.net
説明だらけのムービーゲーになってもいいのか?
フロム脳なんて知らんけど少しは自分で補完できる力をつけろ
フロム脳なんて知らんけど少しは自分で補完できる力をつけろ
70: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 12:25:27.52 ID:6J9XCr+c0.net
なんだかんだ言ってみんな本当はムービーゲー好きだからな
71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 12:34:54.18 ID:dGTMiKtj0.net
補完と単なる妄想の区別の付いてない奴もいるからな
自分の妄想が正しいこと前提で喋る上にやたら攻撃的な奴とか
そういう手合いはかなりイタイ
自分の妄想が正しいこと前提で喋る上にやたら攻撃的な奴とか
そういう手合いはかなりイタイ
72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 12:48:51.38 ID:nPsG7M1k0.net
ムービーゲー大嫌いです
73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 12:50:28.16 ID:6J9XCr+c0.net
フロムの物語は正解が存在する学校のテストってより、ロールシャッハテストみたいなもん
個人的な解釈も筋が通ってりゃ見てて楽しい
宮崎も、想像して自分の中で世界を作ってほしいって言ってるし
一つの明確な正解があるって前提で、それ以外は全部切り捨てる奴もたまにいるが
それはそれで野暮
個人的な解釈も筋が通ってりゃ見てて楽しい
宮崎も、想像して自分の中で世界を作ってほしいって言ってるし
一つの明確な正解があるって前提で、それ以外は全部切り捨てる奴もたまにいるが
それはそれで野暮
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 13:15:30.96 ID:p477UgghO.net
>>73
別に勝手に妄想するのは構わんけどそれを公式の設定であるかのように言いまわるのはウザいなって思う
その昔ソラールが太陽の長子っていう妄想を頑として譲らない奴がいてそりゃあとてもウザかった
何ヶ月にも渡って大ボラ吹き続けて一時期それが定説になりかけたが宮崎本人がそれを否定したのでやっと収束した
別に勝手に妄想するのは構わんけどそれを公式の設定であるかのように言いまわるのはウザいなって思う
その昔ソラールが太陽の長子っていう妄想を頑として譲らない奴がいてそりゃあとてもウザかった
何ヶ月にも渡って大ボラ吹き続けて一時期それが定説になりかけたが宮崎本人がそれを否定したのでやっと収束した
77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 13:47:30.19 ID:FnSmXlDw0.net
ちゃんとアイテム説明やNPCのセリフ、アイテム配置などを吟味して妄想するのがフロム脳
結論ありきで話進めるやつはただのバカ
結論ありきで話進めるやつはただのバカ
78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 13:59:56.76 ID:nmN2heD+0.net
真実に到達できたのが自分だけだと思うと嬉しくてしょうがないんだろうな
たとえそれが根拠にない妄想だとしてもだ
たとえそれが根拠にない妄想だとしてもだ
79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 14:14:59.26 ID:dQOSTFZn0.net
ソラール=長子は流石に無理ありすぎだよな 自分でアストラのって言ってるし
86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 15:22:16.53 ID:N2r5t1lB0.net
ガスコイン一家のイベントが一番フロムらしかった
引用元:2ch.sc



















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