温い敵に俺ツエーしてもつまらないから白呼んだら難易度上昇は当然だな
253: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 06:37:51.84 ID:0pBi1s5d0.net
マルチでも敵のステータスそのままで白のHP減らしてバランスとるか
254: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 06:38:03.62 ID:f8+kvdMG0.net
まともに止まらなくなるから振らせてケツ掘る以外にやることないのが難易度云々以前に致命的に面白くない
味方がいるから複数の敵を協力して当たろうじゃなくて、一匹を全員で囲んで尻向けられた人から順次ファックしますとかね
ソロの方がいろいろやれて面白いわ
味方がいるから複数の敵を協力して当たろうじゃなくて、一匹を全員で囲んで尻向けられた人から順次ファックしますとかね
ソロの方がいろいろやれて面白いわ
256: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 06:44:25.73 ID:+yLzMAYe0.net
このゲームでマルチ攻略やって面白がるのは味方にMOB押し付けて飛び道具ぶっぱしたいやつだけだろ
257: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 06:47:24.74 ID:f8+kvdMG0.net
サルヴァ黒霧ロイエスマルチで特大大槌担いでガンケツマンばっかりなのが全てを語っている
たまに正面からいくのもいるがすぐに死ぬからいないのと同じだしな
たまに正面からいくのもいるがすぐに死ぬからいないのと同じだしな
258: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 06:52:13.06 ID:D2Fsz+uW0.net
侵入オフで協力だけできるって状態を作れるなら、その時は
モブは常時スパアマ+バクスタ無効+各種属性耐性増+HPと攻撃力増
でいいよ
楽して攻略したいって発想自体がこのシリーズのコンセプトに反してるんだし
ちゃんと協力で達成感を得られるようにしなきゃな
モブは常時スパアマ+バクスタ無効+各種属性耐性増+HPと攻撃力増
でいいよ
楽して攻略したいって発想自体がこのシリーズのコンセプトに反してるんだし
ちゃんと協力で達成感を得られるようにしなきゃな
259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 06:54:58.34 ID:+yLzMAYe0.net
さらにソロゲになるだけじゃねぇかwww
262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 07:06:49.36 ID:D2Fsz+uW0.net
>>259
初見でソロ攻略やる人間はどうやったって初見はソロってスタイルは崩さないだろうし
協力で攻略したい人間に侵入を受け入れるか理不尽難易度を受け入れるかの二択を迫るだけだよ
初見でソロ攻略やる人間はどうやったって初見はソロってスタイルは崩さないだろうし
協力で攻略したい人間に侵入を受け入れるか理不尽難易度を受け入れるかの二択を迫るだけだよ
261: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 07:06:49.27 ID:zbhshMSo0.net
このしシリーズ基本的に狭いから白召喚したとしても
多くの場面でいるたけで邪魔になることの方が多いという事実
多くの場面でいるたけで邪魔になることの方が多いという事実
263: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 07:19:04.68 ID:TAEZAEzSO.net
別にヌルくなれば勝手にこっちで縛って難易度調整するだけなんでいくらでもヌルくしていいよ
高難易度のゲームをクリアすんのがステータスだと思ってる奴は知らん(ソウルシリーズはそもそも高難易度ではないけど)
高難易度のゲームをクリアすんのがステータスだと思ってる奴は知らん(ソウルシリーズはそもそも高難易度ではないけど)
269: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 07:40:13.58 ID:zbhshMSo0.net
呪縛者みたくバリエーション豊かで時々びっくり剣技を繰り出すとかなら面白いと思うけど
DLCとかただ隙減らして馬火力にして超強靭にしてはい高難易度ですとかはちょっとな
釣りだしてタイマンにして淡々と振らせてケツ掘る作業ゲーは正直面白くなかった
氷背負いも確定タイミングまで待ってパリスタするだけだし
DLCとかただ隙減らして馬火力にして超強靭にしてはい高難易度ですとかはちょっとな
釣りだしてタイマンにして淡々と振らせてケツ掘る作業ゲーは正直面白くなかった
氷背負いも確定タイミングまで待ってパリスタするだけだし
271: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 07:45:21.22 ID:B3YdhfQr0.net
マルチで火力と防御力上げるのはいいけど強靭上げるのはやりすぎだよな
動きの素早いモブが大槌両手持ちでも怯まないとかひどすぎ
動きの素早いモブが大槌両手持ちでも怯まないとかひどすぎ
272: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:08:44.24 ID:mo+O43+M0.net
敵の強靭はやめて欲しいよなモーションの隙を突いて攻撃が出来ないから
尻掘るしか出来なくなるもんな
尻掘るしか出来なくなるもんな
274: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:17:34.78 ID:0pBi1s5d0.net
強靭上昇はプレイヤー複数で一体のモブ凹るみたいな状況を防ぐためだろうけど上手く機能してないよな
個人的には火力・防御力上昇も無しで体力増やすだけでいいと思うけど
個人的には火力・防御力上昇も無しで体力増やすだけでいいと思うけど
276: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:20:39.39 ID:zbhshMSo0.net
余計に囲んで叩くことを誘発することになったからな
277: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:25:21.71 ID:tKhzPx4R0.net
このゲームの難易度って
279: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:29:22.43 ID:RUK6bGs40.net
だから、マルチが簡単になり過ぎることを防ぐための侵入なんだよ
何もかもデモンズから学べって話
モブを強くし過ぎるとダクソ2みたいに侵入が来た瞬間に投身自殺する生身が続出するからNG
何もかもデモンズから学べって話
モブを強くし過ぎるとダクソ2みたいに侵入が来た瞬間に投身自殺する生身が続出するからNG
280: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:34:14.22 ID:cCRO8Nz40.net
>>279
自殺はあれクリア済の弊害っしょ
白呼んで攻略する気のホストなら自殺はないだろう
自殺はあれクリア済の弊害っしょ
白呼んで攻略する気のホストなら自殺はないだろう
281: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:36:16.56 ID:jb1uo58J0.net
攻略ホストなんて同じマップを2周もすれば
飽きるんだしどうでもいいよ
このゲームはタイマンと侵入がすべてだよ
周回ホストの大半はタイマン勢のキャラ作成な
飽きるんだしどうでもいいよ
このゲームはタイマンと侵入がすべてだよ
周回ホストの大半はタイマン勢のキャラ作成な
282: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:37:35.10 ID:JMOmDI8l0.net
ボスは闇霊の介入がないから体力ふやすなり協力時には強化するべきだが
道中のモブなりは闇霊が介入してくるやっかいさも一緒についてくるんだから2のようなモブの強化はいらないわな
それでも周回を重ねれば勝手に敵も強くなるわけだし
道中のモブなりは闇霊が介入してくるやっかいさも一緒についてくるんだから2のようなモブの強化はいらないわな
それでも周回を重ねれば勝手に敵も強くなるわけだし
283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:42:45.92 ID:+yLzMAYe0.net
マルチ中に自殺はさすがにほとんどないな
時間切れまでガン待ち、徹底したシューティング、巨人の木の実は当然のようにされる
時間切れまでガン待ち、徹底したシューティング、巨人の木の実は当然のようにされる
288: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 08:59:40.04 ID:cCRO8Nz40.net
ゲームが面白ければ周回するホストも増えて自然にマルチも賑わうじゃろう
徐々に過疎っていくのはしゃ-ない
徐々に過疎っていくのはしゃ-ない
289: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:02:26.33 ID:Z75wcRcK0.net
ホストの負担が一番でかいってのはシリーズからずっと続く問題だよな
292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:05:21.60 ID:FFVfezrl0.net
大体難易度が低すぎるから侵入無ければ歯応え無いとか言うのが現れるのよ
せめて初週をモンハンソロくらいまで難易度上げろよ
低難易度大好きのダクソぷれーやーくらいだと投げ出す奴続出するだろうけど
せめて初週をモンハンソロくらいまで難易度上げろよ
低難易度大好きのダクソぷれーやーくらいだと投げ出す奴続出するだろうけど
293: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:10:03.40 ID:mo+O43+M0.net
侵入なければうんちゃら言ってるのマルチやってる奴だろ
そりゃマルチしてりゃ攻略なんか温いだろ
そりゃマルチしてりゃ攻略なんか温いだろ
295: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:12:36.79 ID:FFVfezrl0.net
マルチじゃなくてもぬるいだろこのゲームは
他のアクションゲーと比べるならソロでレベルやら武器縛りくらいやらねーと
高周回は結構ボス堅いからソロなら面白いけどな
レベル縛りでもしないと初週はヌルゲーにも程がある
他のアクションゲーと比べるならソロでレベルやら武器縛りくらいやらねーと
高周回は結構ボス堅いからソロなら面白いけどな
レベル縛りでもしないと初週はヌルゲーにも程がある
296: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:16:42.20 ID:FFVfezrl0.net
まぁ初見殺し多めだが
難易度は優しいからこそ受けたってのはあるだろうが
もうちょい難易度上げても良いだろ
難易度は優しいからこそ受けたってのはあるだろうが
もうちょい難易度上げても良いだろ
297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:19:34.65 ID:Z75wcRcK0.net
難易度に拘りすぎると理不尽なものが出てくるからやめてほしいな
299: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:28:42.88 ID:oPyprWaL0.net
>>297>>298
2の開発コンセプトは「誠実に殺す」だと谷村がスピーチしてたから理不尽な殺しなんて無かっただろー
そう言えば3の開発コンセプトってなんなんだろうな?
2の開発コンセプトは「誠実に殺す」だと谷村がスピーチしてたから理不尽な殺しなんて無かっただろー
そう言えば3の開発コンセプトってなんなんだろうな?
298: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:23:12.50 ID:pG7Axe+Y0.net
2がまさにそんな感じ
とはいえ流石に適当過ぎたけどな
とはいえ流石に適当過ぎたけどな
300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:28:48.32 ID:FFVfezrl0.net
2も難易度自体は高くないなボスも弱いし
マップ把握するまで面倒な仕様が多いけど
基本的にダクソは簡単なゲームなのに高難易度に見せかけたから受けたってゲーム
中身ヌルゲーなのに自分は難しいゲームクリアをしたんだという気分にさせるという方法で
マップ把握するまで面倒な仕様が多いけど
基本的にダクソは簡単なゲームなのに高難易度に見せかけたから受けたってゲーム
中身ヌルゲーなのに自分は難しいゲームクリアをしたんだという気分にさせるという方法で
301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:34:28.95 ID:t5P1ZdZy0.net
アマナのジェットストリームとか魔法ぶっぱ巫女は真正面から誠実に挑んできますもんね
302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:35:45.36 ID:0pBi1s5d0.net
2で理不尽って言うと初期の周回罪人くらいかな それ以外はそれほどでもなかった
303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:37:57.51 ID:FFVfezrl0.net
まぁアマナとかもレベル上げ禁止とか遠距離禁止とか弓縛りとかやってなけりゃ簡単だしなぁ
近接ゴリ押しで突破だと初見は何回か死ぬとは思うけど
近接ゴリ押しで突破だと初見は何回か死ぬとは思うけど
304: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 09:41:58.15 ID:zbhshMSo0.net
巫女のソウルの矢の追尾と古竜院の一斉突撃を見てすぐ弓チクガン逃げに切り替えたんで特に詰まることはなかったな
マルチで突っ込んで死ぬ人の多さには驚いたが
マルチで突っ込んで死ぬ人の多さには驚いたが
328: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 11:29:42.77 ID:uGJy6DUY0.net
デカイ敵にぶつかって「こいつを倒すには強靭削りの高い特大剣を使うか」と考えたり
HPと攻撃力が高いけど攻撃速度が遅い敵と相対して「パリィを使ってみるか」と考えたり
透明な敵が襲ってくるエリアで「敵の接近を察知する指輪を使うか」と考えたり
「難易度の高いゲーム」ってそういうゲームを期待してたんだよなぁ
HPと攻撃力が高いけど攻撃速度が遅い敵と相対して「パリィを使ってみるか」と考えたり
透明な敵が襲ってくるエリアで「敵の接近を察知する指輪を使うか」と考えたり
「難易度の高いゲーム」ってそういうゲームを期待してたんだよなぁ
332: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 11:31:11.03 ID:PTnMK+le0.net
なんにせよ強靭が変動すること自体が不自然だから
マルチで強靭増加とかそういう仕様は今回引き継がずなしで頼みたいな
タリスマンの我慢みたいな一部のスパアマモーションぐらいだったら覚えればいいが
マルチだから上昇しましたってなると、ソロでの強靭削りに関する経験が無駄になる
理由がわからんのにソロとマルチで別々に覚えないといけないって、いらんところでゲームっぽくて冷める
マルチで強靭増加とかそういう仕様は今回引き継がずなしで頼みたいな
タリスマンの我慢みたいな一部のスパアマモーションぐらいだったら覚えればいいが
マルチだから上昇しましたってなると、ソロでの強靭削りに関する経験が無駄になる
理由がわからんのにソロとマルチで別々に覚えないといけないって、いらんところでゲームっぽくて冷める
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 11:33:54.68 ID:uGJy6DUY0.net
「マルチプレイだと難易度が下がるから敵を強化してもいい」って考えもあるけどさ
別に簡単なままでもあんまり問題はないのよね
だって難易度の高いゲームをクリアするために
人の像というコストを使って複数で挑むという戦術を取っているわけだし
「複数人に囲まれて叩かれるとすぐ怯むから強靭度上げよう!」
っていうのも難易度だけを考えた設定だよな
別に簡単なままでもあんまり問題はないのよね
だって難易度の高いゲームをクリアするために
人の像というコストを使って複数で挑むという戦術を取っているわけだし
「複数人に囲まれて叩かれるとすぐ怯むから強靭度上げよう!」
っていうのも難易度だけを考えた設定だよな
336: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 11:37:02.50 ID:PTnMK+le0.net
どうしてもマルチでの殴りごたえ考えるならHP微増加だけでいいわな
攻撃力や強靭は触るべきではない
攻撃力や強靭は触るべきではない
337: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 11:40:31.86 ID:zbhshMSo0.net
怯むこと前提の小中型の回転の早いMOBが止まらなくなってケツ掘りゲー不可避なのが個人的に2マルチが面白くない最大の理由
まあそもそも狭い通路や崖が多すぎてマルチプレイでも戦うのは一人なことが多いからそもそもソロ向けのゲームデザインなんだけど
まあそもそも狭い通路や崖が多すぎてマルチプレイでも戦うのは一人なことが多いからそもそもソロ向けのゲームデザインなんだけど
338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 11:41:44.28 ID:PTnMK+le0.net
遊びごたえのある高難易度と
理不尽なだけの解一択高難易度は間違えないでほしいね
ソウルシリーズは遊びごたえのある高難易度"風味"がいい
理不尽なだけの解一択高難易度は間違えないでほしいね
ソウルシリーズは遊びごたえのある高難易度"風味"がいい
341: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/21(月) 11:51:21.30 ID:uGJy6DUY0.net
プレイスタイルにほとんど影響しない難易度ってただ面倒臭いだけなんだよね
ダークソウル2にもでかい雑魚敵はたくさんでてきたけど
無印の巨人衛兵みたいに「股の下をすり抜けて背後に回れる」なんてことは全然ない
どうなるかというと殴って逃げて殴って逃げての繰り返し
サイズが変わっただけでプレイスタイルは重鉄兵や森の鎌デブ、獅子戦士を相手にしているのと
ほとんど変わらない
ダークソウル2にもでかい雑魚敵はたくさんでてきたけど
無印の巨人衛兵みたいに「股の下をすり抜けて背後に回れる」なんてことは全然ない
どうなるかというと殴って逃げて殴って逃げての繰り返し
サイズが変わっただけでプレイスタイルは重鉄兵や森の鎌デブ、獅子戦士を相手にしているのと
ほとんど変わらない
引用元:2ch.sc



















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