多段HITする槍の戦技にワクテカ
810: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 15:54:26.15 ID:TWgkM3v90.net
戦技回数制のがまだ邪魔にならなかったろうにな
回数って微妙やんと言われてたのはわざわざ回数制限なんか付けずに特殊モーション扱いでいいだろって意味なのに
MP消費にするフロム流石だよ
ユーザーのクレームを真に受けてしかも空回りする天才
回数って微妙やんと言われてたのはわざわざ回数制限なんか付けずに特殊モーション扱いでいいだろって意味なのに
MP消費にするフロム流石だよ
ユーザーのクレームを真に受けてしかも空回りする天才
811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 15:56:33.35 ID:H95NR0bi0.net
まあ攻略で戦技使うようなやつは
マッチング次第だと戦技もちょっと使える程度の魔法戦士つくってもエンチャにしかMP使わなさそう
マッチング次第だと戦技もちょっと使える程度の魔法戦士つくってもエンチャにしかMP使わなさそう
813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 15:57:17.41 ID:XMPZOGYA0.net
今までのシリーズだと下位互換で完全に使われない武器が多かったし戦技はアイデアとしては良いんじゃないか
デモンズ回帰っぽいからMP回復アイテムや時間でMP回復する装備もありそうだし
デモンズ回帰っぽいからMP回復アイテムや時間でMP回復する装備もありそうだし
815: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 15:57:38.40 ID:2N6J9vY70.net
戦技どうなるんだろうなぁ
正直攻略だけなら盾と剣持ってケツ掘りと弱攻撃さえ出来れば十分なんだけど
ちゃんと戦力になるんだろうか、動画でみた限りだと全然大したことないぞ…
正直攻略だけなら盾と剣持ってケツ掘りと弱攻撃さえ出来れば十分なんだけど
ちゃんと戦力になるんだろうか、動画でみた限りだと全然大したことないぞ…
819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:02:47.00 ID:tHAft/pX0.net
mp使わなかったらきりあげだの回転だの強攻撃の亜種でしかないものが出てくるだろ
今まで死んでた両手L2にパリィとか構えとかそういうの入れるだけで良かったと思うけどな
今まで死んでた両手L2にパリィとか構えとかそういうの入れるだけで良かったと思うけどな
820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:09:46.07 ID:TWgkM3v90.net
>>819
MP消費にも関わらずそれらがある時点で
と言うか2は両手L2武器パリィだったな
大曲とかだと性能良くて後出し野郎を読みパリィするのに最高だった
MP消費にも関わらずそれらがある時点で
と言うか2は両手L2武器パリィだったな
大曲とかだと性能良くて後出し野郎を読みパリィするのに最高だった
821: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:12:58.32 ID:mK0gVjS50.net
戦技はいらんな
ダクソ2とブラボ方式で良かった
新要素って難しいね
ダクソ2とブラボ方式で良かった
新要素って難しいね
822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:17:16.43 ID:b4zUJ3ba0.net
戦技MP制はドラゴンウェポン粉撒きブッパみたいなのを抑制したかったんじゃないかと
823: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:22:11.47 ID:UbU9xLAO0.net
ドラゴンウェポンは別に抑制する必要あるほどでもなかったと思うけどなぁ
828: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:37:23.30 ID:TqEARMF20.net
>>823
それこそ回数にすりゃいい話だと思うんだよな
魔法ビルドは記憶力の分戦士ビルドよりフィジカルが弱くなって
バランス取れてたのに
今度は戦技の関係で戦士も記憶にふんなきゃいけなくて
戦士が魔法使いと同じくらいモヤシになるのがな
このへんバランスとるのフロム下手だよな
それこそ回数にすりゃいい話だと思うんだよな
魔法ビルドは記憶力の分戦士ビルドよりフィジカルが弱くなって
バランス取れてたのに
今度は戦技の関係で戦士も記憶にふんなきゃいけなくて
戦士が魔法使いと同じくらいモヤシになるのがな
このへんバランスとるのフロム下手だよな
824: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:24:45.81 ID:w5h1z3oB0.net
竜武器はパリィされる運命
825: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:25:53.35 ID:mK0gVjS50.net
特殊R2でMP消費すればいいだけなんだよなぁ…
829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:39:47.72 ID:8PFN/bNX0.net
ブラボの水銀弾みたいに
MPを固定すればいいやん
MPを固定すればいいやん
830: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:41:00.87 ID:QYzD+/nK0.net
戦技を新要素として謳ってるから、ゲージが記憶でしか伸びないって事はないと思うけどな
831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:47:09.54 ID:KUlqnRe/0.net
今のとこクソ3は短命に終わりそうだな
最悪1周して終わりだわ
クソ1の使いまわしモーション、タイマンでほとんど
スカる戦技と溜め攻撃
とにかくモーションに魅力無いよ
これは振ってみたいと思うモンがない
最悪1周して終わりだわ
クソ1の使いまわしモーション、タイマンでほとんど
スカる戦技と溜め攻撃
とにかくモーションに魅力無いよ
これは振ってみたいと思うモンがない
832: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:48:49.67 ID:iUkGJqny0.net
かっこいい武器と防具がいっぱいあればそれでいい
833: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 16:59:47.20 ID:i7W7gSyk0.net
今のところ武器はデモンズ風だな
リアル寄りで順当だがイマイチハッタリの効いてない感じの武器ばっかり
そう言うのも当然必要だが、
ユニーク武器には大王大剣みたいな無骨なものから熔鉄剣みたいなド派手なものも用意してくれよ
リアル寄りで順当だがイマイチハッタリの効いてない感じの武器ばっかり
そう言うのも当然必要だが、
ユニーク武器には大王大剣みたいな無骨なものから熔鉄剣みたいなド派手なものも用意してくれよ
834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:18:51.81 ID:7iTueIZ60.net
魔法でMPがどの程度消費したり灰瓶が何個持てるのか分からんけど
回数制より結局余裕無くなるってことにならないか心配だな
回数制より結局余裕無くなるってことにならないか心配だな
836: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:24:29.41 ID:WwimZJjz0.net
敵とマップが魅力的であればそれでいい
冒険して「えらいとこ来ちまった」「ヤバいのに会っちゃった」感を感じられるのが一番
冒険して「えらいとこ来ちまった」「ヤバいのに会っちゃった」感を感じられるのが一番
837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:28:45.18 ID:8PFN/bNX0.net
新システムがないとマンネリ感が酷くなるから色々ひねり出してるんじゃないの
838: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:32:07.90 ID:IsSs+GG70.net
新要素ナシとか普通に飽きられて終わりだろ やってることは同じでマンネリなんだからどんな糞みたいな新要素でもなかったらやろうとも思わないわ
839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:34:48.02 ID:i7W7gSyk0.net
魅力的なステージね(白目
とりあえず溶岩ステージは2でも微妙、無印では完全に糞の権化だったし
火属性感あるステージ作るにしてもデモンズの炭鉱みたいなのにしてくれ
宮崎お得意のリアル()感で言えば溶岩にあれだけ近づくとか全くリアルじゃないことだしさ
毎回面白く無いんじゃ溶岩ステージ作らない方がマシ
とりあえず溶岩ステージは2でも微妙、無印では完全に糞の権化だったし
火属性感あるステージ作るにしてもデモンズの炭鉱みたいなのにしてくれ
宮崎お得意のリアル()感で言えば溶岩にあれだけ近づくとか全くリアルじゃないことだしさ
毎回面白く無いんじゃ溶岩ステージ作らない方がマシ
840: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:38:52.67 ID:MQTU3cak0.net
「えらいとこ来ちまった」→イザリス
「ヤバいのに会っちゃった」→苗床
こうか
「ヤバいのに会っちゃった」→苗床
こうか
841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:40:24.48 ID:w5h1z3oB0.net
「えらいとこ来ちまった」→毒沼
「ヤバいのに会っちゃった」→巨大腐敗人
あれ…なんか涙出てきた
「ヤバいのに会っちゃった」→巨大腐敗人
あれ…なんか涙出てきた
843: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:42:06.19 ID:2+0fqK6P0.net
>>841
肉斬り包丁女も相当ヤバかった
陸地で迎え撃てなかったら死あるのみだもんなアレ
肉斬り包丁女も相当ヤバかった
陸地で迎え撃てなかったら死あるのみだもんなアレ
844: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:43:58.89 ID:TqEARMF20.net
ソウルの名残は強過ぎるが
デモンズの頃と違って最近の作品はアイテムや指輪の効果で難所を切り抜けられる要素が無いな
デモンズの頃と違って最近の作品はアイテムや指輪の効果で難所を切り抜けられる要素が無いな
845: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:44:56.35 ID:8PFN/bNX0.net
イザリスの恐竜地帯の恐竜の反応が1.03時代のままだったら
RTAはあんなに盛り上がらなかったのではと思ってる
RTAはあんなに盛り上がらなかったのではと思ってる
846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:49:09.38 ID:7iTueIZ60.net
誘い骸骨強すぎた
850: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 17:58:59.58 ID:tHAft/pX0.net
とにかくステージはツギハギも単調もやめてくれよ
必然性があってなおかつドラマチックな場面転換が欲しい
某島の東の海に出てああもう反対側まできちゃったのかあみたいなそういうの
今までも勿論あったけどその辺もっと意識して欲しいな
必然性があってなおかつドラマチックな場面転換が欲しい
某島の東の海に出てああもう反対側まできちゃったのかあみたいなそういうの
今までも勿論あったけどその辺もっと意識して欲しいな
852: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:06:22.84 ID:IsSs+GG70.net
とりあえず積極的に落下死を狙うステージはつまんないからやめてほしいわ アノロンの銀騎士地帯やセンの古城みたいなイライラ棒はやってておもしろくもなんともない
853: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:07:19.66 ID:i89rtUHe0.net
ダクソ2は隙のない敵が多すぎたから
股の下を抜けられて後ろからケツ叩かれる巨人衛兵とか
壁に激突して動けなくなる貪食ドラゴンとか
目が見えないから適当に攻撃する古い勇士みたいな
恐ろしいんだけどどこか愛嬌のある敵が欲しい
股の下を抜けられて後ろからケツ叩かれる巨人衛兵とか
壁に激突して動けなくなる貪食ドラゴンとか
目が見えないから適当に攻撃する古い勇士みたいな
恐ろしいんだけどどこか愛嬌のある敵が欲しい
855: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:13:38.42 ID:2N6J9vY70.net
センも良い、アノロンも良い、二つ続けるのは許されない
デモンズも足場悪かったけどアノロンみたいに無理に変なところを歩かせなかった
ブラボで思ったけど宮崎は普段から屋根歩いてるんだろうかってぐらい屋根に登るよな
デモンズも足場悪かったけどアノロンみたいに無理に変なところを歩かせなかった
ブラボで思ったけど宮崎は普段から屋根歩いてるんだろうかってぐらい屋根に登るよな
856: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:17:02.72 ID:i89rtUHe0.net
試練を乗り越えた不死の勇者相手に天井の梁を歩かせるのはさすがにかわいそうだろ
857: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:20:50.25 ID:tTJUJoXP0.net
センの古城は仕掛けの城って大義名分があったから良かった
アノロンはなんだよ?変なギミック入れるなよ
あと図書館な。階段を回転させるとかないわ
アノロンはなんだよ?変なギミック入れるなよ
あと図書館な。階段を回転させるとかないわ
860: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:33:45.29 ID:2N6J9vY70.net
階段は大仰なギミックの割に…って印象
本来はあれでどんどん登っていくステージだったんだろうか
本来はあれでどんどん登っていくステージだったんだろうか
861: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:35:23.01 ID:3b2gxDzf0.net
不安要素はとりあえずMP制ってところだけだな
MP制って回数制にない利点でもあるのかな?
MP制って回数制にない利点でもあるのかな?
862: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:37:36.58 ID:MgCKrEF10.net
公爵の書庫は雰囲気最高で最初入ったときはワクワクが止まらなかったわ
構造クソすぎて速攻萎えたけど
構造クソすぎて速攻萎えたけど
863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:39:40.40 ID:7pnhX5Ve0.net
構造というか当時ブッ叩かれてたのは強制死亡イベントと結晶洞穴の落下死&落下死
落下死ソウルとか言われてたけど最近はもう聞かねえな
落下死ソウルとか言われてたけど最近はもう聞かねえな
865: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:44:51.84 ID:eJUrJCZV0.net
俺はただ走ってる時間が長いステージが嫌いだわ
坑道2、谷2
デーモン遺跡、イザリス、森、アノールロンド(外)
王城ドラングレイグまでの道、アンディールの館、雪原
嫌い
坑道2、谷2
デーモン遺跡、イザリス、森、アノールロンド(外)
王城ドラングレイグまでの道、アンディールの館、雪原
嫌い
867: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:47:45.67 ID:mPPLmBbx0.net
谷2と病み村みたいなマップは絶対に必要
唯一落ち着ける場所なんだよ
唯一落ち着ける場所なんだよ
869: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:49:52.32 ID:XDui1La30.net
>>867
握手
沼に浸かりながら腐敗人と戯れると癒される
握手
沼に浸かりながら腐敗人と戯れると癒される
868: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:49:32.82 ID:7iTueIZ60.net
どこでも行けるってのがルートの選択が増えるって意味ならいいけどなぁ
無理やり鉄骨渡りされるのはもう嫌だ
そもそもどこでも行けるっての自体怪しいけど
無理やり鉄骨渡りされるのはもう嫌だ
そもそもどこでも行けるっての自体怪しいけど
870: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:49:53.44 ID:8PFN/bNX0.net
結晶洞穴の見えない床のところで闇霊を追いかけていたら
闇霊が足を滑らせて落ちて自分も釣られて落ちた事があったな
告罪したわ
闇霊が足を滑らせて落ちて自分も釣られて落ちた事があったな
告罪したわ
872: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:52:52.84 ID:TqEARMF20.net
見えない床の罠は失敗したとはいえ
罠がなきゃそれはそれで攻略つまらないからな
罠がなきゃそれはそれで攻略つまらないからな
873: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:55:51.99 ID:2+0fqK6P0.net
城2や坑道2みたいな進行ルートが選べるステージを是非
ルートに限らず、突破の方法を思考させるような要素が欲しい
ルートに限らず、突破の方法を思考させるような要素が欲しい
874: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 18:57:40.33 ID:i89rtUHe0.net
センの古城の地面に血がベットリのエレベータみたいに
ちゃんと注意していれば回避できるような罠がいい
そっちのほうが怖かったりするし
ちゃんと注意していれば回避できるような罠がいい
そっちのほうが怖かったりするし
875: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 19:00:12.29 ID:2N6J9vY70.net
インディジョーンズ3ばりの見えない床は罠というか謎解き
一発ネタだけど嫌いじゃない
一発ネタだけど嫌いじゃない
876: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 19:00:19.08 ID:9omB5jdU0.net
血のべっとりエレベーターは俺も好き
古城は最下層に楔四天王がいたり面白かったな
アノロン外はちょっと・・・
古城は最下層に楔四天王がいたり面白かったな
アノロン外はちょっと・・・
877: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 19:03:39.96 ID:BwYrCHwY0.net
例えば最初のステージから遥か遠くの山の上に大きな塔なんか見えてさ
基本的にはその回りの色んなステージ攻略なんだけどその塔は常に見えるわけ
物語の終盤ついにその塔に到着して「ついにきちまったか…」と感じるようなそんなあったらいいなぁ
ダクソって基本見えるものには案外すぐ着いちゃうから旅した感が薄いのよね
基本的にはその回りの色んなステージ攻略なんだけどその塔は常に見えるわけ
物語の終盤ついにその塔に到着して「ついにきちまったか…」と感じるようなそんなあったらいいなぁ
ダクソって基本見えるものには案外すぐ着いちゃうから旅した感が薄いのよね
879: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 19:08:52.29 ID:2N6J9vY70.net
>>877
そういうの良いよな
シームレスマップってベゼスタゲー並に広くないと逆に世界の狭さを感じさせちゃうと思う
ソウルシリーズは広すぎるだけじゃ意味無いしシームレス向いてないんじゃないか
そういうの良いよな
シームレスマップってベゼスタゲー並に広くないと逆に世界の狭さを感じさせちゃうと思う
ソウルシリーズは広すぎるだけじゃ意味無いしシームレス向いてないんじゃないか
883: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 19:23:01.15 ID:UbU9xLAO0.net
>>877
風ノ旅ビトはそんなかんじだな
ジャンル的には完全に別ゲーだけどあれはそういう達成感があった
風ノ旅ビトはそんなかんじだな
ジャンル的には完全に別ゲーだけどあれはそういう達成感があった
880: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 19:12:53.88 ID:zcA2elU6O.net
見えない床の存在自体は別にいいんだが他のステージで特定のキーアイテム入手してたら床が目に見えるようになるとかにして欲しかった
885: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 19:32:26.24 ID:7pnhX5Ve0.net
序盤に4つのソウル求めさせて探索させるのはかなり良い構成だなとは思ったけど…って感じ
冬の祠~ドラングレイグの間に1つか2つ難関エリアあったら到達感あっただろうなぁ
設定で「隠居用の城」言われてるからそこまでいらないかもしれないけど
冬の祠~ドラングレイグの間に1つか2つ難関エリアあったら到達感あっただろうなぁ
設定で「隠居用の城」言われてるからそこまでいらないかもしれないけど
887: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 19:36:59.80 ID:2+0fqK6P0.net
>>885
ドラングレイグがアノロン的な山場かと勘違いしてドキドキしながら進んだ後の肩透かし感が今でも忘れられない
不死廟は良かったけど、その前の無修正アマナのおかげで初見プレイ時の思い出は一気に糞一色になってしまった
ドラングレイグがアノロン的な山場かと勘違いしてドキドキしながら進んだ後の肩透かし感が今でも忘れられない
不死廟は良かったけど、その前の無修正アマナのおかげで初見プレイ時の思い出は一気に糞一色になってしまった
901: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 20:38:57.65 ID:3jMBEyv50.net
>>887
お、ボス霧かステージカスだったけどアノロンみたいにオンスタみたいなカッコいいボス出てくるかな?
↓
竜騎兵×2
お、ボス霧かステージカスだったけどアノロンみたいにオンスタみたいなカッコいいボス出てくるかな?
↓
竜騎兵×2
904: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 20:43:58.66 ID:7pnhX5Ve0.net
>>901
地竜に乗って蹂躙し尽したって設定あるのになぁ……
あのボスは本当に「クソ2」って感じ、甘えの極地
地竜に乗って蹂躙し尽したって設定あるのになぁ……
あのボスは本当に「クソ2」って感じ、甘えの極地
897: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 20:30:52.26 ID:EIYiDSAo0.net
古の龍とアマナと風車の三糞を僕はまだ許してません><
2も服ヒラヒラとか盾崩しとか派生が死んでないとかいいとこもたくさんあったけど、マッチングとか変えちゃいけないところも大幅に変えてしまったのがねぇ
2も服ヒラヒラとか盾崩しとか派生が死んでないとかいいとこもたくさんあったけど、マッチングとか変えちゃいけないところも大幅に変えてしまったのがねぇ
898: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 20:32:51.88 ID:7pnhX5Ve0.net
黒渓谷の沼は火属性なら何でも良いのに風車は松明オンリーという統一性の無さ
松明の出番を強引に増やしたかっただけの無能設定
松明の出番を強引に増やしたかっただけの無能設定
900: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/19(土) 20:37:58.15 ID:eJUrJCZV0.net
まあ毒沼有りで丁度良い強さだけどねミダ
カンストミダを毒沼有りでノーダメ撃破してる動画も有るし
カンストミダを毒沼有りでノーダメ撃破してる動画も有るし
引用元:2ch.sc



















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