DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット12


891: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:01:33.92 ID:VB8Ggsg80.net
2の要素ほとんど無いな、ソウルの矢のモーションまで無印とは。
谷村はお飾りだな、完全に宮崎が牛耳ってる。素晴らしい


893: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:03:35.30 ID:P10B2kPr0.net
>>891
喜ばしい事だがバクスタが非常に不安
これだけは何とかして欲しい

896: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:06:40.88 ID:w99mZwZl0.net
モーションが糞寄りみたいだしバクスタも期待できなさそうだな

897: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:10:45.18 ID:Z8khPO/K0.net
対人は斧マンやラジクラマンが有利になるだろう
ロンソブンブンマンは弱体化

898: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:13:21.50 ID:6sgSr4Fh0.net
ソウルの矢のモーションが無印って何を思って採用したの聞いてみたいな
ダサイ上に実用性も無い無印の汚点の一つだろうに

906: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:30:40.15 ID:tNgR9Gk50.net
>>898
変に格好付けるよりいいと思うけどな
スタイリッシュゲーじゃないんだし

991: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 12:59:23.52 ID:6sgSr4Fh0.net
>>906
おいおい、デモンズをディスるとデモンズ信者が発狂するぞ

900: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:17:49.18 ID:B5LfaUzg0.net
硬直が長いってのが気になるな
まあ2よりマシだろうけど

903: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:24:27.16 ID:ojfi5OFY0.net
流石にモーション流用しすぎで草

907: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:32:58.45 ID:jASHYOkM0.net
無印モーションの使いまわしである限り
すぐタイマン勢に愛想つかされて
1ヶ月で、過疎るな

光ブルブラや竜骨みたいに振ってみたいと
思うモーションがないもの

909: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:36:21.57 ID:tNgR9Gk50.net
>>907
タイマン勢だけで長持ちしてもなぁ・・・

919: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 03:10:28.48 ID:jASHYOkM0.net
>>909
タイマン勢は、複数キャラ作成のため
何十周も周回するんだよ、白呼びながらな
クソ2やブラボがすぐ過疎ったのは、タイマン勢
が定着しなかったから、周回ホストが激減したろ
デモンズが2年も白や侵入に困らなかった
タイマン勢が繰り返しホスト周回してたからだよ
つまり
このゲームの根幹である周回ホストの担い手はタイマン勢だよ

タイマン勢が興味を示すようなモーションが今のとこまったく無く
クソ1のうんざりする使いまわしが目立つからな
デモンズ要素のかけらも見えん

921: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 03:18:13.38 ID:VB8Ggsg80.net
>>919
前々から周回攻略が目的じゃないやつは城呼ばないで、全力でMOBスルーしてさっさとキャラ完成させるからマルチプレイには貢献しないってのがこのスレの意向らしいけど
どうなんでしょうね

908: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:34:25.84 ID:0MXoLMx30.net
ソウル矢とかのモーション、2は勢いつけすぎだけど無印は何かのほほんとしてるんだよな
まぁそこまで気にしないが斧と同じく新規モーションにして欲しかった感は少しある

910: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:36:54.27 ID:w99mZwZl0.net
使いまわすのはまだいいけど何でよりによってあのださいモーションなのか

911: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:39:42.41 ID:+kIoJKLb0.net
格好いいモーションのゲームやりたいなら別ゲーやったほうがいいだろ
俺はダクソの泥臭いモーション好きだわ

912: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:48:20.29 ID:RHktyJFD0.net
使用感なんて自分で試してみないとわからん
クソ2のときだって舞い上がったやつらの先行体験なんて宛てになってなかったからな
あんなくそみたいな操作性や仕様だったとは誰も思わなかった
NT楽しみだ

914: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:53:39.14 ID:NJQh4b880.net
クソ2はネットワークテストと製品とでキャラの動きが違い過ぎた。
ネットワークテストの方がまだ無印に近くてどっしりと地面を歩いてたなぁ

916: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 02:56:30.67 ID:7HnS+zXl0.net
2のNTでよかったのはツヴァイが強く見えた事

917: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 03:00:03.25 ID:OYBLQkVc0.net
この分じゃデモンズの良いところ引き継ぐ気もさらさらないんだろうな
今思えばダクソ1だってデモンズ要素をもっと大きく取り入れることだってできたのにしなかった
完全に自分の力を過信しとるわ

923: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 03:26:14.87 ID:+kIoJKLb0.net
>>917
ブラボはデモンズ意識してたみたいだったけど今一だったな
結局は100%デモンズじゃないと納得しないだろここでデモンズ持ち上げてる人達は

918: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 03:09:24.78 ID:NXwy9nnA0.net
まぁデモンズとは違うシリーズだしね、やりたいことも違うんだろう

932: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 04:53:28.93 ID:WHBI73NE0.net
無印のモーションは泥臭いというか何というか

945: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 07:22:07.06 ID:MFtsIBSnO.net
出来れば魔法発動モーション 2かデモンズ方式の凪ぎ払う感じが良かったな 掲げて発動はちょっとあれだ

946: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 07:46:26.17 ID:P10B2kPr0.net
大剣とかまで掲げて使うわけじゃないだろうしいいじゃん

953: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 08:30:12.58 ID:Ty20YfQV0.net
魔法のモーションが踏み込み式から変わって不評みたいだな
高いところから下にオラオラァ!ってブッパして、踏み込んだ勢いで落下してフルボッコに遭う
そんな俺のための救済措置なんだスマンな

954: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 08:34:32.73 ID:Tg4EcDIkO.net
ソウルの矢みたいな魔法は手のひらから出したいわ
杖を掲げて発射するタイプは敵の頭上通り過ぎてスカるパターンあったのがちょっとな

955: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 08:44:39.17 ID:P10B2kPr0.net
魔法使いは距離取るのが普通だしいいんじゃね

細かいところで欠点作っておかないとどうせ魔法強過ぎって文句出るよ

961: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 09:30:43.67 ID:HdLngdio0.net
まあこれで決まったわけじゃないしな

特大剣や大槌のモーションが今から心配になるけど
頼むから無印の汚点までわざわざ復活させんでくれよ

>>955
その擁護はちょっと苦しいなあ

956: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 08:44:43.94 ID:/srQPwJQ0.net
手のひらってかデモンズ式のステッキで魔法撃つの好きだったな

974: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 11:48:51.88 ID:kUxgQz6v0.net
>>956
俺も。
杖振り翳すのわダサい上に当て辛いし良い所無い

957: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 09:07:55.22 ID:8eSXrSa70.net
せっかく魔法が使ってて楽しい頃に戻るかと思ったが
クソダサモーションに戻って台無しだよ
無印要素出すならいいけどよりによってアクション関連はないだろほんと

958: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 09:08:51.65 ID:Z8khPO/K0.net
魔法連発はカッコよかったけどな

959: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 09:15:25.55 ID:8eSXrSa70.net
ダクソ2の経験からいってモーション速度、硬直は結構調整入る
基礎モーション自体にもいくつか変更はあった
ベータの後開発が変えてくれることを祈る

960: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 09:26:41.95 ID:P3U01/AI0.net
なにも全部新モーションにしろとは言わないが
かっこいいモーションとダサいモーションの見極めはしてほしい

975: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 11:55:37.10 ID:U2e+zhfB0.net
ソウルの矢連発するのにいちいち構え直すのやめてほしいな

980: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 12:19:40.27 ID:Z7I30m/10.net
エンチャ持続が一発限りってのがびっくりだな
ただのゼロ距離攻撃魔法になったって感じだしエンチャの意味ないわ
奇跡とかのバフはしっかりしといてくれよ

982: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 12:32:47.16 ID:VOaGVUPv0.net
>>980
エンチャした武器で敵一回殴ったら剥がれるってこと?そんな訳ないだろ

985: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 12:41:19.67 ID:Z7I30m/10.net
>>982
本当かどうか知らんがそんな記述があるってだけ
太陽の騎士(ソレイユオブアストラ)とかかっこええな
やっぱり初見はアンバザに限る

986: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 12:43:21.32 ID:E9J45X9x0.net
お前らのほとんどが単に2の魔法モーション横振りのおかげで近距離でも敵にバシバシ当たって強かったから好きだって言ってるだけだろいつものパターンからして

989: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 12:52:17.71 ID:jASHYOkM0.net
無印のモーションが人気ないの知ってるだろフロム
なんで使いまわすねん

992: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 13:00:47.77 ID:6X6A/tbm0.net
今回の魔法の矢は威力低いけど速射できる
対人の最後の詰めに便利

993: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 13:06:46.00 ID:/srQPwJQ0.net
発火みたいな近距離魔術ないと結構魔術師大変じゃないか

994: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 13:07:49.71 ID:0MXoLMx30.net
短矢が出たならソウルの大剣の小型版が有っても良さそう

995: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 13:11:23.65 ID:U2e+zhfB0.net
あんまり魔術が近接強くなっても駄目だろ

996: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 13:13:06.27 ID:BXpYOKJ/0.net
なぜ魔術使いは遠近両方を求めるのか
属性武器が強くなったのもお前らが騒いだせいだろうに

998: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/13(日) 13:22:38.86 ID:6X6A/tbm0.net
ソウルの大剣は見てから余裕で潰せる
当たると死ぬが


引用元:2ch.sc