DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット23


658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:30:48.88 ID:AVFDuHdx0.net
魔法使いが持ってる槍は結構スカる
戦技はブラボのダッシュ突きと同じ

ロングソードは一振りごとに微かな硬直がある
敵攻撃がより割り込まれ易くなった感じがした


661: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:39:11.89 ID:vUyQui1r0.net
>>658
それって一対一で強靭ない相手でも攻撃ボタン連打だと割り込まれるってこと?
それじゃまた脳死様子見ゲーじゃん

こういうことされると安全に手早く片付けようとした時パリィバクスタしかないからつまんねぇんだよなぁ
脳死連打と脳死様子見だったらアクションしてる分まだ前者のほうがましだわ

663: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:47:27.00 ID:AVFDuHdx0.net
>>661
敵のスキをついてブンブンすると連続ヒットしてた気がするな
やみくもにブンブンするとしっかり反撃受ける

俺は面白かったけどな
ブラボみたいな脳死ブンブンゲーより性に合ってる

672: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:55:03.02 ID:vUyQui1r0.net
>>664
ダクソ2は技の硬直が増えただけでキャンセルできなくなったのは無印からじゃなかったか?

>>663
それってつまり安全に正面から戦おうとすると隙をつく以外に選択肢がないってことでしょ?
せめて先制攻撃からそのまま押し切るくらいはさせてほしいんだけどな

赤目青目や黒騎士とかがほとんどの場合パリィやらバクスタで倒されてる現状わかっててやってるのかな
RPGとはいえ一応アクションなんだから通常攻撃をもうちょっと優遇してほしいんだけど

679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:03:09.74 ID:AVFDuHdx0.net
>>672
最初のステージだけかも知れんが半分くらいの敵が最初は起動してない状態

配置覚えたら先制余裕

683: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:10:16.88 ID:vUyQui1r0.net
>>679
ブラボじゃないけどしっかり能動的なアクションができるなら安心だな

最適打撃ってどうなってた?
ダクソ2みたいに根元と先端でダメージが違ったりって仕様は受け継いでるの?
個人的には一部を除いて廃止されてたらうれしいんだけど

717: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:43:42.24 ID:AVFDuHdx0.net
>>683
すまぬ
必死だったから最適打撃は意識してなかった

757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 22:53:20.54 ID:vUyQui1r0.net
>>717
さいですか


カウンターダメージってどうなってんだろ
2とブラボではカウンターのせいで高いダメを出すために基本待ち戦法になるわ敵からのダメが高すぎるせいでやっぱり待ち戦法になるわで全くいい思い出がないんだけど
ていうかカウンター前提の敵体力のせいで無駄に戦闘延びるしむしろ最悪の印象しかないわ

660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:38:45.50 ID:8RWCnEOv0.net
ロンソの硬直が細かにあるって時点で操作性の良さはもうお察しかな
動きやローリングだけはデモンズに近くなったぽいが

避けたい時に避けられないってのが1番ストレスなんだよなぁ・・・
ダクソ2のいらんとこも引き継いだがw

662: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:42:26.89 ID:HM76BV8i0.net
テスト次第かな
もう大幅に変更できないだろ

664: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:47:50.71 ID:rJ49vbTV0.net
ダクソ2で攻撃の硬直をローリングでキャンセルできなくなったのは
引き槍みたいな寒い戦い方を出来なくするためじゃないかと思った事がある

665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:48:29.24 ID:AKJSqGG00.net
R1→R1で途切れるんじゃない?
そこはダクソ2方式ってことかな

669: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:51:36.18 ID:2AbPdgkq0.net
ブラボは脳死ブンブンしてるとカウンターもらうんですけど…
ロンソが一振り一振り硬直あるのはチェイン対策なんだろうけどストレスありそうだな
軽量武器はブラボ杖くらいの攻撃速度でいいのに

673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:57:54.82 ID:8RWCnEOv0.net
魔法系は振り向きキャンセルでフェイント混ぜられることもないって訳だ

675: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 20:59:23.98 ID:EBVkRqVZ0.net
雷槍があるの嬉しいけど魔術軽視になったり他の攻撃奇跡が空気になったりしないか心配

687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:17:01.62 ID:h9RglQhv0.net
>>675
雷の槍はもう太陽誓約者のみが使えるでいいと思うんだ

693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:19:09.50 ID:EBVkRqVZ0.net
>>687
専用魔法もっと出してほしいよな
誓約関係はオフでも濃くしてほしい

678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:02:56.11 ID:8RWCnEOv0.net
チェインはあったのか?チェイン抜けはあったのかも気になるところ
宮崎が「有用なバグは残す」とも以前このスレで見たし

682: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:06:27.08 ID:RogtffeJ0.net
>>678
チェイン抜けはないと海外のデモをプレイした人がはっきりと言っていた
と言うか仮にあったとしてあの形のまま残すとは思えん

694: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:20:00.18 ID:ufN/BoBTO.net
>>678
チェインが繋がりにくくなったダクソ2の仕様と同じになるんじゃね
みんながチェイン抜けすればチェイン無いのと一緒だしな

685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:13:22.66 ID:VIAcTztE0.net
最適打撃わ残して欲しいかな
柄の部分でぺちって大ダメージ叩き出す斧槍とか要らん

688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:17:26.27 ID:2Xt7VS4L0.net
最適打撃残していいけどそれに見合う調整してくれないと困る
攻略でも使えない産廃武器とか存在価値無いし

689: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:17:56.81 ID:OxTZje4X0.net
斧槍はともかく槍の最適打撃は
ゲームバランス的にも違和感的にも残すべきだと思う

691: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 21:18:54.29 ID:5DXQQjMo0.net
最適打撃はいるだろ
あれこそ2のあまりない良い部分なのに


引用元:2ch.sc