DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット7


221: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 08:59:09.28 ID:CR7qz1Kn0.net
【ファストトラベル】篝火転送システムは序盤から採用
【ソウルレベル】ソウルの器のように、アイテムを使うかはわからないがキャラクターを再作成せずにソウルレベルの割り振りを可能とする予定
【ニューゲーム+】敵やアイテムの配置変更が行われた状態で新しくゲームを始めるゲームモードを搭載予定
【耐久度】次世代版では壊れやすすぎたので再調整
【召喚と侵入】ブラッドボーンではなくダークソウルシリーズのサイン召喚式
【魔法】篝火ではなく武器のようにいつでも変更可能とする(使用回数ではなくMP式)

http://s.gamespark.jp/article/2015/09/09/60046.html


232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:41:03.94 ID:PWQmn2nc0.net
>>221
今までの情報も加味して考えると
シリーズの良いとこ取りをした理想的なゲームが出来上がりそうだが
果たしてそう上手くいくのかねえ

253: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 11:37:04.46 ID:EBVkRqVZ0.net
>>221
武器みたいにいつでも切り替えるんじゃなくて魔法の戦術性について言ってるように見えるけど
大体いつでも自由に切り替え出来たら記憶スロの意味無くなるじゃん

256: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 11:41:08.13 ID:7Icr+UE80.net
>>253
価値は下がるだろうなぁ
瞬時に切り替え出来る個数をどれだけ確保したいかによるな
付け替えと言ってもメニュー開いてポチポチやるんだろうし
あとは付け替え時は完全に移動不可とかにしないと上級者なら戦闘中でも付け替えなんかやってのけるぞ

222: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:01:51.19 ID:7Icr+UE80.net
いつでも変更可能?

ふむ・・・

223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:04:23.10 ID:AQ6/K8M/0.net
武器のようにってことは使う杖によって魔法の性能が変わったり、後は杖にも戦技があるのかもな

224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:06:10.77 ID:AQ6/K8M/0.net
後ニューゲーム+は原文見たら新しいモードじゃなくて、ダクソ2みたいに2週目以降新しいアイテムと敵の再配置がされるってことだと思うが

226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:08:41.00 ID:CR7qz1Kn0.net
>>224
すまんググって出てきたページの要約をそのまま引用させてもらった
原文を見たほうが余計な誤解や早とちりしないで済むね
書いといてなんだが原文を見てくれ

225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:06:41.66 ID:j5GLx21Q0.net
アイテムとか装備でもそうだけど魔法にプリセット欲しいな
ボス用とステージ用とで切り替えたりしたい

227: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:10:11.24 ID:amZp+HNZ0.net
記憶スロットのシステムが変わるのか

228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:14:25.08 ID:kBrIO+wU0.net
つまり装備欄に武器をセットするみたいに魔法を記憶欄にセットするのか

記憶スロットの価値下がりそうだがそれはそれで面白いかな

230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:34:17.09 ID:tAL93MQc0.net
>>228
仮のそういうシステムだとしたらわざわざ記憶しとかないような地味な魔法も使いやすくなりそうだな
照らす光とか治癒とかそういうの

234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:48:24.11 ID:jBaHKwAB0.net
魔法が持ち替え可能だと!?

237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 09:57:17.82 ID:Ly+Rx+6H0.net
本みたいな形にして、それをその場で読んで記憶とかだったら笑える

242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 10:57:03.35 ID:u4do+3vJ0.net
こんなの絶対に魔法の付け替えバグあるだろwwww

244: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 10:59:41.21 ID:vI3LnLSZ0.net
>>242
ソウルの矢モーションで大回復(MP消費はソウルの矢)とかやりかねないな

248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 11:05:19.23 ID:PWQmn2nc0.net
>>242
付け替えを利用した速射とか無限使用とかでてきそうだよな

254: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 11:38:35.52 ID:OKUqHgIu0.net
魔法が武器のように付け替えできるとは書いてないぞ
翻訳版見て勘違いしたのか

258: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 11:45:48.97 ID:OKUqHgIu0.net
「魔法が属性が違うだけの似たような魔法ばかりにならないよう特徴づけを行っています
 色々な基準で自分の戦術・戦略に合った魔法を選ぶことができるでしょう。
 それは、武器を選ぶ時特性やバトルアーツを考えるのと似ています」

いつでも付け替え可能とは書かれていない

262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 12:08:38.42 ID:7Icr+UE80.net
>>258
そうなのか、原文見てなかったから勘違いしてた

特徴付けをするということは、属性毎の価値を上げるためにモブの属性防御を無駄にいじるのもやめてくれるのかな
正直スロットに関しては自分のプレイスタイルに合わせたスロット配置を重視させてほしいと思ってる
勿論弱点属性はあっても良いけど、2みたいな過剰なのはちょっとね

259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 11:48:05.85 ID:EBVkRqVZ0.net
瞬時に切り替えで思ったけど3つ4つ以上になると魔法切り替え手間取るよな
十字キーポチポチで切り替えるんじゃなくてもうちょっと瞬時に切り替え出来る方法欲しいな

261: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 12:08:24.59 ID:OKUqHgIu0.net
瞬時に変えられないところが魔法使いっぽくていいと思うんだけれどな
戦士みたいに素早く戦うことができないっていうね

十字キー上で魔法を切り替えるのは呪文書のページをパラパラめくって
目当ての呪文を探すようなイメージ

263: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 12:16:32.36 ID:OxTZje4X0.net
まあこの翻訳版はダークソウル3を知るためじゃなくて
このサイトのレベルを知るためにあると思った方が妥当だな

304: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/12(土) 14:13:33.85 ID:AKJSqGG00.net
>>263
魔法: 前作のような使用数が決まっているシステムではなく、伝統的なMPバーシステムが採用されている。
また、戦い方に合わせて武器を選択するように、魔法でも戦術や戦略に合わせて呪文を選択するようになる。
宮崎氏は、そうした新しい選択肢を提供する独自のシステムがあることを示唆しています。

翻訳版にも「武器と同じようにいつでも魔法を変えられる」なんて書いてないぞ


引用元:2ch.sc