俺は出来ることは全て活用して楽しむゲームになって欲しいんだがねぇ・・・
リジェネ絶対派は俺はしないからあっていいという主張と相反すること言うし意味わかんね
自分の活用法以外は全部邪道とでも思ってんのかね
俺は杖や指輪でリジェネするならリジェネしたいときだけ装備して敵のいないところで待つのが最も効率のよい活用法だと思うんだがね・・・
リジェネ絶対派は俺はしないからあっていいという主張と相反すること言うし意味わかんね
自分の活用法以外は全部邪道とでも思ってんのかね
俺は杖や指輪でリジェネするならリジェネしたいときだけ装備して敵のいないところで待つのが最も効率のよい活用法だと思うんだがね・・・
11: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:28:28.80 ID:VNKnwWBV0.net
>>9
時は金なりと申しましてな
待つくらいなら他の攻撃手段使うわ
時は金なりと申しましてな
待つくらいなら他の攻撃手段使うわ
13: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:31:18.71 ID:nIFy+bq90.net
>>9
だから俺も
>俺は杖や指輪でリジェネするならリジェネしたいときだけ装備して敵のいないところで待つのが最も効率のよい活用法だと思うんだがね・・・
同意見だよ
ただ戦闘中や次の敵に出会うまでの探索中とかにもリジェネは活きるし
いろいろ活用して楽しめるリジェネってホント素晴らしいな
あれ?お前ついにリジェネ肯定派に変わってるじゃないか
だから俺も
>俺は杖や指輪でリジェネするならリジェネしたいときだけ装備して敵のいないところで待つのが最も効率のよい活用法だと思うんだがね・・・
同意見だよ
ただ戦闘中や次の敵に出会うまでの探索中とかにもリジェネは活きるし
いろいろ活用して楽しめるリジェネってホント素晴らしいな
あれ?お前ついにリジェネ肯定派に変わってるじゃないか
16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:35:46.56 ID:ZTgYjjTp0.net
>>13
違うね
俺は使えるものはなんでも使って攻略するからこそだと思っている
だからリジェネがあれば全力で活用するだろう
しかし、それは果たして楽しいか?と思う
待つのが最も効率的、果たしてそれはゲームを楽しんでいるのか?
答えはNOだ
だから節約手段があるにしても積極的にゲームを楽しむことで得られるものに限定すべきだと主張している
違うね
俺は使えるものはなんでも使って攻略するからこそだと思っている
だからリジェネがあれば全力で活用するだろう
しかし、それは果たして楽しいか?と思う
待つのが最も効率的、果たしてそれはゲームを楽しんでいるのか?
答えはNOだ
だから節約手段があるにしても積極的にゲームを楽しむことで得られるものに限定すべきだと主張している
22: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:47:05.35 ID:nIFy+bq90.net
>>13
楽しみ方は人それぞれだろ?
「いくら待ってもいい!いくらでも待つのが楽しい!」って奴は楽しいんだろ
俺はちょっと共感できないけどそういう奴もいるんだと理解はできる
どうしても
互いの楽しみ方が合わなければブロックという手段もあるのに
「邪道は許せない!リジェネは廃止!」ってスタンスはお前のほうなんじゃないの?
楽しみ方は人それぞれだろ?
「いくら待ってもいい!いくらでも待つのが楽しい!」って奴は楽しいんだろ
俺はちょっと共感できないけどそういう奴もいるんだと理解はできる
どうしても
互いの楽しみ方が合わなければブロックという手段もあるのに
「邪道は許せない!リジェネは廃止!」ってスタンスはお前のほうなんじゃないの?
18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:39:18.39 ID:KUzzT/EHO.net
>>9
お前無印でエスト尽きたらサンクトゥスで回復してたのか
すげぇメンタルだな
お前無印でエスト尽きたらサンクトゥスで回復してたのか
すげぇメンタルだな
29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:51:43.65 ID:ZTgYjjTp0.net
>>18
あれはホントに効率が悪すぎて全快に20分以上かかってたしMPと違い万能ではないHPリジェネだったからな
そうだな、サンクトゥスレベルの空気さを考慮して、さらにMPの汎用性の高さを考慮してその半分
全リジェネを総動員して全快に1時間とかならあってもいいんじゃないかな
当然そのレベルのリジェネでちょくちょく使えるようなスペルは存在してはいけないけど
もしくはデモンズ並のリジェネにしてスペルは何度でも使えるの前提の性能に押さえる、それこそ最上級スペルで強いソウルの矢くらいじゃないとバランスとれないと思うがね
あれはホントに効率が悪すぎて全快に20分以上かかってたしMPと違い万能ではないHPリジェネだったからな
そうだな、サンクトゥスレベルの空気さを考慮して、さらにMPの汎用性の高さを考慮してその半分
全リジェネを総動員して全快に1時間とかならあってもいいんじゃないかな
当然そのレベルのリジェネでちょくちょく使えるようなスペルは存在してはいけないけど
もしくはデモンズ並のリジェネにしてスペルは何度でも使えるの前提の性能に押さえる、それこそ最上級スペルで強いソウルの矢くらいじゃないとバランスとれないと思うがね
37: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:58:53.94 ID:nIFy+bq90.net
>>29
横からだけど言わせてくれ
だから性能抑えてMPリジェネ、デモンズからMP制とともに復活!で
みんな万々歳だろ
個人的にはリジェネフル活用して
15秒でソウル矢1発とか
2分でソウル槍1発とか使える程度のMP回復量くらいでいいと思うけどね
ともかくリジェネも調整すればありってことがわかってよかったわ
横からだけど言わせてくれ
だから性能抑えてMPリジェネ、デモンズからMP制とともに復活!で
みんな万々歳だろ
個人的にはリジェネフル活用して
15秒でソウル矢1発とか
2分でソウル槍1発とか使える程度のMP回復量くらいでいいと思うけどね
ともかくリジェネも調整すればありってことがわかってよかったわ
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:02:49.33 ID:qisGxKyq0.net
>>37
無理でしょうな
デモンズソウルやダークソウル2の反省からMP回復アイテムは制限されるだろうけど
(デモンズではボス戦を一瞬で終わらせたしダークソウル2でも似たようなものだった)
リジェネがあるのならば無意味。道中でMP使い尽くしてもボス戦前で放置して風呂にでも入ってきて
MP満タン。さぁ瞬殺だ!
こうなるのね。「ボス戦まで魔法を温存する」という管理の面白さも消えます。おわり
無理でしょうな
デモンズソウルやダークソウル2の反省からMP回復アイテムは制限されるだろうけど
(デモンズではボス戦を一瞬で終わらせたしダークソウル2でも似たようなものだった)
リジェネがあるのならば無意味。道中でMP使い尽くしてもボス戦前で放置して風呂にでも入ってきて
MP満タン。さぁ瞬殺だ!
こうなるのね。「ボス戦まで魔法を温存する」という管理の面白さも消えます。おわり
48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:05:09.56 ID:/l8KFuOb0.net
>>41
アイテムで満タンに回復さえるほうが瞬殺できる見方もある
短時間に連発できるんだから
ボス戦ならいくらでも香料かぐ時間はあるはずだし
アイテムで満タンに回復さえるほうが瞬殺できる見方もある
短時間に連発できるんだから
ボス戦ならいくらでも香料かぐ時間はあるはずだし
53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:07:14.99 ID:qisGxKyq0.net
>>41
アイテム満タンにに「何を」回復するって?HP?MP?
短時間に連発できるって「回復アイテムを連発」できるの?「魔法を連発できる」の?
何言いたいのかさっぱりわからん
アイテム満タンにに「何を」回復するって?HP?MP?
短時間に連発できるって「回復アイテムを連発」できるの?「魔法を連発できる」の?
何言いたいのかさっぱりわからん
58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:11:42.78 ID:/l8KFuOb0.net
>>53
何をって香料だよ
回復アイテム連発なんておかしな日本語はおれは使わん
何をって香料だよ
回復アイテム連発なんておかしな日本語はおれは使わん
60: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:12:53.11 ID:nIFy+bq90.net
>>41
ソロならそれが楽しい面白いなら勝手にやれ
オンなら迷惑考えろよと決別&ブロック
ソロならそれが楽しい面白いなら勝手にやれ
オンなら迷惑考えろよと決別&ブロック
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:03:17.47 ID:ZTgYjjTp0.net
>>37
いや、それだとホントにスペル全部産廃にしなくてはいけない
さらには回復奇跡やバフは廃止にする必要もある
それらだけ回数制というのもゲームが煩雑になるだけ
俺はリジェネなし前提のバランスのほうがいい
いや、それだとホントにスペル全部産廃にしなくてはいけない
さらには回復奇跡やバフは廃止にする必要もある
それらだけ回数制というのもゲームが煩雑になるだけ
俺はリジェネなし前提のバランスのほうがいい
47: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:04:59.07 ID:nIFy+bq90.net
>>42
いやなんでスペル全部産廃化させる必要があるのかわからねえ
回復奇跡やバフ禁止もわかんねえ
いやなんでスペル全部産廃化させる必要があるのかわからねえ
回復奇跡やバフ禁止もわかんねえ
56: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:10:23.39 ID:ZTgYjjTp0.net
>>47
なぜならリジェネ前提なら何度でも使えるから
必然何度でも使えるのが当然程度の性能のものに限定しないとそれ1択になる
回復を何度も使えるのは回復の整理という目標に反する
バフはかけてあるの前提で超絶空気性能のものだけならいいのかもね
なぜならリジェネ前提なら何度でも使えるから
必然何度でも使えるのが当然程度の性能のものに限定しないとそれ1択になる
回復を何度も使えるのは回復の整理という目標に反する
バフはかけてあるの前提で超絶空気性能のものだけならいいのかもね
65: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:19:00.59 ID:nIFy+bq90.net
>>56
HPリジェネだって回復何度でも使えるといえるがなくならないだろ
MPリジェネありきの魔法の性能にはするだろうよ
もしくは魔法の性能ありきのMPリジェネかもな
MP消費して効果時間に制限あってモーション必要なバフが
MP回復すれば何度も使えるからってかけてて当然の性能化とかつまらんわ
MP回復するのも時間かかるんだよリジェネでもアイテムでも
そこですでにバランスとるだろ
HPリジェネだって回復何度でも使えるといえるがなくならないだろ
MPリジェネありきの魔法の性能にはするだろうよ
もしくは魔法の性能ありきのMPリジェネかもな
MP消費して効果時間に制限あってモーション必要なバフが
MP回復すれば何度も使えるからってかけてて当然の性能化とかつまらんわ
MP回復するのも時間かかるんだよリジェネでもアイテムでも
そこですでにバランスとるだろ
69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:25:19.41 ID:ZTgYjjTp0.net
>>65
リジェネ速度は多少調節しても待ち時間の変化にしかならずゲームを途切れさせる原因になるだけ
HPリジェネよりMPリジェネは遥かに万能で汎用性が高い
なによりHPリジェネはしたところで結局危険な接近戦をしなくてはならない
MPリジェネは安全圏から攻撃できる手段のリソース
なんも聞いてないなお前
リジェネ速度は多少調節しても待ち時間の変化にしかならずゲームを途切れさせる原因になるだけ
HPリジェネよりMPリジェネは遥かに万能で汎用性が高い
なによりHPリジェネはしたところで結局危険な接近戦をしなくてはならない
MPリジェネは安全圏から攻撃できる手段のリソース
なんも聞いてないなお前
72: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:35:15.93 ID:nIFy+bq90.net
>>69
ゲーム途切れさせてまでリジェネ待ちするのはあんたの自由だけど
マルチじゃ嫌がって決別する奴やブロックする奴もいるというだけ
HP的に確実にゴリ押せるステでゴリ押すのと
MP的に確実にぶっぱで瞬殺できるステでぶっぱするのとは変わらんとすでにいった
お前こそ俺の話聞いてないな
>>69
限界取っ払えるのは時間の概念取っ払える奴だけだ
ゲーム途切れさせてまでリジェネ待ちするのはあんたの自由だけど
マルチじゃ嫌がって決別する奴やブロックする奴もいるというだけ
HP的に確実にゴリ押せるステでゴリ押すのと
MP的に確実にぶっぱで瞬殺できるステでぶっぱするのとは変わらんとすでにいった
お前こそ俺の話聞いてないな
>>69
限界取っ払えるのは時間の概念取っ払える奴だけだ
79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:40:55.06 ID:ZTgYjjTp0.net
>>72
それはお前が時間リソースの強さわかってないのと
何度でも使える遠距離攻撃の優位性理解できてないだけ
2じゃなくても使い放題とするなら遠距離攻撃は近接攻撃より遥かに強かったろ
時間の概念取っ払わないと意味ないほど空気な状態なら妥協したろ
それはお前が時間リソースの強さわかってないのと
何度でも使える遠距離攻撃の優位性理解できてないだけ
2じゃなくても使い放題とするなら遠距離攻撃は近接攻撃より遥かに強かったろ
時間の概念取っ払わないと意味ないほど空気な状態なら妥協したろ
81: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:45:50.50 ID:nIFy+bq90.net
>>78
ブロックすればいいじゃん
わざわざ露骨にリジェネ待ちする奇特で迷惑考えないホストと一緒にいたくないなら
言ってる事おかしいか?
>>79
だからバランス調整されたMPリジェネなら空気ではないが
放置するぐらい時間の概念取っ払った奴でないと無限回復とは思えないんだよ
時間は有限なんだよ
ブロックすればいいじゃん
わざわざ露骨にリジェネ待ちする奇特で迷惑考えないホストと一緒にいたくないなら
言ってる事おかしいか?
>>79
だからバランス調整されたMPリジェネなら空気ではないが
放置するぐらい時間の概念取っ払った奴でないと無限回復とは思えないんだよ
時間は有限なんだよ
84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:48:57.86 ID:ZTgYjjTp0.net
>>81
だからその調節は何度でも使えるの前提の産廃同然の性能になるだろ、遠距離攻撃ってだけで強力なんだから
俺はそんなのごめんだと・・・ループしてるじゃんアホらし
だからその調節は何度でも使えるの前提の産廃同然の性能になるだろ、遠距離攻撃ってだけで強力なんだから
俺はそんなのごめんだと・・・ループしてるじゃんアホらし
85: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:52:11.75 ID:nIFy+bq90.net
>>84
産廃化しなくてもいいだろ
何度でも使える遠距離攻撃という前提で適切な威力&MP消費量にすればいいだけだろ
俺はそんな産廃化とかごめんだと…ループしてるなこれ
もし産廃化こそが適切だって言うなら魔法嫌いすぎだろ
でもそんなのごめんだと言うのなら適切でいいじゃん
産廃化はやりすぎ、あり得ない
産廃化しなくてもいいだろ
何度でも使える遠距離攻撃という前提で適切な威力&MP消費量にすればいいだけだろ
俺はそんな産廃化とかごめんだと…ループしてるなこれ
もし産廃化こそが適切だって言うなら魔法嫌いすぎだろ
でもそんなのごめんだと言うのなら適切でいいじゃん
産廃化はやりすぎ、あり得ない
87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:52:28.61 ID:rGt8E0Jm0.net
>>84
何度でも使えたらその時点で産廃じゃないじゃん
距離減衰でも付けてやりゃいいじゃん
何度でも使えたらその時点で産廃じゃないじゃん
距離減衰でも付けてやりゃいいじゃん
12: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:30:24.66 ID:OuaAswdX0.net
リジェネ装備してる時だけ不死身の怪物に追いかけ回されて
安置で待機できないようにすれば全部丸く収まる
安置で待機できないようにすれば全部丸く収まる
14: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:33:29.32 ID:nIFy+bq90.net
>>12
それって実質何度でも入ってこれる闇霊がその役割担ってる希ガス
オフや亡者は初心者救済兼ねて闇霊なしでリジェネし放題勝手にすればいい
当然時間かかるけど
それって実質何度でも入ってこれる闇霊がその役割担ってる希ガス
オフや亡者は初心者救済兼ねて闇霊なしでリジェネし放題勝手にすればいい
当然時間かかるけど
17: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:37:47.22 ID:nad0DDsB0.net
リジェネが攻略に与える影響なんて小さ過ぎて話にならない
懸念するべきは侵入側の継戦能力の向上と、モブ逃げ回復するやつが増えることか
懸念するべきは侵入側の継戦能力の向上と、モブ逃げ回復するやつが増えることか
21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:46:32.41 ID:T1o7KRG70.net
リジェネ楽しい~
26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:49:15.72 ID:qisGxKyq0.net
HPリジェネは別に……どうせ満タンからでもすぐ死ぬし
MPリジェネはあかんな
MPリジェネはあかんな
30: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:51:53.54 ID:nIFy+bq90.net
>>26
MP満タンでもどうせ死ぬときはすぐ死ぬだろ…
MPリジェネだけがあかんという理由がまったくわからん
MP満タンでもどうせ死ぬときはすぐ死ぬだろ…
MPリジェネだけがあかんという理由がまったくわからん
31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:53:56.05 ID:qisGxKyq0.net
>>30
馬鹿だなぁお前
何度でもMP満タンできるのならいくらでも強魔法撃てるだろ?
馬鹿だなぁお前
何度でもMP満タンできるのならいくらでも強魔法撃てるだろ?
40: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:02:45.07 ID:nIFy+bq90.net
>>31
何度でもHP満タンにしてダメージレースゴリ押しできる
HPリジェネはいいのに
MPだけダメとかわけわからん
リジェネっつっても万能じゃないだろ
便利だけどどっちも調整したら猛威振るう程じゃないってわかるだろ
何度でもHP満タンにしてダメージレースゴリ押しできる
HPリジェネはいいのに
MPだけダメとかわけわからん
リジェネっつっても万能じゃないだろ
便利だけどどっちも調整したら猛威振るう程じゃないってわかるだろ
44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:04:32.67 ID:qisGxKyq0.net
>>40
だから言ってるだろ?HPは満タンになってからも一瞬ですぐ消えるしすぐ回復できる
ダメージレースでゴリ押しっていうのは楽しいからいいよ?それも戦略のうちじゃん
MPは「ボス前で待つ」という面白みも糞もない戦術が生まれてしかもそれが明らかに
最適戦略になるからダメなんだよ
だから言ってるだろ?HPは満タンになってからも一瞬ですぐ消えるしすぐ回復できる
ダメージレースでゴリ押しっていうのは楽しいからいいよ?それも戦略のうちじゃん
MPは「ボス前で待つ」という面白みも糞もない戦術が生まれてしかもそれが明らかに
最適戦略になるからダメなんだよ
55: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:10:07.48 ID:nIFy+bq90.net
>>44
魔法節制してここぞというときに強魔法使うのも楽しいからいいでしょ
それも戦略のうちじゃん
ダメージレースでゴリ押しとどんな優劣があるというんだ?
ボス前で待つという面白みのない戦術はやろうと思えばHPリジェネでも同じじゃん?
しかしそんな奴は滅多にいない
なぜなら回復アイテム1~2個使って満タンにして突入する方が早い
MPもまったく同じことが言える
そして滅多にいないと思われるそやつに運悪く出会ってしまったらブロック、決別好きにしろ
魔法節制してここぞというときに強魔法使うのも楽しいからいいでしょ
それも戦略のうちじゃん
ダメージレースでゴリ押しとどんな優劣があるというんだ?
ボス前で待つという面白みのない戦術はやろうと思えばHPリジェネでも同じじゃん?
しかしそんな奴は滅多にいない
なぜなら回復アイテム1~2個使って満タンにして突入する方が早い
MPもまったく同じことが言える
そして滅多にいないと思われるそやつに運悪く出会ってしまったらブロック、決別好きにしろ
28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:51:20.17 ID:qisGxKyq0.net
どうせリジェネつけるのなら戦闘中に影響を与えるくらいのリジェネつけろよな
「待たないと回復しない」ってのはただの無駄やで
無駄どころか-な
だって待つのってつまらないし
「待たないと回復しない」ってのはただの無駄やで
無駄どころか-な
だって待つのってつまらないし
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 19:57:25.85 ID:qisGxKyq0.net
ソウルシリーズにおいてHPは常に満タンじゃないと常に不安になるようなもの
一瞬でごっそり持っていかれるのが当たり前だけどエストですぐに回復ができる上がり下がりの激しいゲージ
一方魔法の使用回数はと言えば一回のステージ攻略で全部使うか使わないか
というのがソウルシリーズの特徴。ボス戦までに温存して管理するのがものをいう要素だったわけだ
HP満タンとMP満タンとじゃ全然価値が違うのよ?
一瞬でごっそり持っていかれるのが当たり前だけどエストですぐに回復ができる上がり下がりの激しいゲージ
一方魔法の使用回数はと言えば一回のステージ攻略で全部使うか使わないか
というのがソウルシリーズの特徴。ボス戦までに温存して管理するのがものをいう要素だったわけだ
HP満タンとMP満タンとじゃ全然価値が違うのよ?
43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:03:48.65 ID:/l8KFuOb0.net
やっぱりこの話は魔法の性能と戦闘占める割合によるから
魔法がどんなもんか分かるまで決着つかないな
回復制は回復の隙と回数制限できる代わりに回復できれば短時間に連発できる
一方リジェネは隙も無ければ回数制限もない代わりに回復時間待たないといけないと
魔法がどんなもんか分かるまで決着つかないな
回復制は回復の隙と回数制限できる代わりに回復できれば短時間に連発できる
一方リジェネは隙も無ければ回数制限もない代わりに回復時間待たないといけないと
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:05:12.48 ID:T1o7KRG70.net
触媒のアーツかなんかにMP回復手段があるんだろう
アーツなら回数制だし
アーツなら回数制だし
52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:07:03.43 ID:bLMH/TdM0.net
普通に考えてMP回復アイテムが無い訳がない。
魔法打てな過ぎて産廃じゃねーか
魔法打てな過ぎて産廃じゃねーか
68: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:25:04.32 ID:nIFy+bq90.net
香料モシャ回復や香料モシャバフが出来たデモンズと違って
MP回復アイテムにも適切な所持数制限つくであろうⅢは
魔術だろうがアンバサ奇跡だろうが呪術だろうが闇術だろうが
MP回復使ってスペル発動ばっかやってりゃすぐ限界来るだろ
MP回復アイテムにも適切な所持数制限つくであろうⅢは
魔術だろうがアンバサ奇跡だろうが呪術だろうが闇術だろうが
MP回復使ってスペル発動ばっかやってりゃすぐ限界来るだろ
70: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:27:14.16 ID:ZTgYjjTp0.net
>>68
リジェネはその限界取っ払うものじゃん
回復手段制限されるだろうからこそリジェネ強くなるのわかんないの?
リジェネはその限界取っ払うものじゃん
回復手段制限されるだろうからこそリジェネ強くなるのわかんないの?
71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:34:46.09 ID:/l8KFuOb0.net
限界こようがボスまで温存すれば楽に瞬殺できる
香料に極端に所持数少なく制限かけると純魔がめちゃくちゃきつくなるし
こまらないくらいには持てるだろう、ボス戦もあるし
アイテム回復でDPS高い代わりに隙作る必要もあってどっかで節約させる必要があるのか
リジェネでDPS下がるけど定期的に安定して使えるようにすんのか
魔法使った杖蠅白もどうなることか
むずいっすね
香料に極端に所持数少なく制限かけると純魔がめちゃくちゃきつくなるし
こまらないくらいには持てるだろう、ボス戦もあるし
アイテム回復でDPS高い代わりに隙作る必要もあってどっかで節約させる必要があるのか
リジェネでDPS下がるけど定期的に安定して使えるようにすんのか
魔法使った杖蠅白もどうなることか
むずいっすね
86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:52:21.71 ID:EMG17lVw0.net
MPリジェネ確定なの?
89: リジェネ@\(^o^)/ 2015/09/11(金) 20:53:55.86 ID:nIFy+bq90.net
>>86
確定じゃないけど
MP制復活するならMPリジェネも復活するんじゃねえかなという予測
確定じゃないけど
MP制復活するならMPリジェネも復活するんじゃねえかなという予測
引用元:2ch.sc



















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