無印黒騎士武器みたいに固定でクソみたいな発生の攻撃なのと溜めさえすれば好きなタイミングで出せるのとじゃ大違いだし
5: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 15:26:44.46 ID:/pI6e5Wg0.net
>>4
溜めの利点はまさにこれ
今までのなんちゃって溜め攻撃だった強攻撃モーションが使い勝手よくなる
溜めの利点はまさにこれ
今までのなんちゃって溜め攻撃だった強攻撃モーションが使い勝手よくなる
7: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 15:30:04.00 ID:lGLXiLJx0.net
それと、溜めると一歩も歩けないってのは止めて欲しいな
ゆっくりでも良いから移動出来るようにして欲しい
ゆっくりでも良いから移動出来るようにして欲しい
8: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 15:38:35.01 ID:WQXTVcBUO.net
例えば刀にタメがあるとして、
構え(30フレーム)→溜め(溜めている間スタミナを消費し続ける、ローリングで任意にキャンセルできる)→居合い切り(5フレーム、溜め時間が長いほど踏み込み距離が長い)
とかなら使うわ
構え(30フレーム)→溜め(溜めている間スタミナを消費し続ける、ローリングで任意にキャンセルできる)→居合い切り(5フレーム、溜め時間が長いほど踏み込み距離が長い)
とかなら使うわ
9: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 16:18:06.89 ID:ByjbJ+su0.net
溜めたまま維持できて移動もできるとかは止めてくれよ。
ブラボみたいに溜め終わったら発動して溜め中は動けないままでいい
ブラボみたいに溜め終わったら発動して溜め中は動けないままでいい
10: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 16:18:35.85 ID:lMfxe02C0.net
ため攻撃なんていらない
予想しとくぞ 普通の強攻撃が産廃になってタメしか使わなくなって
単調化して糞ゲー化するよ
宮崎阿保やわ タメはブラボみたいなアクション性高いゲームにしか向いて無い
ダークソウルは技とかタメとかいらないから。一部の武器でタメが使えるのなら話はわかるけどさ
予想しとくぞ 普通の強攻撃が産廃になってタメしか使わなくなって
単調化して糞ゲー化するよ
宮崎阿保やわ タメはブラボみたいなアクション性高いゲームにしか向いて無い
ダークソウルは技とかタメとかいらないから。一部の武器でタメが使えるのなら話はわかるけどさ
12: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 16:21:14.84 ID:lMfxe02C0.net
>>10
つまりだ
ブラボの銃槍のため攻撃みたいに 襲いかかってくる敵の間合いに合わせて
タメ攻撃する単調ゲーになるってことだよ。
宮崎まじでタメやめれ。付けるのなら明確なタメ攻撃のディメリットもつけとけ
つまりだ
ブラボの銃槍のため攻撃みたいに 襲いかかってくる敵の間合いに合わせて
タメ攻撃する単調ゲーになるってことだよ。
宮崎まじでタメやめれ。付けるのなら明確なタメ攻撃のディメリットもつけとけ
13: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 16:24:09.14 ID:ByjbJ+su0.net
獣狩りの斧R2溜め安定の再来を危惧してんの?
攻略は単調になるけど、それなりの溜め時間なら対人では溜め攻撃なんてまず当たらないけどね
攻略は単調になるけど、それなりの溜め時間なら対人では溜め攻撃なんてまず当たらないけどね
14: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 16:32:20.88 ID:S4ucwTpb0.net
>溜めさえすれば好きなタイミングで出せる
こんな情報あったか?
いったん溜めだしたら、以降は即時発動できる事になるから
投げナイフや刀のダッシュ突きでも止めれんよねこれ
という事は、盾受けかローリング回避しかなく
一方が溜めだしたらもう一方は、ローリングしまくるばっかりじゃね
さすがに、武器固有のキャストタイムが設定されてて
時間経過で発動ってゆう仕様じゃないの
対人で当たらんから産廃になるが
溜めとかまじでいらねーぞ
こんな情報あったか?
いったん溜めだしたら、以降は即時発動できる事になるから
投げナイフや刀のダッシュ突きでも止めれんよねこれ
という事は、盾受けかローリング回避しかなく
一方が溜めだしたらもう一方は、ローリングしまくるばっかりじゃね
さすがに、武器固有のキャストタイムが設定されてて
時間経過で発動ってゆう仕様じゃないの
対人で当たらんから産廃になるが
溜めとかまじでいらねーぞ
17: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 16:56:14.24 ID:lMfxe02C0.net
>>14
いや 対人に関しては
固有のタメ時間あるのならロリスタのカウンターとか使い方次第で使えるよ。
問題は攻略でだよな・・・ブラボみたいに貯めていつでも攻撃発動できるのは
マジで攻略が単調化するからやめてほしい
いや 対人に関しては
固有のタメ時間あるのならロリスタのカウンターとか使い方次第で使えるよ。
問題は攻略でだよな・・・ブラボみたいに貯めていつでも攻撃発動できるのは
マジで攻略が単調化するからやめてほしい
15: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 16:43:16.35 ID:9EIL8UKR0.net
武器ごとに溜め時間は違うだろ、それに溜め攻撃外したらかなり硬直するから
ローリングで躱して反撃すればOK
ローリングで躱して反撃すればOK
16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 16:47:47.12 ID:R2EGUKiB0.net
ブラボと同じような仕様の溜め攻撃だったら大して活躍の場なんてねーよ
一部のボスとmob相手に気が向いたら使うくらいだ
ましてや対人で安定行動になるなんて絶対有り得ないから安心しろ
一部のボスとmob相手に気が向いたら使うくらいだ
ましてや対人で安定行動になるなんて絶対有り得ないから安心しろ
18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:01:17.67 ID:/pI6e5Wg0.net
別に攻略は
チェインが効けばチェイン使うしタメが効くならタメ使う
武器ごとにどっちが有効か、相手ごとにどっちが有効かは違うだろうし
単調化を恐れなくても大丈夫なんじゃないの
チェインが効けばチェイン使うしタメが効くならタメ使う
武器ごとにどっちが有効か、相手ごとにどっちが有効かは違うだろうし
単調化を恐れなくても大丈夫なんじゃないの
19: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:03:37.47 ID:lMfxe02C0.net
>>18
お前ブラボやってないだろ?
13も指摘してるけど いつでも発動できて明確なディメリットの少ない
るタメは強すぎるんだよ。やってから言えよ
お前ブラボやってないだろ?
13も指摘してるけど いつでも発動できて明確なディメリットの少ない
るタメは強すぎるんだよ。やってから言えよ
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:38:00.50 ID:/pI6e5Wg0.net
>>19
その通りやってない
前スレで別の奴にだが俺はブラボ触ってないとすでに言ってるぞ
でもひとつ言わせてもらうとブラボのタメとⅢのタメが同じとは限らん
当然ダクソに合わせて調整されてるだろうし
どうしても心配ならフロムにメール送ったら?ブラボみたいに強すぎるタメ安定みたいになってませんかって
外人たちが使わないから聞かないだけかもしれんが
溜め攻撃が強すぎるなんて話も聞いてないし心配しすぎだと思うけどな
その通りやってない
前スレで別の奴にだが俺はブラボ触ってないとすでに言ってるぞ
でもひとつ言わせてもらうとブラボのタメとⅢのタメが同じとは限らん
当然ダクソに合わせて調整されてるだろうし
どうしても心配ならフロムにメール送ったら?ブラボみたいに強すぎるタメ安定みたいになってませんかって
外人たちが使わないから聞かないだけかもしれんが
溜め攻撃が強すぎるなんて話も聞いてないし心配しすぎだと思うけどな
20: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:11:03.44 ID:fFnRp6Zd0.net
つーか動画でタメ攻撃上がってないの?
モンハンの大剣的なタメなら回り込んでバクスタ余裕でしたになりそうな
モンハンの大剣的なタメなら回り込んでバクスタ余裕でしたになりそうな
22: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:13:02.90 ID:LCqQ57j+0.net
強すぎるとか言うなら使わなきゃいいじゃん お前の感想なだけだべ
23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:15:58.14 ID:R2EGUKiB0.net
そもそも全く強すぎないんだけどな
一々mob出てくる度に溜め攻撃するより普通にチェイン入れた方がよっぽどダメージ出るし処理早いっつうの
お前こそブラボやったことあんのかよ
一々mob出てくる度に溜め攻撃するより普通にチェイン入れた方がよっぽどダメージ出るし処理早いっつうの
お前こそブラボやったことあんのかよ
26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:27:17.98 ID:lMfxe02C0.net
>>23
まーた害悪なライトゲーマが騒ぎだしたのね。
アーマー持ってる敵にはチェーンより溜が有効だ。
被ダメ抑えるためには13の指摘通りにタメが安定なんだよ。
まーた害悪なライトゲーマが騒ぎだしたのね。
アーマー持ってる敵にはチェーンより溜が有効だ。
被ダメ抑えるためには13の指摘通りにタメが安定なんだよ。
24: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:18:06.35 ID:oUcMss7Y0.net
ブラボの溜めが強すぎるとかエアプとしか・・・
体力に対して火力が高すぎるという話ならそれは血晶のせいだ、通常攻撃も火力高すぎる
解放タイミング自由と言っても中途半端で解放したらモーション遅いし
まぁダクソのゲームスピードでどうなるかは実際見てみないと想像できんな
体力に対して火力が高すぎるという話ならそれは血晶のせいだ、通常攻撃も火力高すぎる
解放タイミング自由と言っても中途半端で解放したらモーション遅いし
まぁダクソのゲームスピードでどうなるかは実際見てみないと想像できんな
25: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:24:53.35 ID:9EIL8UKR0.net
攻略が溜め攻撃で単調になる可能性もあるが、だったら使わなきゃいいわけで
対人で溜め攻撃なんて当たる方が悪いんだし
対人で溜め攻撃なんて当たる方が悪いんだし
27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:29:36.36 ID:oUcMss7Y0.net
攻略に関しても、動き早い相手にゃ溜めなんぞ当たらんだろうし溜め一辺倒にはならんだろ
実際ブラボで犬や蜘蛛に溜めなんて愚作だし(場合にもよるが)
それにブラボと違って相討ち覚悟で溜めブッパしてもリゲインないからじり貧になりやすいと思うが
実際ブラボで犬や蜘蛛に溜めなんて愚作だし(場合にもよるが)
それにブラボと違って相討ち覚悟で溜めブッパしてもリゲインないからじり貧になりやすいと思うが
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:35:51.46 ID:lMfxe02C0.net
>>27
ブラボではほとんどの敵に溜銃槍有効だったよ。
原因は敵が勝手にこっちに向かって来るからカウンターを
合わせる単純作業化になってた。指摘通りに素早い奴には効果は無いと思うけど
ほとんどの敵に有効なのが問題。
ブラボではほとんどの敵に溜銃槍有効だったよ。
原因は敵が勝手にこっちに向かって来るからカウンターを
合わせる単純作業化になってた。指摘通りに素早い奴には効果は無いと思うけど
ほとんどの敵に有効なのが問題。
36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:44:58.32 ID:oUcMss7Y0.net
>>32
銃槍溜めとか特に有効な相手、状況限定的だったろ
中サイズ以上の敵一体を相手にするときは確かに他のモーション出す必要無いほど便利だったが、下手に複数に突っ込んだら囲まれて死ぬし踏み込みながら右から振るから近距離では使いにくかったわ
獣狩りの斧でも引き合いに出すのかと思ってたわ、アレ範囲広いし全包囲攻撃だしリゲインもあって超強いし
銃槍溜めとか特に有効な相手、状況限定的だったろ
中サイズ以上の敵一体を相手にするときは確かに他のモーション出す必要無いほど便利だったが、下手に複数に突っ込んだら囲まれて死ぬし踏み込みながら右から振るから近距離では使いにくかったわ
獣狩りの斧でも引き合いに出すのかと思ってたわ、アレ範囲広いし全包囲攻撃だしリゲインもあって超強いし
28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:32:19.96 ID:S4ucwTpb0.net
攻略なんか
打弱、刺弱やら属性によるエンチャ変え、転倒する敵
なら大槌でペッタンコ
変化はいくらでも付けれる、1アーツ前提にはならんでしょ
3週もすれば、すぐに飽きるもんだし
問題は、PVP有りのゲームで
溜め攻撃なんかほとんど当たんないのに
新要素として歌われている事
ふつうに武器固有溜め時間だと
産廃が新要素だからな(リソースの無駄)
ユニーク武器で5つか6つくらいでいいよアーツは
全武器種アーツとかいらんから
打弱、刺弱やら属性によるエンチャ変え、転倒する敵
なら大槌でペッタンコ
変化はいくらでも付けれる、1アーツ前提にはならんでしょ
3週もすれば、すぐに飽きるもんだし
問題は、PVP有りのゲームで
溜め攻撃なんかほとんど当たんないのに
新要素として歌われている事
ふつうに武器固有溜め時間だと
産廃が新要素だからな(リソースの無駄)
ユニーク武器で5つか6つくらいでいいよアーツは
全武器種アーツとかいらんから
31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:35:17.45 ID:9EIL8UKR0.net
溜め攻撃追加くらいで新要素ですって言ってんの?フロムアホだろ。
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:39:01.09 ID:6nFCgur90.net
溜めが新要素なんて言われてたっけ
っていうか溜め攻撃ってどうやって出すんだろう
操作説明のスクショ探しても見つからん
っていうか溜め攻撃ってどうやって出すんだろう
操作説明のスクショ探しても見つからん
34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:43:22.98 ID:p4H9b4wV0.net
ブラボの武器モーションの多彩さに慣れてると3やった時に単調に感じてしまいそうなのが少し怖い
色々と問題点のある作品ではあったが武器モーションに関してはかなり楽しめたからなぁ
色々と問題点のある作品ではあったが武器モーションに関してはかなり楽しめたからなぁ
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:44:16.78 ID:9YZiL7220.net
溜め攻撃って聞くと
ダクソ1最強の産廃モーション
デーモンの大鉈のR2を思い出す
ダクソ1最強の産廃モーション
デーモンの大鉈のR2を思い出す
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:46:29.09 ID:bsCi/qzQ0.net
溜めR2しかしない聖剣カイン君を見たことがあるが、ひょっとして…
38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 17:57:23.83 ID:apJA8lrj0.net
ブラボでタメぜんぜん使わなかったな
ボス戦ぐらいか
斧使っとけば良かったな
気持ちよさそう
ボス戦ぐらいか
斧使っとけば良かったな
気持ちよさそう
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:00:59.72 ID:S4ucwTpb0.net
>溜めが新要素なんて言われてたっけ
アーツという名前が付けられ、使用回数が画面に表示されてる
必殺技ポジションだよねこれ
溜め攻撃というふうに、どっかで説明されてたから、魔法のような
詠唱時間があるんでしょ
ボスが危険なモードに移行したら、時間短縮すんのに
みんなで回数に限りのある技をぶっ放すとか?
攻略では楽しいかもね
溜めである以上、PVPでは産廃だが
アーツという名前が付けられ、使用回数が画面に表示されてる
必殺技ポジションだよねこれ
溜め攻撃というふうに、どっかで説明されてたから、魔法のような
詠唱時間があるんでしょ
ボスが危険なモードに移行したら、時間短縮すんのに
みんなで回数に限りのある技をぶっ放すとか?
攻略では楽しいかもね
溜めである以上、PVPでは産廃だが
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:03:30.98 ID:oUcMss7Y0.net
溜め攻撃回避に自信ニキは相手が溜め攻撃しかしてこないとかタイマン限定でしか考えられんのかね
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:04:51.74 ID:OtOBxF0p0.net
いや戦技はあるけどそれが溜め攻撃とはどこにも言われてないわけだが
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:10:43.59 ID:lGLXiLJx0.net
R1→R1やロリR1でディレイを掛けられるかどうかが凄く気になる
溜め攻撃も楽しみではあるけど、次コマンドの受付時間を伸ばして攻撃タイミングのずらしを可能にして欲しかった
溜め攻撃も楽しみではあるけど、次コマンドの受付時間を伸ばして攻撃タイミングのずらしを可能にして欲しかった
43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:13:32.85 ID:oUcMss7Y0.net
ん?戦技の他に溜めがあるとかいう噂を見たことがあったからそれについて話してたのかと思ったが違うのか?
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:19:42.67 ID:6nFCgur90.net
>>43
操作説明に溜め攻撃があったけどアーツとは別だったと思う
ずっと探してるけど見つからないわ
操作説明に溜め攻撃があったけどアーツとは別だったと思う
ずっと探してるけど見つからないわ
44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:16:11.80 ID:lMfxe02C0.net
とにかく任意の時間に攻撃できるようなタメは
色んな意味でバランスブレイカーだからあかんってことや
タメがあるのなら武器固有のタメ時間があって一度発動すると攻撃方向を
変えるくらいしかできないようにしないとダメ
色んな意味でバランスブレイカーだからあかんってことや
タメがあるのなら武器固有のタメ時間があって一度発動すると攻撃方向を
変えるくらいしかできないようにしないとダメ
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:48:51.31 ID:x7l1vVH30.net
そもそもダークソウルには盾があるから
48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 18:49:28.35 ID:zu779eA70.net
ブラボで溜め攻撃強すぎなんてあんまり聞いたこと無いけどなぁ
銃槍も加算バグの話以降は特に話題になるほどのものはなかったし
せいぜい石槌が聖剣に食われ気味とかそんなもんだった気がするが
銃槍も加算バグの話以降は特に話題になるほどのものはなかったし
せいぜい石槌が聖剣に食われ気味とかそんなもんだった気がするが
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 19:18:27.18 ID:/pI6e5Wg0.net
溜め攻撃はR2で出すみたいだぞ
溜めとアーツ自体は別物(アーツのなかには溜め可もあるかもしれんけど)
コントローラーの操作説明の画像のR2の欄にチャージアタックうんぬんと書いてたべ
溜めとアーツ自体は別物(アーツのなかには溜め可もあるかもしれんけど)
コントローラーの操作説明の画像のR2の欄にチャージアタックうんぬんと書いてたべ
51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 19:28:42.78 ID:tyLBdkYg0.net
これだけ騒ぎ立てて、蓋を開けたら盾受けからの反確余裕とかになるオチかな
54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 19:57:06.95 ID:/pI6e5Wg0.net
>>51
マジでそれならグレソR2とか完全に死んだな
溜めたら例のウッドシールドちゃんと崩せると信じたい
マジでそれならグレソR2とか完全に死んだな
溜めたら例のウッドシールドちゃんと崩せると信じたい
52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 19:42:10.70 ID:l5MaR+bF0.net
溜め攻撃が強すぎるアクションゲームがそもそも思いつかねえ
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:14:31.70 ID:AdDrY3rV0.net
ウッドシールドは大盾で確定なんですかね
中盾サイズのウッドシールドちゃんは…
中盾サイズのウッドシールドちゃんは…
56: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:15:42.66 ID:tyLBdkYg0.net
溜めるよりR1で固めて崩した方がいいってオチだよ
61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:35:11.81 ID:1LjA3Jm10.net
>>56
2のノックバックはそこそこ大きくて防御からの反確がないのは良い感じだった
流石にR1だけじゃ固まらないけど
とりあえず特大武器を心置きなく振り回せるPVPであって欲しい
デモンズもダクソ2もそこが好きだし、無印で一番気に食わないのはそこの部分
2のノックバックはそこそこ大きくて防御からの反確がないのは良い感じだった
流石にR1だけじゃ固まらないけど
とりあえず特大武器を心置きなく振り回せるPVPであって欲しい
デモンズもダクソ2もそこが好きだし、無印で一番気に食わないのはそこの部分
57: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:20:14.46 ID:S4ucwTpb0.net
>溜め攻撃が強すぎるアクションゲーム
何を隠そう、ダクソ2(初期)だろ
溜め攻撃=詠唱魔法だからな
攻略は奔流ですべて片付く
とにかく白が奔流もってたら、ボスが一瞬で溶ける
杖蝿というホストがドン引きする早さ
タイマンは、追尾と結晶槍を交互に打ち
なくなったら、月光剣の純粋魔力が盾上からガンガン削り
R2の溜め攻撃で追い討ち
また、浮遊や月光R2地面打ちにより、なかなか近づけない
驚きの強さ
何を隠そう、ダクソ2(初期)だろ
溜め攻撃=詠唱魔法だからな
攻略は奔流ですべて片付く
とにかく白が奔流もってたら、ボスが一瞬で溶ける
杖蝿というホストがドン引きする早さ
タイマンは、追尾と結晶槍を交互に打ち
なくなったら、月光剣の純粋魔力が盾上からガンガン削り
R2の溜め攻撃で追い討ち
また、浮遊や月光R2地面打ちにより、なかなか近づけない
驚きの強さ
60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:31:10.97 ID:1ZkcDXC/0.net
魔法が溜め攻撃とか言う謎理論
69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:49:43.08 ID:S4ucwTpb0.net
>>60
キャストタイム+モーション発動
溜め時間+モーション発動
詠唱時間+魔法発動
システム上では同じ扱いだな
ボタン長押しで、離した瞬間に技が発動は
PVPで強すぎる為、おそらく採用されないであろう
キャストタイム+モーション発動
溜め時間+モーション発動
詠唱時間+魔法発動
システム上では同じ扱いだな
ボタン長押しで、離した瞬間に技が発動は
PVPで強すぎる為、おそらく採用されないであろう
62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:36:45.90 ID:Xynd6mI80.net
言いたいことはわかるが奔流は詠唱そんな遅くなかったぞ
63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:38:25.96 ID:EkpBJPqw0.net
奔流は終盤になるまで手に入らんのじゃないのか
序盤で手に入ったのか
良く覚えてないわ
序盤で手に入ったのか
良く覚えてないわ
64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:40:05.57 ID:cJPYS2y20.net
直剣2回振るのだって考えようによってはタメ攻撃だろ!いいかげんにしろ!
65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:40:06.40 ID:1ZkcDXC/0.net
グレソの速さを見る限りとりあえず無印みたいにはならんだろう
動画だと無印の大剣以上に早くね?
動画だと無印の大剣以上に早くね?
66: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:41:46.69 ID:6nFCgur90.net
敵の盾ちょっと硬すぎるのが気になるな
特大の攻撃でも崩せたら嬉しい
特大の攻撃でも崩せたら嬉しい
68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:43:18.35 ID:1LjA3Jm10.net
むしろ無印の大剣とか実際2の特大より遅いからね
大剣の理想像はデモンズの量手持ちと2の片手持ちって感じ
大剣の理想像はデモンズの量手持ちと2の片手持ちって感じ
70: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:51:18.92 ID:AdDrY3rV0.net
骨の拳L2の溜め攻撃感
72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:57:45.54 ID:/5EyG8760.net
もしスモウハンマーが復活したら溜め攻撃には期待出来そうだ
73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:58:33.91 ID:6nFCgur90.net
スモハンはあの突進からカチ上げ再現してほしかったわ
75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 20:59:41.87 ID:/pI6e5Wg0.net
スモウハンマーのアーツはダッシュブルドーザーで
引用元:2ch.sc



















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