無印の悪いところは2で改善されてて
無印の良かったところは2で改悪されてるという悲劇
無印の良かったところは2で改悪されてるという悲劇
878: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 00:54:09.76 ID:IRI9nQML0.net
>>877
参考までに教えて欲しいんだけど、無印の良かったところってどんなところ?
各シリーズそれぞれ善し悪しあることはわかってはいるんだけど
参考までに教えて欲しいんだけど、無印の良かったところってどんなところ?
各シリーズそれぞれ善し悪しあることはわかってはいるんだけど
880: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 00:58:21.13 ID:35yN/nl40.net
無印の良かったところって大体はデモンズの良かったところをそのまま引き継いだだけだったりするんだよな
強いて言うなら篝火のロード無しでリトライ出来る機能か
強いて言うなら篝火のロード無しでリトライ出来る機能か
884: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:06:33.32 ID:1LjA3Jm10.net
マップやボスは正直イザリスとか萎え床のせいでデモンズからの大劣化した印象しかなかったな・・・
>>880
無印や2やった後にブラボの灯りだっけ?の不便さはストレスで禿げそうになったな
攻略マップと狩人の夢の往復作業クソだるかった
篝火ってホント偉大
あとはNPCのイベント進行も無印からの特徴かね
まあ無印では結局バグの温床になった残念な事になってたが、
後継ではペイト&クレイトンとかバグもなくイベント要素引きつがれたから意味はあった
>>880
無印や2やった後にブラボの灯りだっけ?の不便さはストレスで禿げそうになったな
攻略マップと狩人の夢の往復作業クソだるかった
篝火ってホント偉大
あとはNPCのイベント進行も無印からの特徴かね
まあ無印では結局バグの温床になった残念な事になってたが、
後継ではペイト&クレイトンとかバグもなくイベント要素引きつがれたから意味はあった
882: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:03:18.23 ID:/AdpLpWP0.net
まあマップとかNPCとかボスとかモブとかストーリーとかだよね
細かいとこだとオフラインでもトロコンが出来るよう設計されていたりドロップが良心的だったりとかかな
マップとボスに関してはまあ反論あるだろうが、この辺は1が良かったというより2より良かったというべきだろうな
細かいとこだとオフラインでもトロコンが出来るよう設計されていたりドロップが良心的だったりとかかな
マップとボスに関してはまあ反論あるだろうが、この辺は1が良かったというより2より良かったというべきだろうな
883: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:05:54.71 ID:URljPhNi0.net
ダークソウルシリーズはステージによって力の入れ具合が全く違うのが気になるんだよなやる気出してDLC並みのクオリティを最初から最後まで維持しろよと
885: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:10:24.45 ID:Xynd6mI80.net
今更だけどグレソのモーション無印とほぼ一致しててがっかりだわ
なんつーか地味なんだよな
ダッシュ攻撃もR2も叩きつけとか意味あんのか
なんつーか地味なんだよな
ダッシュ攻撃もR2も叩きつけとか意味あんのか
887: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:13:59.04 ID:1LjA3Jm10.net
イザリスとか言うプレイヤーの目と脳に直接スリップダメージを与えてくる斬新なクソマップ
そこを抜けての萎え床ってのがもう狙ったような構成だよな
そこを抜けての萎え床ってのがもう狙ったような構成だよな
888: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:15:36.36 ID:Xynd6mI80.net
ダクソの良かったとこねぇ
他作品との比較は置いといて、印象に残りやすいところとか?
なんつーかマリオとか時オカみたいに経験(たとえクソでも)の共有がしやすかったかな
ここら辺はデモンズより強烈だった
他作品との比較は置いといて、印象に残りやすいところとか?
なんつーかマリオとか時オカみたいに経験(たとえクソでも)の共有がしやすかったかな
ここら辺はデモンズより強烈だった
889: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:16:54.63 ID:35yN/nl40.net
苗床と公王とか言う練習と工夫で乗り越えるってソウルシリーズのコンセプトを否定していくスタイルほんと嫌い
890: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:17:07.07 ID:ScxTWNIs0.net
ブラボでだるいんならデモンズなんてもっとだるいじゃねえか…
ソロの面白さは個人的にデモンズよりダクソだな。イザリスだの公王出てきたあたりから急につまらなくなったが
ソロの面白さは個人的にデモンズよりダクソだな。イザリスだの公王出てきたあたりから急につまらなくなったが
891: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:17:08.06 ID:AdDrY3rV0.net
無印特大剣のモーションは地味だけど使いやすいからまだいい方
問題は大槌、大斧のモーションだな
あと槍なんとかしろ
問題は大槌、大斧のモーションだな
あと槍なんとかしろ
892: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:19:07.62 ID:Xynd6mI80.net
お前らイザリス糞糞っていうけど
溶岩のエリア全部消したら本編の中でもそれなりのマップやぞ
溶岩のエリア全部消したら本編の中でもそれなりのマップやぞ
893: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:19:37.28 ID:/AdpLpWP0.net
アプデ後はちゃんと工夫すれば楽に倒せる良ボスになったと個人的にはそう思ってる
894: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:19:57.60 ID:o79Tmwwf0.net
イザリスはマジクソだったな
無印信者の俺でもそう思う
バックボーンはしっかりしてるのになぜあそこまでクソにできたのか・・・
萎え床自体はステージがクソ過ぎるのも相まって批判されてるけど正直ショトカが近場にあればあれはあれで悪くは無かったとも思う、協力するとかなり楽になるしね
ダクソの最大の功績は篝火産んだことだな、ダクソやったあとだとデモンズの神殿すら面倒になるくらいだ
無印信者の俺でもそう思う
バックボーンはしっかりしてるのになぜあそこまでクソにできたのか・・・
萎え床自体はステージがクソ過ぎるのも相まって批判されてるけど正直ショトカが近場にあればあれはあれで悪くは無かったとも思う、協力するとかなり楽になるしね
ダクソの最大の功績は篝火産んだことだな、ダクソやったあとだとデモンズの神殿すら面倒になるくらいだ
895: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:25:31.98 ID:CObTo1G20.net
篝火で武器防具の強化や修理
アイテム出し入れやレベル上げや転送が出来るのはすごく便利だったな
3で復活して欲しい要素だわ
アイテム出し入れやレベル上げや転送が出来るのはすごく便利だったな
3で復活して欲しい要素だわ
896: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:28:00.70 ID:5vEdIQ1k0.net
デモンズはソウル傾向とそれに付随する限定アイテム、原生デーモンあたりがめんどくさい
トカゲも逃したらもうとれないとかもきつい。探すもの装備して最黒状態にして刈ってたな
ダクソ無印はその辺改良されてて高く評価できる装備も増えたし。
ただ対人とアノロン以降がゴミ。重装備は掘られる運命だったし公王とか張り付いてごり押しが正解とかふざけすぎだろ
トカゲも逃したらもうとれないとかもきつい。探すもの装備して最黒状態にして刈ってたな
ダクソ無印はその辺改良されてて高く評価できる装備も増えたし。
ただ対人とアノロン以降がゴミ。重装備は掘られる運命だったし公王とか張り付いてごり押しが正解とかふざけすぎだろ
898: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:29:52.35 ID:AdDrY3rV0.net
久々に無印起動して王のソウル(苗床)だけ持ってないことに気付いた時の絶望感は異常
899: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:39:05.94 ID:hpuHJQUB0.net
苗床そんなに嫌な印象無いけど何で嫌われてるんだっけ?
個人的に下半身ランドが最悪なんやが
個人的に下半身ランドが最悪なんやが
906: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 02:06:54.86 ID:o79Tmwwf0.net
>>899
竜の神と同じ覚え作業ゲーポジだから好き嫌い別れるのと、竜の神と違って死因が落下なのと、竜の神と違ってかっこよくないのと
何より事故も多い死に覚え作業ゲーなのに滅茶苦茶交通の弁が悪いことが原因じゃないかな
多分イザリスの後に竜の神がいても同じ評価になってたと思う
あっちはステージ入って即ボス戦であるが故に許されてた節がある
竜の神と同じ覚え作業ゲーポジだから好き嫌い別れるのと、竜の神と違って死因が落下なのと、竜の神と違ってかっこよくないのと
何より事故も多い死に覚え作業ゲーなのに滅茶苦茶交通の弁が悪いことが原因じゃないかな
多分イザリスの後に竜の神がいても同じ評価になってたと思う
あっちはステージ入って即ボス戦であるが故に許されてた節がある
907: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 02:07:41.72 ID:vOXDJl9P0.net
>>899,902
隠し篝火見つけられなかったんでリトライがすげえ面倒だったw
初期はメッセもまだなくて大扉のショトカも条件満たさないと開かなかったからなあ
隠し篝火見つけられなかったんでリトライがすげえ面倒だったw
初期はメッセもまだなくて大扉のショトカも条件満たさないと開かなかったからなあ
900: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:41:24.79 ID:Xynd6mI80.net
そういやダクソ2の黒霧の塔ってマップ
枯れた美しさってのがテーマならああいう雰囲気も欲しいかな
王国兵が灰になってるところが中々良かったゾイ
枯れた美しさってのがテーマならああいう雰囲気も欲しいかな
王国兵が灰になってるところが中々良かったゾイ
902: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:46:51.81 ID:7WcPnZ+y0.net
初期の下半身ランドと目をやられる溶岩と無駄に広い割にアイテムがほとんど落ちてないとで
必死にエスト飲みながらいいアイテムが落ちてると信じて探索した奴が多いんじゃないかな
萎え床は初見は普通に楽しいと思うんだけどな
必死にエスト飲みながらいいアイテムが落ちてると信じて探索した奴が多いんじゃないかな
萎え床は初見は普通に楽しいと思うんだけどな
905: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 01:52:48.54 ID:CObTo1G20.net
1.03時代の恐竜は凶悪だった記憶があるな
索敵範囲が広いし移動も早く
回し蹴りとか即行でかましてきたり
ジャンプからの踏みつけが追尾していたような記憶がある
さすがに大げさに覚えていただけかもしれんが
なんかそういう記憶があるわ
索敵範囲が広いし移動も早く
回し蹴りとか即行でかましてきたり
ジャンプからの踏みつけが追尾していたような記憶がある
さすがに大げさに覚えていただけかもしれんが
なんかそういう記憶があるわ
909: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 02:09:38.33 ID:CObTo1G20.net
ボス部屋のすぐそばに篝火を置いていたら
苗床は許されていたかも
苗床は許されていたかも
910: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 02:13:20.81 ID:BLdt/c8e0.net
所持重量の復活お願いします
911: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 02:33:10.69 ID:s+m/1F020.net
最初は真面目にやってたけど途中からプロロを使い始めたな萎え床は
引用元:2ch.sc



















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