今回祈りのジェスチャー復活するんですね
735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 13:59:17.34 ID:FiHjdQFj0.net
祈り復活は
強敵を倒したときなんか喜ぶでもなく煽るでもなく
静かに祈りたいときがあるから嬉しい
あと連続で祈って後ろに下がるの楽しい
強敵を倒したときなんか喜ぶでもなく煽るでもなく
静かに祈りたいときがあるから嬉しい
あと連続で祈って後ろに下がるの楽しい
736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 14:10:02.13 ID:mgV5+KJB0.net
2の了解が欲しい
737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 14:32:24.02 ID:962BXWSY0.net
祈りが好きな人がいるのか
やってるのを見るたびかっこつけててだっせえと思ってた
やってるのを見るたびかっこつけててだっせえと思ってた
738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 14:33:29.97 ID:OarW26+V0.net
rpgは格好つけてなんぼだろ
739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 14:35:07.79 ID:UkXvoy+V0.net
入り込んでるとソロでも楽しいからな
741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 14:44:45.61 ID:CABrXZ6U0.net
複数戦面白くしてくれればいい
タイマンはどれもつまんねーからな
タイマンはどれもつまんねーからな
742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 14:45:33.52 ID:lzm9RQOa0.net
祈りと土下座わ頭踏みたくなる
743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 14:47:01.89 ID:N3lO7FpZ0.net
複数戦を面白くするにはまず攻略面白くしてくれないとな
744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 15:54:53.18 ID:MW1tXEMh0.net
まだ出てこないのは百も承知だが
素性の情報が早くほしいわ。ビルドやら想像してハァハァしたい
素性の情報が早くほしいわ。ビルドやら想像してハァハァしたい
745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 16:26:56.99 ID:u16kJSNQ0.net
タニソのヘッドショットリアクションはギャグ
747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 16:33:56.84 ID:FiHjdQFj0.net
今作もキャラメイクのときに贈り物とかあるんだろうか
748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 16:34:37.44 ID:u16kJSNQ0.net
2の攻略はクソ楽しい。
上質戦士でなんでも持てるし、まあ魔法アレルギーだからね
上質戦士でなんでも持てるし、まあ魔法アレルギーだからね
757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 19:18:37.70 ID:VvZAJQvu0.net
>>748
まあ、ここで2たたいてる奴らってマルチができないことに腹を立ててるだけだからね
ソロ(というか攻略)に関しては2が楽しかったな
まあ、ここで2たたいてる奴らってマルチができないことに腹を立ててるだけだからね
ソロ(というか攻略)に関しては2が楽しかったな
749: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 17:01:01.42 ID:NjCtb0s20.net
篝火が罠だと楽しそう。篝火を発見した一番ホッとする瞬間を粉々にする感じ
篝火に触れると死ぬとか
篝火に触れると死ぬとか
750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 17:29:28.28 ID:pjch9cWC0.net
篝火はプレイヤーの拠り所であり安息所だからそんなことしません→ボウガン亡者三連星
751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 17:57:50.28 ID:6cerawPj0.net
アンディールはビビったわ
752: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 18:04:52.74 ID:diZAerV30.net
安息所から強制的に立たされて侵入される辛さ
753: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 18:15:36.10 ID:wBugZZBo0.net
市街は酷かったな
754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 18:46:52.87 ID:ewD8Hhi90.net
今作の全盛期の頃やってなかったんだが篝火に座れもしない時期ってあったの?
760: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 19:22:34.84 ID:zwWngpO90.net
ソロ糞だろ
数の暴力 ヒットアンドアウェイしか認めない単調な戦闘
番兵なんかしゃれにならん
数の暴力 ヒットアンドアウェイしか認めない単調な戦闘
番兵なんかしゃれにならん
762: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 19:35:35.02 ID:AaxYHLUb0.net
>>760
駄糞2開発コンセプト「誠実に殺す(キリッ」
駄糞2開発コンセプト「誠実に殺す(キリッ」
766: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 19:50:30.47 ID:KkQ2y7Rm0.net
>>760
番兵も一体ならかわいいもんだが2体はヤバい
数の暴力をやっていいモブとやっちゃいけないモブっていうのが判別できていなかったね
番兵も一体ならかわいいもんだが2体はヤバい
数の暴力をやっていいモブとやっちゃいけないモブっていうのが判別できていなかったね
763: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 19:40:15.62 ID:AIBrDo7t0.net
ダクソ2ってダクソ1より息長かったくね?
764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 19:46:35.14 ID:ewD8Hhi90.net
ダクソ1みたいな不具合は殆ど無かったからだろう
1は完成度高いけどもNPCの自殺やらオンライン不可やらケツ堀やらP2Pやら色々とやらかしちまったからな
後は装備魔法のバリエーション、全体のボリューム、快適なマッチング、DLCと長生きする要素は沢山あるからな
1は完成度高いけどもNPCの自殺やらオンライン不可やらケツ堀やらP2Pやら色々とやらかしちまったからな
後は装備魔法のバリエーション、全体のボリューム、快適なマッチング、DLCと長生きする要素は沢山あるからな
769: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 19:53:44.81 ID:AIBrDo7t0.net
ダクソ2の空中闊歩バグは楽しかったな
ステージの裏側、全体が見られるなんてダクソ2だけだった
ステージの裏側、全体が見られるなんてダクソ2だけだった
775: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:05:35.20 ID:ylLoBRRY0.net
同時発売ならまだしもPS3でやるだけやったゲームのハイスペック版なんてそりゃ売れんわな
個人的にはソウルの名を継いどいて評価できる点が音楽しかなかった無印を最糞ソウルに推したい
個人的にはソウルの名を継いどいて評価できる点が音楽しかなかった無印を最糞ソウルに推したい
779: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:16:17.92 ID:f+kckfwtO.net
>>775
おまけにハイスペ版出るすぐ前にSCE猛プッシュのブラボ出てるからな
おまけにハイスペ版出るすぐ前にSCE猛プッシュのブラボ出てるからな
776: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:12:58.38 ID:p+RNq2oF0.net
ダクソ2のステージ構成や敵の強さなんかは「達成感」に繋げるものらしい
自分にとってはストレスと徒労感が圧倒的に勝ったが
自分にとってはストレスと徒労感が圧倒的に勝ったが
777: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:13:52.84 ID:I8d/GyXQ0.net
2は相当やり込んだけど糞が多かったのはまぁ事実だなぁ
ソウル量マッチは最初は許容してたけど過疎ってくると分散化がひどくてやっぱダメだと思った
開き直って300以上に上げてカンストマルチするには楽しかったけど
ソウル量マッチは最初は許容してたけど過疎ってくると分散化がひどくてやっぱダメだと思った
開き直って300以上に上げてカンストマルチするには楽しかったけど
780: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:17:56.31 ID:wVyMnglf0.net
ソウル量マッチは過疎かどうかの前に、縛り勢とガン上げ勢がマッチングするありえないマッチング方法だって何度も言われてんだよなぁ
784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:32:00.15 ID:iTYfDLTV0.net
2は当時スルーして、ブラボついでに先入観満天でハイスペ版やったが、
気づいたらブラボの7倍の時間やってた
2のボリュームが凄いのかブラボの底の浅さがいけなかったのか
ブラボはブラボで楽しんだんだけどなあ
気づいたらブラボの7倍の時間やってた
2のボリュームが凄いのかブラボの底の浅さがいけなかったのか
ブラボはブラボで楽しんだんだけどなあ
785: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:35:32.17 ID:z20Hinx10.net
駄ー糞売る、とか言って叩かれてた無印に比べたら2は大分叩き少ないんだけどな
無印発売当時は本当に酷かった
本スレ全体がアンチと化して百鬼夜行みたいになってた
無印発売当時は本当に酷かった
本スレ全体がアンチと化して百鬼夜行みたいになってた
792: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:48:44.72 ID:f+kckfwtO.net
>>785
そりゃあ初期の無印はマジでゲーム未満の何かだったからな
処理落ちしまくりでフリーズもするし、NPCは知らない内に死ぬし、侵入してくる闇霊はロックできない上に無敵状態、侵入したときはそれが三人
仕様の部分もぶっ飛んでて序盤に出てきたボスが終盤ダンゴになって襲ってくるし、
盾槍兵に蹴りを入れようとしたら確定のカウンター突きで瀕死にさせてくるし、
墓地の四足骸骨はカット率90%の盾でガードしてもガードしたまま削り殺されるという巨人の王も裸足で逃げ出す超火力
公王とニトは多分ソロで倒すことを想定していないレベルの集団リンチを経験できた
まともに敵がロックできないとか奇跡の共鳴がまるで役に立たないとかの不具合がかわいく見えるレベルだったよ
そりゃあ初期の無印はマジでゲーム未満の何かだったからな
処理落ちしまくりでフリーズもするし、NPCは知らない内に死ぬし、侵入してくる闇霊はロックできない上に無敵状態、侵入したときはそれが三人
仕様の部分もぶっ飛んでて序盤に出てきたボスが終盤ダンゴになって襲ってくるし、
盾槍兵に蹴りを入れようとしたら確定のカウンター突きで瀕死にさせてくるし、
墓地の四足骸骨はカット率90%の盾でガードしてもガードしたまま削り殺されるという巨人の王も裸足で逃げ出す超火力
公王とニトは多分ソロで倒すことを想定していないレベルの集団リンチを経験できた
まともに敵がロックできないとか奇跡の共鳴がまるで役に立たないとかの不具合がかわいく見えるレベルだったよ
786: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:37:38.22 ID:eOjkxDNP0.net
そしてなぜか神格化されつつある無印
不思議だよなぁ?
不思議だよなぁ?
788: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:40:53.15 ID:f7Gb53j/0.net
糞が糞2だけとか寝ぼけたこと言ってんじゃねーよソウル量マッチングも論外だがp2pも最悪だったろ召喚に失敗しましたじゃねーよ何度悲しくさせられたことか
789: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:43:29.69 ID:962BXWSY0.net
デモンズ以降マルチプレイ周りが劣化しまくってるのを何とかしろよ
790: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:44:04.05 ID:8bCMfFnk0.net
無印は初期のバグ地獄とP2Pマッチングとかいうクソゴミシステムの存在とケツ掘りホモバトルによって自分のなかで神格化されることは一生無いな
ただ、シリーズで最も長く遊び最も長く楽しんだ作品ではあった
ただ、シリーズで最も長く遊び最も長く楽しんだ作品ではあった
791: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:45:50.53 ID:AIBrDo7t0.net
やっぱりデモンズなんだ!
793: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:49:32.29 ID:8bCMfFnk0.net
デモンズは神格化され過ぎて議論の余地が無いのでポイーで
次回作も出ないだろうしもう殿堂入りでいいよ
次回作も出ないだろうしもう殿堂入りでいいよ
795: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:52:53.41 ID:FiHjdQFj0.net
ソウル量マッチと敏捷がなくなって
スタブの挙動や操作感が無印やデモンズっぽくなり
強靭システムが武器振り時だけに落ち着き鎧に必要筋力値がつき
サーバー完備レベルマッチングに原点回帰し
ゆるゆるガバガバだったケツがほどよい締りになる
うむ3は完璧に違いない
スタブの挙動や操作感が無印やデモンズっぽくなり
強靭システムが武器振り時だけに落ち着き鎧に必要筋力値がつき
サーバー完備レベルマッチングに原点回帰し
ゆるゆるガバガバだったケツがほどよい締りになる
うむ3は完璧に違いない
797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 20:58:13.11 ID:hBr0AtxG0.net
>>795
そこにたった一つの糞要素を盛り込んで何もかもぶち壊すのがフロムクオリティー
そこにたった一つの糞要素を盛り込んで何もかもぶち壊すのがフロムクオリティー
801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 21:03:14.24 ID:FiHjdQFj0.net
>>797
「死に祈る」とかいう今作のキーワードがそれだったらもう笑っちまうな
どうか続編としての正統派進化発展だけで余計な爆弾ぶちこんでませんように…
手堅く仕上げてくれればそれでいい
「死に祈る」とかいう今作のキーワードがそれだったらもう笑っちまうな
どうか続編としての正統派進化発展だけで余計な爆弾ぶちこんでませんように…
手堅く仕上げてくれればそれでいい
804: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 21:04:10.06 ID:962BXWSY0.net
>>795
後はサイン分散を防ぐために中途半端な位置に篝火置くのをやめて、ステージの最初からボスまで白が出来るようにする
ショートカットを置いて侵入した時に裏から回れるようにする
無駄に誓約を多くしてプレイヤーが分散するのをやめる
マルチプレイ用のアイテムは無限に使用出来るようにする
このくらいやってくれたらとりあえず文句は無い
後はサイン分散を防ぐために中途半端な位置に篝火置くのをやめて、ステージの最初からボスまで白が出来るようにする
ショートカットを置いて侵入した時に裏から回れるようにする
無駄に誓約を多くしてプレイヤーが分散するのをやめる
マルチプレイ用のアイテムは無限に使用出来るようにする
このくらいやってくれたらとりあえず文句は無い
引用元:2ch.sc



















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