DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット25


724: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 19:40:08.52 ID:3xsteD0i0.net
ショートボウによる
ローリング速射3人衆が流行ると凶悪の予感はどうしてもするな
魔法矢や火矢なら盾受けされても削れるだろうし

ローリング骸骨がフォルシどころか速射弓してくるのをどう攻略するかって視点で
フロムには考えて調整してほしい

スタミナ消費と撃った後の硬直次第で絶え間なく
ローリング→速射→ローリング→速射→ローリング→速射と出来るだろうからな


735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 19:51:29.09 ID:663h0dR80.net
>>724
そこで高強靭ですよ

740: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 19:57:43.67 ID:3xsteD0i0.net
>>735
どれだけの強靭が必要なのか、強靭で耐えれてもダメージ次第でHPが死ぬ問題
何とか接近してもダッシュ攻撃一発しか当てれませんでしたの予感
とかなんとかでけっきょくショトボ3人パーティが優秀すぎるから流行りまくるってのは
>>736
産廃化されるのはそれはそれで悲しいよ
厨武器でも産廃でもないバランスに収めてくれるといいんだが
フロム頑張れ

736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 19:52:13.63 ID:r3aYUUxy0.net
>>724
どうせ最初期に問題になって産廃になるさ

739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 19:56:14.76 ID:IWryYCbL0.net
ショートボウと投げナイフは嫌な予感しかしない
同じカテゴリの武器全部巻き込んで産廃化するところまで含めて

741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 19:58:27.31 ID:sjJcQha90.net
そろそろ照準周りの改修が必要かもね
対人でヘッドショット狙えるくらいでなきゃ使いものにならんでしょ

747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:11:35.39 ID:Ed3fVs0m0.net
>>741
これな
出来れば歩きながら走りながらエイム出来れば弓縛りキャラも楽しく出来そうなんだけど

743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:05:06.53 ID:xUWquO6I0.net
ショートボウにも戦技ってあるのかな
速射が戦技になってるとかないかな

744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:07:54.75 ID:Nk424rw60.net
>>743
戦技ってなんだ
もしかして剣戟が読めない口か?

746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:11:21.52 ID:xUWquO6I0.net
>>744
Battle Artsだから戦技ね

745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:08:21.07 ID:3xsteD0i0.net
速射が戦技なら20回ほどで速射できなくなるだろうから
速射ぶっぱで安易に闇霊もモブも掃除ってのはなくなるかな
これは「むしろ速射が戦技であれ」と思う

748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:12:13.47 ID:xUWquO6I0.net
っていうかそもそも「剣戟」ってなんだ

749: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:13:05.20 ID:3xsteD0i0.net
武器のL2技の呼び方
スタンス←構えじゃないのもある、斧の咆哮とか
剣技←剣じゃないものも剣技と呼ぶのは…
剣戟←刀剣全般の戦いっぽくてL2技の呼び方って感じじゃないな
戦技←これが今のところ一番しっくりくる

結論:いまだにL2アクションの呼び方がわからん

750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:13:24.51 ID:z6oNtWSR0.net
じゃあトンカチのR1は常にヘッドショットな
弓だけ優遇はしなくて良い

751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:13:33.53 ID:xUWquO6I0.net
デカイ敵ほどヘッドショット判定作って欲しいわ
どこ撃っても一緒っていうのはつまんないし
足を延々と攻撃するっていうのもなんだか情けない

753: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:15:16.04 ID:Nk424rw60.net
宮崎は剣戟アクションで統一してるからそれに合わせるのが普通

756: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:19:37.13 ID:xUWquO6I0.net
>>753
あれって「剣を使ったアクション全般」って意味なんじゃないの?

761: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:23:10.27 ID:Nk424rw60.net
>>756
どこを読んだらそう解釈できるんだよ
http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html

――ストーリーや探索とともにシリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね。
宮崎 剣戟アクションは、『III』のポイントのひとつです。
剣戟アクションを構成する諸々の要素、武器種別やアイテムについて、
あくまでもシリーズらしい剣戟アクションを崩さないよう注意しながらですが、
戦術やキャラクタービルドの幅を広げ、またロールプレイに貢献するような、
新しいアクション要素を追加していっています。
たとえば、弓については、ショートボウとロングボウを差別化するため、ショートボウに速射の概念を採用しようとしています。
ロングボウは、いままで通りしっかり構えて強く射るイメージですが、ショートボウはもっと攻防の中で、
ローリングやステップからスムーズに繋げて射ることができるイメージですね。こうすることで、
ロングボウにはロングボウなりの、ショートボウにはショートボウなりの、戦術性なりロールプレイイメージなりが生まれてくれれば、ということです。

763: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:27:11.11 ID:xUWquO6I0.net
>>761
むしろそれ読んでも「剣戟アクション」がL2アクションのみって読み取れるか?

「シリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね」ってことから
シリーズ伝統の剣戟アクションの中で今回新たに追加されたアクションが
L2技という風にしか解釈できないんだが……

772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:33:04.20 ID:otgVI6IN0.net
>>761
どう読んでも剣戟アクションはダクソにおける戦い方そのものをさしてるんだから、新しく追加されるbattle artsの名前にはならねーだろw
文盲は黙ってろよカスw

779: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:40:01.08 ID:Nk424rw60.net
>>772
調べもしないで決めつけるのはただの知ったかぶりだわ

http://www.famitsu.com/news/201506/30082036.html
続いて“剣戟アクション”の説明へ。まず、直剣(ロングソード)には新しいアクションとして“構え”が追加される。
この構えからは特殊な2種類の攻撃をだすことが可能で、またそれぞれに特殊な効果もついている。
ひとつは敵の盾を崩す効果で、これは直剣のもつ1対1の状況下においての万能性などの特性をさらに増すものとなる。
侵入やPVPなどの対人戦で活躍しそうなアクションであった。

784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:52:12.25 ID:xUWquO6I0.net
>>779
 “剣戟アクション”とは、直剣や弓といった武器カテゴリーや、消費アイテムが持つ特性を掘り下げるシステムで

やっぱL2技単独のことじゃないのね 包括的なアクション全般を刺して剣戟アクションっていうことばを使ってるね


はい論理パリィ

791: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:55:56.72 ID:Nk424rw60.net
>>784
L2単体技の事を指すなら大人しくL2攻撃
それぞれ武器のL2攻撃なら構えとか踏み込みとか固有名詞使うべし

765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:27:54.39 ID:IVPYxXYO0.net
L2技でいいよもう

766: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:28:44.17 ID:xUWquO6I0.net
>>765
でもL2にはパリィもあるぞ

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:31:31.47 ID:xUWquO6I0.net
Stance (スタンス)   斧の「咆哮」など「構え」以外の技もある ×
Sword Arts(剣技)   斧もある ×
L2技            パリィと区別しにくい △
Battle Arts(戦技)   しっくりくる ◎


以上 閉廷

773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:33:05.37 ID:Nk424rw60.net
>>768
だから剣戟だって
読めないからって剣技に変えたりしてるけど剣戟だから

774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:33:57.01 ID:xUWquO6I0.net
>>773
Sword Arts(剣技)と剣戟はぶっちゃけ違うよお兄ちゃん

785: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:52:16.52 ID:z3Wydcxt0.net
しかし戦技の回数制限だけはやっぱり何かモヤモヤしたものが残る
武器の耐久が普通より大きく減るとかならまだ分かるけどさ

787: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:54:07.63 ID:xUWquO6I0.net
>>785
理由づけは宮崎の腕の見せ所だろうな

個人的にはボス戦で月光剣の必殺技を修理粉使いながら連発したり
氷の刺剣を5本用意して特殊技撃ちまくるよりはいいと思う

794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:58:14.31 ID:z3Wydcxt0.net
>>787
あー、耐久消費だとその辺の問題があるか
まぁ納得できる理由作ってくれるなら回数制限でもいいから宮崎に期待だな

790: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:55:16.01 ID:IWryYCbL0.net
今までの古竜武器R2みたいなのも戦技になるんかね

793: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 20:57:23.42 ID:xUWquO6I0.net
L2攻撃にはバッシュもパリィも含まれるし
そもそも左手に武器装備したときの仕様もわからないし

Battle Artsの訳の戦技が無難でしょ

800: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:01:39.03 ID:0I0JoWGCO.net
ダクソ2の骨拳みたいに波動拳とかライダーキックとかも戦技であったらいいな
ダークな雰囲気はぶち壊しだろうけど

807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:25:56.68 ID:7poFx+yc0.net
弓構えてる間スタミナ減るようにしてほしい
ガン待ち弓嫌い

809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:40:00.01 ID:k0NZGJql0.net
弓強すぎる弱体化しろ→そしてもっさりへ

811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:41:46.87 ID:r3aYUUxy0.net
弓は溜め中スタミナ消費有った方がいいと思うね
あっても攻略中は特に影響ないし、対人視点では付けるべきが

812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 21:57:19.05 ID:fEx2Bcw60.net
アヴェリンの追尾、魔法の追尾はやめろよ
魔法の追尾は100歩譲ってあってもいいが
追尾するものについては攻撃力は弱く、攻撃力が強いものには使い勝手を悪くしてくれよな

815: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:27:00.60 ID:K47L8Rh+0.net
回数制限つけるくらいなんだから、戦技はそれなりに強力なものであって欲しい願望

817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:45:01.92 ID:OK9/1t6C0.net
回数制限付なのに産廃なのが最悪のパターンだな
使いどころを選べばそれなりに機能して回数無制限が一番いいと思うんだが
せっかくの新アクションで制限を設けるのはもったいない

818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:45:47.88 ID:VkImY1QN0.net
回数制だとブラボの銃のイメージがして不安

819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:50:47.10 ID:2KKB67Sd0.net
戦術の幅が広がる程度のもので良いよな
中にはHPを犠牲にしたり使用後一定時間スタミナ回復が遅くなるとか明確なデメリットの付く強力なものがあっても良いが

820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/11(火) 22:51:52.77 ID:U9fDovV70.net
>せっかくの新アクションで制限を設けるのはもったいない
これだよなー
大したことない性能が殆どだったらまず空気化だろうし
てか回数制限って絶対斧のバフとかの特殊効果のせいだよな
直剣の盾崩しとか特大剣の踏み込みとか回数設けるような性能じゃねえわ


引用元:2ch.sc