DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット8


454: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:26:24.14 ID:/DMTO8jr0.net
今作こそ武器毎に専用のスタブモーションがあると信じてる


461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:30:17.35 ID:E8c2ceI20.net
>>454
ムチで首しめたりダガーで首チョンパしたいな

459: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:29:53.04 ID:4Mg3ot7S0.net
武器毎は無理でも武器種ごとにざっくりは違うだろ
まあスタブモーションは刺せるやつは刺して
刺せない奴は切り刻む、かち割るぐらいでいいんだけど

あぁ早く折れ直でⅢの敵に挑みたい
亡者ブンブンで攻略する主人公やりてー

465: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:35:28.83 ID:Auq1KlXC0.net
なんかプレイしたやつがスタブについてすごいこと言ってるんだけど
A lot of people are saying that "instant backstabs" are back in #DarkSouls3 . Hold that thought until noon EST tomorrow and we'll fix that

@humphreychogath god dammit I never said that. There are more than 2 ways to program a backstab

https://twitter.com/DreadedCone/status/628639643429404673

470: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:37:59.08 ID:Rw0XDLan0.net
>>465
バクスタの種類いっぱいあるの?

471: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:38:43.87 ID:yz6J17a50.net
>>465
バクスタには複数の方法があるのか?

472: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:38:45.13 ID:UfmVEUPa0.net
瞬間スタブが戻ってきたぜ

473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:38:48.08 ID:Auq1KlXC0.net
お手軽バックスタブに戻るってみんな言ってるけど認識を改める必要がある

え?違うの?

違うとは言ってない二通りのスタブがある

こんな感じ

482: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:42:17.13 ID:yz6J17a50.net
>>473
おーフロムもまたバクスタについて考えてきたんだな
幅が拡がるなら歓迎だ

474: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:39:28.51 ID:Auq1KlXC0.net
すまん他に二通り、か

478: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:41:49.01 ID:gd5DPs350.net
ほー種類があんのか

489: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:45:10.58 ID:Laze4xwf0.net
バクスタに種類があるって言われても想像できへん
一体ナニが変わるんだ

492: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:46:46.12 ID:Rw0XDLan0.net
>>489
単純に武器ごとに威力モーション手数とかが変わるものと予想

490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:45:23.06 ID:gd5DPs350.net
タイミングでによって違うのかもな
攻撃中、棒立ち
ローリング中、前進中

495: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:47:53.34 ID:Rw0XDLan0.net
>>490
いやこれかな

501: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:50:15.13 ID:yz6J17a50.net
>>490
それらによって威力とか発動タイミングが全く違うのかな
目的はバクスタ一択にならないためのバランス取りとバリエーションの両立かも

505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:52:55.28 ID:gd5DPs350.net
>>501
相手画面でのロリ、前進が優先でこっちのスタブに前座入るなら
吸い込み減るだろうな

497: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:48:08.22 ID:4Mg3ot7S0.net
非ロック中は即時発動
被ロック中(相手にロックされてるとき)は予備モーションHITで発動

499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:49:51.62 ID:gd5DPs350.net
まぁ事実相手の体に武器ぶっさすのが一番強いからな

509: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:54:54.56 ID:K5qOS7CM0.net
モブのほうもガンケツ狙いのやつとか出てもいいのにな

516: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 12:58:04.20 ID:E8c2ceI20.net
>>509
ナイフ霊「いいと思う」
霧指輪盗賊「面白そうじゃん」
透明亡者「それ採用な」

525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/05(水) 13:01:35.51 ID:2ErSaR260.net
>>516
そういや森の盗賊は良い敵だったな
見えそうで見えないところがムカつく


引用元:2ch.sc