Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_003


93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 09:51:04.66 ID:p7DaekWl0.net
灰の世界っていうと火の炉みたいなのイメージするけど、灰の湖みたいな幻想的なステージもみたいなぁ
あと、かつてアノールロンドと呼ばれていたなんていうボロボロのお城なんてでてきたらうれしいな


95: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 09:54:22.30 ID:9f3lbr3U0.net
>>93
それ俺がダクソ2のときに期待したものだわ・・・
なお

102: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 10:51:04.70 ID:VI8KsvhM0.net
E3のトレイラーでアノロンっぽい建物の廃墟映ってたよな

128: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 18:03:42.99 ID:6pI82vdV0.net
ステージBGMはいらない

ブラボであった、ボス戦の途中で曲調が変化するのはまたやって欲しいな

129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 18:09:36.54 ID:h2eBL2w50.net
>>128
おまえそのものが要らん
無音が好きとかいう奴って車乗ってもカーステで音楽かけないで
地面の走る音がBGMだキリとか言ってるタイプだと思う

130: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 18:11:19.79 ID:h2eBL2w50.net
足音だけとかマジもういいかげん退屈でダサくて耐えられない
ヤハグルとか聖堂上層みたいな感じでいいからBGMよろ

131: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 18:13:47.09 ID:vM2EDggw0.net
糞2の巨人の森みたいなとこはBGM無しでいいが確かに不気味なステージはBGM欲しいかも

132: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 18:14:01.27 ID:9W93kpLe0.net
雰囲気むしろよくなってた上層のBGMみたいなのは悪くない
そうでないなら自分でかければよかろう

133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 18:18:37.19 ID:8GKX7VMM0.net
BGMとか言ったらラトリアみたいなの来るぞ

134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 18:31:58.47 ID:hcaHxB3Z0.net
bgmのせいじゃない
ゲームデザインの低下が問題なのだ

139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 19:37:58.93 ID:4uOCL7BZ0.net
ステージBGMはいるけどイラネって思う時は確かにある
入り込めないというかゲームなんだと改めて実感させられるのがおもんない
明らかに盛り上がる時とかボス戦は盛大にやってくれた方がいいけど
局地的でいいから無い場面や環境音だけのエリア選んで作ってくれるのもアリ
鳥の鳴き声とかそういう意味で環境音

車で音楽かけないタイプは俺もだから分かる
ちょっと集中したい時にうっせぇ!ってなったり音楽ウザくなったりはする

141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 19:51:56.14 ID:kdV9guch0.net
>>139
すごくわかる
ブラボなんかは特に没入感すごかったからBGMなんかあったら台無しだったと思う
上層のだって地味な演出程度だし

142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 19:55:35.55 ID:vM2EDggw0.net
>>139
まじでこれ

140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 19:45:49.92 ID:MZ9zM9qk0.net
デモンズのラトリア1思い出した
あれはまさに環境音を活かしまくったステージ
暗い牢獄のステージで敵も味方も全員印象的な音出しまくりで初見だとビビる事この上ない
チリンチリーン♪が敵でガッチャガッチャ!アアアアウウウウウウウウ!!!が投獄されてる味方だった時の衝撃と言ったら

143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 19:58:14.92 ID:ojikazEj0.net
ラトリア牢獄は真っ暗な場所なんかもところどころあって
初見はほんとスリルあったな
こんなとこ入りたくねえ・・・と思えるいい演出だった

144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 20:19:38.48 ID:S83R7aSM0.net
環境音は主に虫の鳴き声と風で木々がザザーってなるのが好き
シチュは夜がいい
あとマップもファンタジー過ぎないほうがいい
だからラトリア1と黒森が好き

145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 20:22:02.27 ID:F+EJqJdv0.net
キングスとシャドウタワーどっちがいいかみたいな
エリアにいるNPCが演奏してる感じならアリかな
終始音楽流れてると孤独感が薄れる気がする

147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 20:33:14.34 ID:S83R7aSM0.net
禁域の森とか凄い潜在的な要素たっぷりなのになんであんなレベルデザインにしちゃうんだろって不思議
モブの数がっつり減らしてもっと演出つけて恐怖だとか不気味な感じだしてほしかった
禁域の森という名前とスクショからそれこそシシ神の森が夜になったverみたいなの期待してたわ

148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 20:35:34.38 ID:kdV9guch0.net
>>147
個人的にはすごく良かったけどな禁域
特に森部分は迷いまくったし何度か行ったけど未だに道が覚えられない

151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:10:56.95 ID:z3NMVLPX0.net
>>147
あんま雰囲気重視でゲーム性おろそかにしてもな
スカイリムみたいな雰囲気ゲーじゃないし
アクション要素も評価されてるゲームだし

149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 20:38:16.89 ID:6pI82vdV0.net
禁域の蛇エリアはもうちょいゴチャゴチャしてて良かった気がする
割と道がちゃんとあるのは禁域っぽくないというか

150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 20:49:33.45 ID:XKjc+swQ0.net
禁域は灯りに沿って下れば迷わないから楽なステージだった
もうちょっとホラーチックでも良かったね

154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 23:05:28.46 ID:kdV9guch0.net
>>150
ボスまで行く分にはそうだけど二欠片のために探索するとなると迷う迷う

152: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:33:25.58 ID:7x+TzDPC0.net
でもあの蛇人間の蛇召喚はめちゃくちゃ重くなってたし
ちょっと多すぎかなとは思った

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 22:47:08.89 ID:xsedIlzf0.net
禁域の森にダクソのヘルカイトみたいな大型エネミー欲しかったなぁ
こいつには勝てないと思わせられるような敵がいるだけでぐっとステージが引き締まる

170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 08:42:29.26 ID:NMBys52n0.net
>>153
禁断の森はミミズみたいな馬鹿キモでかい生物がにょろにょろ
通り過ぎたらよかった。んでそいつがボス

155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 02:14:41.17 ID:Q4J2oTTQ0.net
ボス戦の音楽はぶっちゃけシリーズ全部同じに聞こえるわ
まぁあんまり聴いてる余裕ないっていうのもあるけど
メロディ思い出せるのはデモンズのイカ頭と姫のとこだけ

156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 02:21:18.07 ID:4HhRtWpT0.net
おれも、毎回アーアー言ってるなと思うぐらい

157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 02:28:02.83 ID:IIXcQD+R0.net
タカアシヨロイグモのBGMは個性あるし!

159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 03:12:32.02 ID:UTsKJd4d0.net
BGMは拠点のしか覚えてないな
火継ぎの祭祀場の出だしとあとマデューラの出だしはどっちも好き

今回の拠点エリアらないってのがどういう意味か気になるな
武器の数だのシリーズらしさだの、
やたらブラボみたいにはならないよアピールの記事だったから、単に狩人の夢みたいな専用エリアはありませんって意味なのか
それともホントに祭祀場やマデューラみたいな繋がった拠点すら無いのか

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 06:00:49.35 ID:GpWQwVKp0.net
はっきり思い出せるBGMは
マデューラ、ガゴ、豆腐、グウィン、虚ろ&ヨウテツくらいかなあ
あとは全部良い曲だけど脳内再生できん

161: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 06:30:46.68 ID:9sF4nDb2O.net
無印だったら公王戦はよく覚えてるな
リトライしまくったからだけど
あと月光蝶戦をイヤホンで聴いてたら高周波で頭が痛くなった事だけ覚えてる

166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 07:44:16.09 ID:/iy5PV340.net
デン、デン、デ、デデデン!デン、デン、デ、デデデン!アァーーーーーーーー

筋肉っぽくてほんと好き(意味不明)

>>161
そういやその二つも覚えてるわ
聞けば良い曲ばっかなんだけどなあ

162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 07:16:13.75 ID:vIJMYrRa0.net
この二つが印象に残ってる
https://www.youtube.com/watch?v=E6hajGoHVJQ


https://www.youtube.com/watch?v=CbTI_Bzy29I


カラミは絶対隠れた名曲
とくに56秒~から熱くなってきてラストまで曲調が色々変わってめっちゃ好き
印象にない人は最後まで一回通して聞いてみるべき
月光蝶もシチュと合ってて最高だけど

163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 07:19:08.86 ID:nsuGCEOu0.net
あぁマデューラは確実に覚えてる

164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 07:31:14.00 ID:oorKQqO00.net
うーんやっぱマデューラは何回も聞いたからな

165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 07:35:12.24 ID:dwOteceK0.net
ダクソ無印が初ソウルだった俺は牛頭のデーモン丸々思い出せる
あと曲というのか分からんが灰の湖とか

167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 07:47:32.31 ID:HsfxrNvt0.net
オンスモ戦の手が震える

168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 08:00:55.11 ID:vIJMYrRa0.net
無印も2もDLC込のサントラもってるけどデモンズとブラボだけ買ってないな
ブラボはレンタルあるからいつでもいいやってなってるだけだが

169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 08:00:59.89 ID:iT4U0tXF0.net
全シリーズあほみたいにやり込んでるけどデモンズのオープニングしか覚えてねえや

177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 09:29:57.90 ID:vIJMYrRa0.net
大体一作の中に3曲~4曲くらいは良い曲あるよ
DLC含めないと1曲~2曲

180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 10:04:36.62 ID:vy+vg6WD0.net
フロムゲーだぞ何言ってんだ

デモンズの塔の騎士やアストラエア戦とか雰囲気重視でマッチしたいいBGMだわ
ダクソは桜庭統だからかオンスモ等激しいの多いな
かといって落ち着いた物悲しいグウィン戦の様な曲もある
ダクソ2はあまり覚えていないがブラボはボス以外のエリアでBGMが流れて新鮮だったがSEや集中を邪魔しないもので良かった

もともと曲流れるのがボス戦くらいだから曲数も少ないし物足りないと感じるやつも居るだろうね

181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 10:05:57.09 ID:z/OZa2Y20.net
でもブラボのBGMが良いのは確かにそうだと思う
The hunterとかCleric beastみたいなインパクトある曲も良いけどThe first hunter とかDream refugeみたいな
じっくり長く聞ける曲も多かった

182: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 10:06:13.95 ID:2Hi/5v+R0.net
アルトリウスの曲とかも脳内再生はできないけどかっこよかった記憶がある

183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 10:41:02.61 ID:/iy5PV340.net
良いって言われてるのも全然思い出せねえんだよな
ブラボすぐ止めたのもあるけどゲールマンの曲も全然思い出せん、というか一曲も覚えてない
主張しないというか、曲自体は良いのに戦闘中は耳を通してテンション上げてくれるけど耳に残る曲はシリーズ通して結構少ない気がする

185: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 10:52:19.46 ID:CPKPEfoz0.net
ゲールマン戦は掛け声が印象に残ってる

186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 10:54:18.26 ID:DJayAm3H0.net
サントラでも聞かないと曲は耳に残らんよな
戦闘に夢中でそれどころじゃないってのがほとんどw なん十回もやってれば別だけど

187: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 10:55:58.38 ID:2Hi/5v+R0.net
塔の騎士とかシースみたいな特徴的なコーラスあるやつは覚えやすい気がする

189: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 11:29:42.75 ID:3uGsB/BW0.net
レイム好きなボスなんだけどBGMが思い出せない
アーロンは覚えてるんだけどね

192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 11:53:51.89 ID:3rFxwQzC0.net
デモンズにはすべてにおいて勝てないよ
デモンズ以外でもよかったbgmはやっぱガーゴイルと貧食ドラゴンじゃねえかな
それとブラボのエミーリア戦 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 12:04:00.70 ID:skQm2V1d0.net
まぁー耳に残るか残らないかくらいの微妙なBGMでいいでしょ
戦闘に集中できるし、実際BGMなんてあの世界には流れてない訳だし

198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 12:04:16.08 ID:VS9EeI1R0.net
ブラボはサントラでエーブリの曲を聞いたらめっちゃかっこいいと知った
エーブリ後半戦はもう全然曲聞いてる暇ないからもったいないよなー

201: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 12:09:49.08 ID:z/OZa2Y20.net
>>198
最後とか大音量で聞いたら絶頂するレベル

200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 12:07:01.86 ID:4HhRtWpT0.net
ブラボは聖職者とガスコとゲーロマンぐらいかな、それ以外もう忘れた
デモンズも城勢以外は記憶に無い

202: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/25(土) 12:10:17.06 ID:7glehoEo0.net
俺はBGM結構重要だと思うぞ
ガーゴイル戦とかBGMも相まって絶望感半端なかった


引用元:2ch.sc