DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット2


7: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 19:41:46.49 ID:iY8bpAw/0.net
次は大体4人の古き竜狩りとか出るのか…


10: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 19:45:17.39 ID:wOj14sMb0.net
ボス部屋にでっかいボスが何十体とひしめき合ってて動けないよ、きっと

11: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 19:45:50.33 ID:iY8bpAw/0.net
大体4人の竜狩りと処刑者
大体6~10人の間

14: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 19:47:29.50 ID:o6L9DtMJ0.net
4人は色が違って各属性に対応している
まさに無敵

15: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 19:50:47.47 ID:CSaTlRNY0.net
落とし穴に落ちたらスモウ部屋
二人のスモウにもみくちゃにされ
6人くらいのスモウが遠巻きに見守り
1人の巨大な親方スモウが奥に鎮座してる

17: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 19:51:23.91 ID:iY8bpAw/0.net
各地に散らばる5人の四天王のオンスタのソウルを集めるのか

19: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 19:54:42.06 ID:iY8bpAw/0.net
部屋に入ったら5人の竜狩りが並んでるとか脳汁溢れる
もうめちゃくちゃになるだろう

21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 19:59:14.82 ID:4jecXF5D0.net
スモウの鳴き声って可愛いよなぁ
フォッwフォッw

22: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:00:37.46 ID:pS1whhai0.net
>>21
そこは笑い声っていってやれよw

23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:00:55.04 ID:o6L9DtMJ0.net
おとも貪りデーモンとかでねーかなぁ

24: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:02:15.77 ID:tC8183Gl0.net
オンスタスモウはベジータナッパ、バッファローマンとスプリングマン、さらに古くはブロディとスヌーカに遡るタッグの様式美

26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:04:01.99 ID:0RPEqnvN0.net
>>24
ブラックホールとペンタゴンやろ

27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:04:35.65 ID:o6L9DtMJ0.net
>>24
竜狩りバズーカとか使うのか…

28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:05:25.02 ID:cq5PzPiC0.net
>>24
ベジータナッパの場違い感半端ねえ

29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:05:47.68 ID:4jecXF5D0.net
仲悪いのにあんなに連携できてるってスゲーよな彼奴らそれに比べて守護者コンビと来たら...

34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:21:37.47 ID:htCWwPFq0.net
>>29
死んだ相方を復活させたり、相方がエンチャントや攻撃中にこっそり速度の速い遠距離魔法や範囲攻撃したり、少しずつタイミングずらして連続攻撃してきたり離れた場所から一瞬で詰めて高威力攻撃してきたりで素晴らしい連携だな!

30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:11:06.40 ID:CSaTlRNY0.net
凸凹コンビのほうがお互いの隙を埋めやすいものよ

36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:29:20.51 ID:EMV4YAm30.net
守護監視者って同時攻撃しないじゃん?
まあ何にも障害物ないから同時に攻められたら無理ゲーってレベルじゃないけど

41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:35:50.50 ID:JsQ7bQzg0.net
>>36
あれはAI的には守護者&監視者って一体のボスみたいなもん
オンスモみたいに障害物に引っ掛けたりしなくてもガチれる

43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:40:18.85 ID:/luOlN0y0.net
>>41
守護者・監視者はソロでもしっかり覚えゲーで攻略できるから複数戦としてはオンスモの次くらいに最高峰の良ボスだと思うわ
最クソはどう考えても大体四人のハム王
複数になる前に火力でゴり押すとか言うトライ&エラーもクソもないゴミボスでしたわ

44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:41:09.04 ID:htCWwPFq0.net
>>36
言う通り同時攻撃しないからソロでもパターン分かれば普通に行ける。オンスモもそうだったけどこいつらを死にまくった後にソロで倒せたときは達成感やばかった。俺下手だからだけども。

37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:32:29.48 ID:KUb7zwtj0.net
コンビと言えばエレナとヴェルスタのコンビはたまに回避不能なコンボをしてくるな
カンストだとそれで死ねる

38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:32:39.64 ID:4jecXF5D0.net
玉座コンビは監視者を二刀流スタイルにひて
守護者は特大剣もたせればもうちょっと魅力出た

40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:35:17.76 ID:EMV4YAm30.net
複数相手する場合障害物ないと一休み出来ないから作業感が強くなるというか
達成感より疲労感が勝るんだよな
上手く説明できないけど

46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:43:08.27 ID:4jecXF5D0.net
ハム王はまさに時間との戦いでもマルチでやると楽しい

47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:45:22.17 ID:JsQ7bQzg0.net
苗床と周回公王はクソボス筆頭やね
特に周回ハムはソロだと赤涙とかタイムアタックみたいなことしないと間に合わないとかもうね

48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:46:28.58 ID:EMV4YAm30.net
ハム結構好きだけど叩かれるのは分かる
あれでだいぶ弱体化された後なんだよな

50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:48:36.89 ID:htCWwPFq0.net
>>48
火力ないとほぼ死ぬからな。シチュとデザインはいいし、マルチは確かに楽しいボスだけどあれ考えた奴頭おかしいだろ。せめて2のガゴみたいに体力一定まで減ったら追加とかで良かったのに。

49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:48:35.61 ID:7c5dgAna0.net
ハムは4人じゃないあたりが1番叩かれてた

51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:50:10.47 ID:O/jaLxw80.net
ハムって鉄の体ゴリ押しした記憶

52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:52:30.80 ID:JozTWH7c0.net
カンストハムのマルチは楽しかった
あそこの白ただひたすらに火力のみを追い求めた絶対公王殺すマンが揃ってたからな

55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:57:52.46 ID:co5DKtFd0.net
周回ハムって大力に暗月エンチャファルシでも間に合わない?

56: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 20:58:28.85 ID:O9BWoZpw0.net
アルトリとかレイムとかアーヴァみたいなアクション面での難易度の上げ方は好きだよ
ただゲールマンとか月の魔物みたいな斜め上の難易度の上げ方はクソオブザクソ
一回死ねと言わんばかりの判定おかしい一撃持ちやカメラ酔いしそうな突飛な動きは嫌い
聖杯ボスとかも調整おかしいわブラボ

58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:02:25.01 ID:JsQ7bQzg0.net
マルチの楽しさなら他にいくらでも方法あるしなw
ソロだろうがマルチだろうが公王よりアルトリやマヌスのが万倍楽しかったよ
まあアルトリはもうちょっと強くてもいいけどな
ラスボスではないとは言えテキストでやたら出てくるし2の煙の騎士くらいの難易度あって良かった

59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:08:22.73 ID:/luOlN0y0.net
2の煙騎士や虎のアクションゲームとしてガチな感じもいいし
無印のマヌスのように専用の対策アイテムがあるRPG的な攻略法も嫌いじゃない
願わくば3はメリハリ利かせて両方あってほしい

62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:13:50.95 ID:cq5PzPiC0.net
>>59
アーヴァとレイムのいいところはガチな強さ(慣れたら弱い)と、白王もそうだけど、攻略でギミックが解除されてまともに戦えるようになることだと思う。探索と上手い具合に噛み合ってるし。3では2のDLC基準でマルチに配慮してくれりゃ完璧や。

61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:13:32.04 ID:2oOfV7Q+0.net
ハム王もあれはあれで自分の出せる最大火力をどう発揮するか考えて実行するので楽しめた
というか基本的にあまりに弱すぎてつまらんボス以外は何だかんだ大体楽しめるてるわ

63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:19:03.94 ID:BKUo/G430.net
闇潜みとか呪縛者2体は倒した時めちゃくちゃ気持ち良かったが
一回でいいやって思った

必須ルート外にだったら1~2個は複数ボス配置してもいいのよ

65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:26:15.30 ID:JsQ7bQzg0.net
闇の巡礼者は当時完全な枯渇資源だった人の像を無駄に消耗することになるのが禿げ上がる程にストレスだった
アプデで人の像余るようになってからやっと楽しいと思えたな
戦闘中のスリルはまだしも、詰みの可能性とかそういうスリルは個人的にはノーサンキューですわ

ただの複数ボスは疲れるだけだけど
守護者監視者上手く作ってたし、複数ボスもあの連携AIならむしろ歓迎したい

66: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:26:15.38 ID:XUSUGpET0.net
おおよそ四人のハム王嫌い

68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:33:42.92 ID:ikgkIc/P0.net
ハムはまだ四人で打ち止めで復活しなけりゃマシだった気がする。

71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:38:35.07 ID:EMV4YAm30.net
ハムで駄目なのが倒す時にムービー挟むからマルチで挨拶できないとこだな
他は割と好きだけどそこは残念だった

75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:44:12.99 ID:vBbDi5XT0.net
>>71
超広範囲のマップから主人公を篝火の前に強制移動するためには
仕方なかったんじゃないか

72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:41:39.00 ID:ElO1WNDU0.net
守護者監視者もただめんどくさいだけで頭使わないからな
マンイーターみたいに高速ガチでありながら状況がいろいろ変化して考えるようにできんのかね
あとミステリアスな緊張感も欲しい

73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 21:43:05.29 ID:WByUB68U0.net
ボスとのタイマンはパターンさえ掴めば倒せるけど
複数ボスは動きがランダムでパターン化できないから
理不尽死も多くてイライラすんだよな

89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 22:27:10.98 ID:/luOlN0y0.net
>>73
複数戦は守護者監視者が唯一正面からパターン化できる
分裂してるだけでタイマンボスと同じだから複数戦じゃ一番いい出来
難易度低すぎたのがアレだけど
あとは障害物利用のオンスモとかかな

足場の裏側に引っかかるマンイーターさんはランク外です

93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 22:36:15.52 ID:vBbDi5XT0.net
>>89
あいつら盾を構えてる時間が定められてて
その間は仲間が倒れようが攻撃されようが攻撃しないんだっけ?

俺は複数戦なら虚ろの衛兵を推したいところだな
複数同時に回転攻撃とか横ステップとか見栄えが既に楽しいし攻撃のサイクルも丁度いい


引用元:2ch.sc