DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット8


467: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:42:46.07 ID:btIwaQrl0.net
とりあえずステもっと減らせ
生命力、持久力、筋力、技量、魔力、理力、記憶
この7つだけでいいは


471: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:43:46.34 ID:Es6Ri09I0.net
>>467
信仰がないやん!

472: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:44:35.99 ID:VsaAKbAC0.net
>>467
聖職者「は?」

474: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:45:09.70 ID:Dz0f8fEj0.net
>>467
リンデルト「いい度胸してるな」

475: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:45:10.69 ID:/HRgsJDI0.net
>>467
ソウルシリーズから信仰無くした結果がブラボとか言う糞ゲー
糞ゲー

485: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:52:02.64 ID:tIfNu2ay0.net
体力と持久は統合でいいな
>>475
神秘は理力と信仰どっちも合わせた感じだと思うけどな
いやまあ、結果は理力特化と信仰特化ってビルドを減らしただけのクソアイディアだったけどさ

491: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:56:53.86 ID:3vVUdpRz0.net
>>485
無印みたいに体力と持久統合しちゃうと
技量戦士がまた重鎧着ちゃうし
筋力と体力の統合が丁度いいんじゃないか
どうせ筋力武器重いし
脳筋は重鎧着た防御型か特大武器型の二種類のビルド作れて楽しそう

494: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 22:02:00.70 ID:tIfNu2ay0.net
>>491
確かにそんな気もする
なんにせよ基礎ステはぶっちゃけそんなに要らんのよな

ブラボの神秘みたいに火力ステを減らすと残念な事になる

499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 22:06:10.21 ID:3vVUdpRz0.net
>>494
そうそう
硬くて振りの速い技量武器振り回すとか
無印の高強靭残光ブンブンの二の舞でっせ
装備重量は筋力を上げて上がるようにした方がいいと思う

492: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:57:57.96 ID:/HRgsJDI0.net
2はソウルマッチだから普通に強かったけど、
無印のムラクモとか技量補正のくせにやたら筋力要求高いアンバランスな武器は嫌いじゃない
むしろ好き
>>485
信仰が消えた
もうこれだけで神秘は糞

476: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:46:18.14 ID:3vVUdpRz0.net
>>467
ブラボはわりと必要最低限のステに絞られてたな
ただビルドに幅がないから何キャラも作って遊ぶ気になれなかったが

480: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:49:05.50 ID:3vVUdpRz0.net
>>467
体力も別にあってもいいけどな
重鎧はソウル量マッチのシステムのせいで
重鎧来てバシバシ魔法撃ってくる奴が問題だったわけで
レベルマッチなら防御特化ビルドみたいなのも出来て面白いかもな

477: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:46:40.20 ID:XSWzNpQ80.net
スタミナと所持重量分ける必要ないよな
出来たら筋力上げたら所持重量も少し上がるようにしてほしいけど…

484: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:51:20.63 ID:3vVUdpRz0.net
>>477
特大武器持つからな
無印は脳筋が真っ裸で軽い武器持つ技量戦士が
余った装備重量で防御固めるっていう酷い状況に

482: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:49:13.49 ID:o8tZqcmB0.net
適応力とか体力とか無駄に増やしてもだるいだけだしな
レベルマッチならなおのこと
重量なんて筋力上げたら連動すりゃいいのよ何のための筋肉だ

488: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 21:53:36.49 ID:Es6Ri09I0.net
>>482
オタク筋肉鍛えれば持久力も瞬発力もご一緒に上がっていくと考えていらっしゃるお口でございますな?だがちがぁう!

497: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 22:04:08.29 ID:v+d0iJHE0.net
装備重量は体力と筋力どちらでも上がる仕様でいいんじゃね

498: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 22:04:37.33 ID:k2WXA+ls0.net
体力(生命力)と持久と筋力の3つともが装備重量に関わるようにすれば良いかも

500: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 22:07:39.61 ID:YAgzYJ1p0.net
基礎ステータス増やしてもビルドの幅が増えるわけじゃないしな
ブラボやって思ったことは武器もビルドの個性も多い方が良いということだ

502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/05(日) 22:13:40.54 ID:tIfNu2ay0.net
>>500
そのビルドに合う武器はビルドの個性に直結するからな
ブラボはステも少なけりゃ武器も少ないでいろいろ窮屈すぎた
攻略メインとはいえマルチが面白いゲームはやっぱり個性の多様さが楽しさに直結してる


引用元:2ch.sc