DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット2


149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 07:35:43.18 ID:Z/+YNJEM0.net
体がデカイだけのボスはマジでやめてくれよな
黒獣とかあいつは炎に潜むものサイズだったら良ボスになれたはずなのに


151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 08:00:01.79 ID:7ifowNc/0.net
>>149
つ恐ろしい獣
カメラガーとか言うつもりならデカい奴はノーロックな

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 08:05:26.51 ID:Z/+YNJEM0.net
>>151
カメラじゃないよ
戦ってて楽しいかどうかだわ
デカイだけの奴見るとまたかよって萎えるんだよな

154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 08:13:40.51 ID:t0YCsxiT0.net
ノーロックにしたって敵がデカすぎて画面に収まらず見づらいということは変わらないけどな
あくまでロックオン状態よりはマシってだけ

158: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 08:50:54.98 ID:3izFvHNA0.net
巨大ボスで楽しかったのはデモンズの塔の騎士くらいかなあ。
それにしたって初めてそういうボスと相対したから楽しかっただけで、焼き直し的な存在の2の巨人の王とか全く面白さを感じなかったな。

159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 08:59:23.65 ID:F6W4HAVj0.net
塔の騎士と巨人の王はデカさが共通してるだけで
全然違うボスだから焼き直しうんぬんとは違うと思う
初見で巨人の王だとしてもつまらないと思う

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:05:04.63 ID:TZDl5bpm0.net
せめて足攻撃したら倒れて頭攻撃するのはお約束だと思うんだが…
足のみで終わるって思い切った手抜きだね

それに塔の騎士はそう簡単に後ろ取らせないし、広範囲攻撃もあるから近接は忙しい
2階からゆっくり全身を鑑賞することもできる

162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:14:39.30 ID:RLcjTPU80.net
巨人詰まらないのは分かるけどゴーレムみたいな二番煎じ出されてもな
次回作でもでかいボスはいつも通りの戦いになるのかね

163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:16:42.18 ID:7s9HIc930.net
再誕者はまんま塔の騎士だったな
見た目の醜悪さは段違いだが
でも地味に曲がかっこいいんだよな再誕者

166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:17:59.05 ID:kIWPEwt40.net
>>163
曲がかっこいいのは同意するが
あのボスはくっそつまらんかったなぁ

164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:16:55.25 ID:ARHCSLfl0.net
塔の騎士はちゃんと倒すまでのギミックというか順序があるからね。しっかりと足元にも攻撃してくるし

レイムとか潜むものは慣れてくるに従って上達が感じられるボスだった、良ボス出てくるといいねぇ

165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:17:11.84 ID:aKediGtv0.net
このシリーズ、ユーザーに評判が良いボスって殆ど普通の人間サイズのガチンコバトルが出来るタイプだよな。
そういうボスは確かに楽しいんだけど、2のチャリオットみたいな前作には全く居なかったタイプを3では沢山出して欲しいなあ。
3作目ともなると、そういう新鮮さが欲しいのよね。

167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:20:16.30 ID:F6W4HAVj0.net
そういえばボス部屋で立体的な地形ってあんまないよね
塔の騎士、審判者、蛭溜り、アストラエア、不死院(最初だけ)、牛頭
ガスコイン、ヘムウィック、再誕者、ミコラーシュ

後は障害物があったり多少角度がついてるくらいで
立体的に動けるのってあんまないな

178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 10:03:22.56 ID:RqtKiIBJ0.net
>>167
山羊頭わすれてるぞ

168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:21:02.62 ID:arEXaEZx0.net
塔の騎士のそっくりは最後の巨人のほうだと思うがな。
用いる戦術的にも同じ感覚があった。
ブラボでおもしろかったボスは、
黒獣パールとローゲリウスだと思う。

170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:27:56.63 ID:ARHCSLfl0.net
>>168
ローゲリは凄く面白かった
地面に刺した剣を砕けるのに気づいたりとか、初見はきつかった空中攻撃が逆にパリィチャンスなんだと気づいたときはワクワクしたな

169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:25:09.54 ID:F6W4HAVj0.net
てか思い出しても2が無いのが驚いた
平坦なボス部屋ばっかだ
やっぱ立体的なのは宮崎さんが好きなんだろうな
3ではけっこうありそうだ

177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 10:03:03.95 ID:HYkn53CR0.net
>>169
三馬鹿「せやね」
虚ろ「おっそうだな」
巨人の王「高台がなかったら苦労しない」

171: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:28:36.23 ID:P/YkLL8O0.net
再誕者は塔の騎士とは全然別だろ
敵の配置が似てるだけでボス自体は別物

172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:33:25.67 ID:cvrKm/Wp0.net
地形が複雑になると地形ハメの余地が生まれやすい
対策考えてまでやるメリットか薄いという判断だろうな
実際審判者は上から撃ってるだけで倒せるし
ガスコイン人間形態は墓石ごしに鞭でしばいてるだけでいいし

174: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:58:06.24 ID:TZDl5bpm0.net
>>172
上は舌が恐いから腹の方がむしろ楽かと

173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:45:40.90 ID:8fXm9I4s0.net
狭い足場で落ちたら即死とか腕つんつんされたら死ぬとかもういらん

175: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 09:59:01.46 ID:arEXaEZx0.net
あれもいらん、これもいらんといわれてもな。
ボス戦は奇をてらわずに、そこそこの広さのあるフィールドで、
ガチンコ勝負したいと思いませんか?

181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 10:28:56.95 ID:TZDl5bpm0.net
>>175
いいえ

184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 10:37:40.56 ID:aKediGtv0.net
>>175
ボス戦のフィールドに穴とか絶対に許せないよなー。
苗床のように落下死込みで難易度調整してそうなのはともかく、
何でこんな所に穴あるのって奴は特に許せないよなー。

鉄の古王、王城3連戦、てめえらの事だよ。

190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 11:00:51.08 ID:cvrKm/Wp0.net
>>184
古王は酷いが玉座は外周のみなんだからそれは迂闊に下がりすぎなだけなのでは…?
RTAでは守護者監視者を落として倒す方法も開発されたらしい

198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/03(金) 11:27:48.62 ID:A/HEuejI0.net
>>184
牛頭「そうだそうだ」
爛れ「全くだぜ」


引用元:2ch.sc