「DARK SOULS III」メディア発表会をレポート!「直剣」「特大剣」「曲剣」「弓」の深化したアクションに注目
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/
>操作性について宮崎氏は「今作は軽い、早い、サクサク動くよう調整しています。
強敵に対してストレスなく存分に挑んで欲しい、というのが今回の大きな方針だからです」と述べた。
>もちろん重量の概念はあるだろうし、軽装なことも関連しているとは思うが、
走る転がるの動作はそれこそ「Bloodborne」ほどに軽快であった。
>今回のたいまつは制限時間が廃止され、思う存分周囲を照らすことができる。
>不死隊のシミターと命名されていた「曲剣」
>今までパラメーターの幅に収まっていた武器が、個々のアクションでさらなる差別化を図り、
ひいては「弓一本で攻略したい」「この武器がカッコいいからこれでいきたい」など、本作ならではのロールプレイに繋がるのを目指していくという。
ステージの正式名称はルドレスの城壁か
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/
>操作性について宮崎氏は「今作は軽い、早い、サクサク動くよう調整しています。
強敵に対してストレスなく存分に挑んで欲しい、というのが今回の大きな方針だからです」と述べた。
>もちろん重量の概念はあるだろうし、軽装なことも関連しているとは思うが、
走る転がるの動作はそれこそ「Bloodborne」ほどに軽快であった。
>今回のたいまつは制限時間が廃止され、思う存分周囲を照らすことができる。
>不死隊のシミターと命名されていた「曲剣」
>今までパラメーターの幅に収まっていた武器が、個々のアクションでさらなる差別化を図り、
ひいては「弓一本で攻略したい」「この武器がカッコいいからこれでいきたい」など、本作ならではのロールプレイに繋がるのを目指していくという。
ステージの正式名称はルドレスの城壁か
185: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:11:21.75 ID:kgKrBIjp0.net
>>177
すげぇな ダクソ2 国内42万売れてるじゃんww
アルトリウスエディション 国内外でバカ売れだなww
あ でもコレはdlcの売上本数かな??
すげぇな ダクソ2 国内42万売れてるじゃんww
アルトリウスエディション 国内外でバカ売れだなww
あ でもコレはdlcの売上本数かな??
194: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:20:51.93 ID:6IUVom1s0.net
>>177
thx
良さそうじゃん
thx
良さそうじゃん
178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:03:51.58 ID:9WJPk6P00.net
ほほう。面白そうだ。
180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:07:02.04 ID:T8GskUzt0.net
>人の中から現れる黒い塊が、その身を食い破り、理解しづらい大きな形状を伴って襲い来る
あの人間性ちゃんが獰猛になったんですか!?
あの人間性ちゃんが獰猛になったんですか!?
183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:08:39.97 ID:pwehpAxp0.net
弓のみ攻略ええな
187: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:13:39.67 ID:ZrVIhOTP0.net
動きがブラボなみに軽快だろうと盾キャンがしっかり出来ないと
デモンズ並の軽快なチャンバラ対人は出来ないからなぁ ローリングのキャンセルとか当たり前すぎて聞かなくても大丈夫だろ
盾直剣で殴り合う楽しさが復活すればそれでいいや
デモンズ並の軽快なチャンバラ対人は出来ないからなぁ ローリングのキャンセルとか当たり前すぎて聞かなくても大丈夫だろ
盾直剣で殴り合う楽しさが復活すればそれでいいや
188: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:13:39.77 ID:T8GskUzt0.net
あと冷たい谷の踊り子ってどうもイメージがアルシュナとかぶるんだよな
エスロイエスを慈悲刃みたいに二刀にしたらあんな感じでいけそうじゃね
エスロイエスを慈悲刃みたいに二刀にしたらあんな感じでいけそうじゃね
189: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:15:44.41 ID:1v6+NiZe0.net
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/image/19/
やっぱり特に海外が落ちとるねぇ
これ1の方がいいって意味じゃないよ、1はデモンズからの期待で売れて、1が客離れを引き起こした
やっぱり特に海外が落ちとるねぇ
これ1の方がいいって意味じゃないよ、1はデモンズからの期待で売れて、1が客離れを引き起こした
198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:25:41.94 ID:54YABhY20.net
>>189
対戦中が騒いでるだけだろ
対戦はおまけみたいなもんなのにアホみたく騒いでたしな
俺は2派だけどゲームの進行は一番いいと思ってる
1はそこまで凄かったイメージないな
バグなどなかったら2はいい出来でしょ
対戦中が騒いでるだけだろ
対戦はおまけみたいなもんなのにアホみたく騒いでたしな
俺は2派だけどゲームの進行は一番いいと思ってる
1はそこまで凄かったイメージないな
バグなどなかったら2はいい出来でしょ
193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:19:56.30 ID:k8pv8LKU0.net
特大剣の縦振り残ってればそれでいい
196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:22:28.42 ID:of78r8tZ0.net
スカラーオブなんちゃらかんちゃらのどうしようもない売り上げ激減は無印が悪いんですねはいはい
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:23:38.00 ID:riaS5LI00.net
ダクソの売り方が上手いよな
しかも売上すごい事になってるじゃないか
しかも売上すごい事になってるじゃないか
199: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:25:58.15 ID:02UwRjgW0.net
2のハイスペ版発売日はいくらなんでも早すぎだわ
3まで何して時間潰すかなっていうこの時期に出しゃ良かったのに
3まで何して時間潰すかなっていうこの時期に出しゃ良かったのに
201: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:27:45.07 ID:54YABhY20.net
海外で売れたからってバンナムの手柄になってんのかな
勿体無いな素質あるメーカなのに他に頼るなんて
フロムも吸収されちゃうんじゃね
勿体無いな素質あるメーカなのに他に頼るなんて
フロムも吸収されちゃうんじゃね
203: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:29:42.57 ID:riaS5LI00.net
>>201
販売経路をフロム持ってないから仕方ないね
デモンズの海外販売バンナム担当したし
ダクソの話持ってきたのもバンナムだし
販売経路をフロム持ってないから仕方ないね
デモンズの海外販売バンナム担当したし
ダクソの話持ってきたのもバンナムだし
205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:33:47.62 ID:54YABhY20.net
>>203
乞食が集ったかの勢いだなそれw
大体デモンズが注目されてたしな
乞食が集ったかの勢いだなそれw
大体デモンズが注目されてたしな
212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:55:55.00 ID:B9vgmSZi0.net
>>203
デモンズの海外販売は旧アトラス
デモンズの海外販売は旧アトラス
239: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:37:48.09 ID:1RsDX3FV0.net
>>212
北米がアトラスでヨーロッパはバンナムやで、先に発売したのは北米
北米がアトラスでヨーロッパはバンナムやで、先に発売したのは北米
202: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:29:04.95 ID:Acc7AOi20.net
大体期待してるけど弓に関しては不安しかない
アヴェリンみたいに騒がれて弱体修正の末産廃になりそうで
アヴェリンみたいに騒がれて弱体修正の末産廃になりそうで
204: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:31:31.25 ID:py/T1yEH0.net
期待し過ぎんなよ(ドキドキワクワク)
207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:44:13.67 ID:k8pv8LKU0.net
売り上げ見てて思ったが現世代機で出して売り上げ見込めるのか?
まあブラボがps4でミリオン突破したから心配ないか
まあブラボがps4でミリオン突破したから心配ないか
208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:44:29.28 ID:ZrVIhOTP0.net
最初以外は売り上げは前作の評判が影響するって割とマジなんだな・・・
213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:55:56.88 ID:pwehpAxp0.net
>>208
FF8もFF7より売れてるからな(インターナショナル版は抜いてだけど)
FF8もFF7より売れてるからな(インターナショナル版は抜いてだけど)
210: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:53:06.29 ID:CNihta1q0.net
ソウルシリーズの魅力は没入感からくる中毒性だと思ってるけど、何がそれを引き起こしてるのか考えるのはめんどくさい
211: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:55:22.62 ID:Acc7AOi20.net
3は拳武器のモーションかっこよくなってたらいいな
もう全シリーズ拳モーションダサイからな
無印のアンドレイくらいきびきび動けないのか
もう全シリーズ拳モーションダサイからな
無印のアンドレイくらいきびきび動けないのか
214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:57:06.06 ID:mWxUk3lo0.net
Ⅲで短剣は致命以外弱体化で
217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:58:57.32 ID:B9vgmSZi0.net
シリーズ物の売れ行きは前作への評価だからね
ダクソが売れたのはデモンズが凄すぎたから
ダクソ2がイマイチなのは無印の初期が終わってたから
ダクソ3に関しては、2の最終的な出来はともかく
ネガキャンが酷かったから、どうなるか不安だな
ダクソが売れたのはデモンズが凄すぎたから
ダクソ2がイマイチなのは無印の初期が終わってたから
ダクソ3に関しては、2の最終的な出来はともかく
ネガキャンが酷かったから、どうなるか不安だな
220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:12:23.43 ID:BwEhvdXg0.net
>>217
ブラボが2の負の遺産を被ってくれたから割と大丈夫なんじゃね
(ソウルシリーズ恒例のやりこみ層)ヘビー層に受けが悪い仕様にはなってるけど
オフラインの1週目する分には問題がないというゲームとしての最低限をきっちり保障してるゲームだし少なくとも外人受けは悪くはないはず
これで3の売り上げが伸びたらブラボのお陰になるし下がったらブラボとダクソ2のダブル戦犯になるわけだな
ブラボが2の負の遺産を被ってくれたから割と大丈夫なんじゃね
(ソウルシリーズ恒例のやりこみ層)ヘビー層に受けが悪い仕様にはなってるけど
オフラインの1週目する分には問題がないというゲームとしての最低限をきっちり保障してるゲームだし少なくとも外人受けは悪くはないはず
これで3の売り上げが伸びたらブラボのお陰になるし下がったらブラボとダクソ2のダブル戦犯になるわけだな
223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:20:05.57 ID:NcCeAGK80.net
「フェア」な高難易度って、パリィで余裕とか毒最強とか太鼓ハメとか
そういうの無しにしよっかってことか?
そういうの無しにしよっかってことか?
224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:23:20.51 ID:sClKmVTe0.net
>>223
そっちの方向だったらやだなぁ
ダクソ2の無限強靭パリィ不可致命バクスタ無効モンスター軍団になるし
鐘守にさえパリィ後の致命拒否されてムカつくんだよ
まあRPG要素と両立すると言ってるし対処法もちゃんと作るって言ってるから大丈夫だと信じたい
ダクソ2のときも発売前に似たようなこと言ってた気がするけど
そっちの方向だったらやだなぁ
ダクソ2の無限強靭パリィ不可致命バクスタ無効モンスター軍団になるし
鐘守にさえパリィ後の致命拒否されてムカつくんだよ
まあRPG要素と両立すると言ってるし対処法もちゃんと作るって言ってるから大丈夫だと信じたい
ダクソ2のときも発売前に似たようなこと言ってた気がするけど
225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:24:22.59 ID:MzRlktU00.net
>>223
そういうもんは開発側が意図せずプレイヤー側が見つけ、ないし編み出すものだから無くならないだろ
そういうもんは開発側が意図せずプレイヤー側が見つけ、ないし編み出すものだから無くならないだろ
226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:25:14.53 ID:xUzCoHZZ0.net
宮崎が作ると何故か増殖バグが出る
227: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:27:54.20 ID:NcCeAGK80.net
228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:28:30.15 ID:LZEKdNVi0.net
ブラボは増殖バグ発覚して即修正されてしまったな
229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:29:59.12 ID:hvkL0rGo0.net
宮崎は雰囲気作りしか能がないからな
谷村はバグ等システム面、その辺の技術力は高い
谷村はバグ等システム面、その辺の技術力は高い
234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:34:44.16 ID:2BJ/d8Y70.net
>>229
バグなんてディレクターの領分じゃねえと思うが・・・
あと2も初期は突っ込みどころ多かったぞ
左右交互でチェインが延々つながる、遠眼鏡ダッシュ、パリィ致命キャンセルロリ、パリキャン・・・
それでも無印の酷さに比べれば10倍くらいはマシだったが
バグなんてディレクターの領分じゃねえと思うが・・・
あと2も初期は突っ込みどころ多かったぞ
左右交互でチェインが延々つながる、遠眼鏡ダッシュ、パリィ致命キャンセルロリ、パリキャン・・・
それでも無印の酷さに比べれば10倍くらいはマシだったが
248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:46:55.05 ID:WRvjzM+P0.net
>>229
わかるわー
ソウル量マッチ、亡者時侵入、敏捷、自由に並び替えもさせてくれないアイテム・装備
敵有限、敵の攻撃速度を遅くすることで攻撃判定を長くする難易度の上げ方、武器がすきな方向に振れない
特大系のロックのスティック入力優先、スタブ無効防具 等々...
ほんとに谷村はシステム面神だと思う 谷村 is God
わかるわー
ソウル量マッチ、亡者時侵入、敏捷、自由に並び替えもさせてくれないアイテム・装備
敵有限、敵の攻撃速度を遅くすることで攻撃判定を長くする難易度の上げ方、武器がすきな方向に振れない
特大系のロックのスティック入力優先、スタブ無効防具 等々...
ほんとに谷村はシステム面神だと思う 谷村 is God
258: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:58:58.49 ID:hvkL0rGo0.net
>>248
いやいや、俺が言ってるのはマッチングやバグの少なさ、武器魔法の調整力を言ってる訳、修正前のダガースタブ、絶頂はちょっとアレだったが
アイテム表示の重さ不自由さや操作性の悪さは確かに改善点だ
その辺デモンズは最高(ステージの多様性・雰囲気は言わずもがな、アイテム整理、操作性etc)
デモンズはマルチ7000回くらいかな、やってるけどあくまで正統派プレイヤーが厨戦法を自重して己が思う戦闘スタイルを・・ブツブツ
ああ、もうめんどくせえや
いやいや、俺が言ってるのはマッチングやバグの少なさ、武器魔法の調整力を言ってる訳、修正前のダガースタブ、絶頂はちょっとアレだったが
アイテム表示の重さ不自由さや操作性の悪さは確かに改善点だ
その辺デモンズは最高(ステージの多様性・雰囲気は言わずもがな、アイテム整理、操作性etc)
デモンズはマルチ7000回くらいかな、やってるけどあくまで正統派プレイヤーが厨戦法を自重して己が思う戦闘スタイルを・・ブツブツ
ああ、もうめんどくせえや
230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:30:34.32 ID:te+m2W7c0.net
231: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:31:19.31 ID:I78+ok2P0.net
むしろ2は増殖なくて拍子抜けした
いやなくてよかったんだけど
いやなくてよかったんだけど
232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:32:12.54 ID:eRaZHluI0.net
おれは初見ローガンが消失したことは忘れない
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:33:20.89 ID:LZEKdNVi0.net
2には増殖バグではないが
香料が何回も使えるバグがあった様な気がする
香料が何回も使えるバグがあった様な気がする
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:34:45.94 ID:KsVbXBbC0.net
なっ批判してるの対戦厨だけだろ
デモンズ、1のがよっぽど不公平な作りしてたけどな
2は調整したりサービスしてるイメージのが強い
デモンズ、1のがよっぽど不公平な作りしてたけどな
2は調整したりサービスしてるイメージのが強い
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:36:48.41 ID:I78+ok2P0.net
谷村はシステムが~ってたまに見るけどあんまり同意できない
そもそもディレクターって仕事がどこまで影響あるのか知らんけど
そもそもディレクターって仕事がどこまで影響あるのか知らんけど
240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:38:15.99 ID:TWau2BqH0.net
クソ2の無限強靭は呆れたな
あの操作性で武器のモーションがダクソ無印だったら近接は完全に終わってたな
何気に2の武器って振るの結構速いんだよね一部劣化してるのもあるけど
あの操作性で武器のモーションがダクソ無印だったら近接は完全に終わってたな
何気に2の武器って振るの結構速いんだよね一部劣化してるのもあるけど
242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:40:36.78 ID:3Mm4irjB0.net
まあ調節なり修正なりなんなりで良くなるならいいよ
進行不可能になるバグはできれば無い状態で売って欲しいけどな
進行不可能になるバグはできれば無い状態で売って欲しいけどな
246: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:44:41.90 ID:+ZyhK+a30.net
谷村は万能ではないが細かい所に配慮する
痒い所に手が届くというか
あと地味にいいシステムを生み出す
血だまりとか武器強化とか
痒い所に手が届くというか
あと地味にいいシステムを生み出す
血だまりとか武器強化とか
256: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:55:03.57 ID:3Mm4irjB0.net
>>246
血だまりは無くても全く問題はないけど面白かったね
バタバタ死んでいく複数の幻影は壮観だったw
またやって欲しいけど処理が大変そう
血だまりは無くても全く問題はないけど面白かったね
バタバタ死んでいく複数の幻影は壮観だったw
またやって欲しいけど処理が大変そう
247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/30(火) 00:46:23.85 ID:EWZce60q0.net
>プレイヤーの(鎧の)背面には歯切れになったボロボロのマントが付けられていたが、
トレーラーの薪の王のように、赤く焼け付いた表現が印象的である。
これはあくまで鎧の表現かもしれないけど、主人公が火継ぎした存在だとしたらデスペナは亡者化ではないのかな
トレーラーの薪の王のように、赤く焼け付いた表現が印象的である。
これはあくまで鎧の表現かもしれないけど、主人公が火継ぎした存在だとしたらデスペナは亡者化ではないのかな
引用元:2ch.sc



















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