DARK SOULS 黒い森の庭


583: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 17:31:03.08 ID:lGszYPOi0.net
PvP用の鯖(闘技場とは言っていない)
黒森だといってくれ
攻略ではホストも白も赤もやってるからそれとは別に無法地帯を設けてくれフロム


586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 17:32:33.05 ID:BstdOceZ0.net
>>583
もう別鯖用意するぐらいなら本編とは別の対戦場所用意したほうがいいな
道場も駆逐して欲しいし

615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 17:53:37.33 ID:lGszYPOi0.net
>>586>>595
鯖分けるって具体的にどうなるんだろうな
ダクソ2みたいな闘技場と無法地帯の2ヵ所用意して転送で移動して~とかなのかね

あとデモンズの頃からそうだがランキングの類が必ずアイテム増殖のせいで意味を成さなくなるのは何とかしろフロム

616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 17:55:38.73 ID:Kq+3RUDC0.net
死合会場ないと道場厨がエリアで邪魔になるからなぁ。
PS3版はいまでもハイデで道場厨がいるのかどうかは知らんが。

619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 17:58:08.92 ID:BstdOceZ0.net
>>616
死合はあのやっつけステージをどうにかして欲しかったな
ハイデはそこそこ広くて落下死も狙えるからああいうの用意しとけばいいのに
あと2VS2のバトルロイヤルあったらいいな

622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 17:59:38.44 ID:H+OjnLPj0.net
死合も橋で落下死狙えるだろ(白目
修練の柱のあるステージみたいなのでいいのになぁ

626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 18:01:32.10 ID:Auz5PTbk0.net
し合いは
ステージが広過ぎる
不死街くらいの広さでいい

629: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 18:02:41.33 ID:BstdOceZ0.net
>>626
あの広さなら橋以外はもう一人居たらちょうどいいレベルだったな
タイマンだと逃げる奴が面倒くさい

653: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 18:14:27.18 ID:/4GiTMiT0.net
黒森の良いところ
・崖越え
・橋カ
・ちょうどいい広さ
・ちょうどいい暗さ
・雰囲気
・崖の位置と量
・キノコモブ
・回復ポイントが多い
・ちょうどいい木の配置と本数
・赤青白が乱れる感じ

658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 18:18:39.40 ID:/4GiTMiT0.net
闘技場ないんしょ?対人エリアつくんなら黒森以上のもん作ってほしいもんだ
闘技場もタイマンだけとかいらんいらん
無印の闘技場は糞マッチすぎたけど複数戦あったのは良かったぜ

664: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 18:23:56.68 ID:8kjGW12x0.net
対人場所って死合的なsomething作るんじゃダメなんですかね
リソースを消費しないで爆速マッチで一回一回勝っても負けても休む必要なくて安全エリアから始められてと非常にいいシステムだと思うんだが
死合をより良いマップに変えて回復魔法も禁止にして複数戦ができる石碑も用意すれば攻略エリアが対人待ちで潰されることはなくなるっしょ


引用元:2ch.sc