Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_009


309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 15:20:43.65 ID:r0tMr/kJ0.net
屋根の上に登ってるスクショあったけど嫌な予感しかしない
外観は凄いのにその上っ面だけを歩かせるようなのはやめてくれ


375: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 15:54:53.23 ID:q4kczA3g0.net
まあゲームだからツッコミ入れてもしゃーないけど冬の祠横の瓦礫とか普通に登って越えれるよな

377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 15:55:54.74 ID:BcnMIHYY0.net
>>375
はしごは必要だろう

379: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 15:56:46.07 ID:tsO4ZkGr0.net
>>375
それは思ったわ、割とどうでもいい感じで配置されてるから、もっと隠されてる感が出て欲しかった

382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 15:57:11.19 ID:gI567vKB0.net
>>375
むしろ元々横を素通り出来た冬の祠とは何か?って話よ

384: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 15:57:55.84 ID:JyAS508/0.net
>>375
それを言ったら小ロンドの封印を収める扉がただの鉄格子だしな
アルトリ紋章で開く森扉は堂々と裏道あるし

386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 15:58:52.19 ID:1yvNN4N60.net
マップがより立体的になりました
ハシゴとエレベータまた増えるのかよ

399: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:07:25.09 ID:uVFeyzrV0.net
立体的立体的ってとらわれすぎじゃね?
バランス偏って閉塞感ださんでほしい

400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:08:12.55 ID:zfLfD9Ae0.net
クソ2みたいな広いだけのスカスカマップよりはマシw

407: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:13:39.46 ID:uVFeyzrV0.net
開放的で立体的、あとその緩急が一番
明らかにおかしい位置の梯子で無理やり繋げるやつもうざったい
はしごがないとなりたたない建物とかギャグかよ

408: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:17:09.76 ID:EHBt1Uuo0.net
まあマップは横の広がりもある程度は欲しいな
バランスが難しいだろうが

409: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:18:47.90 ID:BZ+s4CdH0.net
確かに梯子を多用するのはな
螺旋階段とかがいいわ

415: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:25:17.24 ID:uVFeyzrV0.net
横にも広く、階段をしっかり
まさに
ボーレタリア王城を見習うべきだわ

420: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:28:56.34 ID:gI567vKB0.net
>>415
ドラングレイグ城最悪だったからな
ダクソ2は本編は隠れ港、DLCはサルヴァ辺りが良い感じのマップだった

421: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:30:39.99 ID:BcnMIHYY0.net
>>415
それはお前に同意する
ロイエスは全体で見ると近いんだけどね

426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:37:17.61 ID:9NOCWR1F0.net
Q.マップ間のつながりかたは?
A.初代『ダークソウル』や『Bloodborne(ブラッドボーン)』に近いつながりかた、立体感になる。
拠点は明確に存在し、篝火間の移動も可能。

クソ2みたいな転送ありきな不可逆1本道マップじゃなくてよかった
できれば初めから転送もなくして、中盤で実装くらいの方が本拠点に戻れない不安感や
篝火に拠点を作る意味があって面白いんだけどな

436: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:42:51.55 ID:EnntHHhL0.net
>>426
マップの繋がりは立体的(エリアに入ったら平坦一本道霧だらけ)とかなしだぞ

427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:39:09.81 ID:3CPsTvRP0.net
初代ってついてて笑う

ぶっちゃけブラボもショトカがちょっと微妙なんだよな
ダクソ2よりマップはいいけど

556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:08:20.33 ID:IBisjNCJ0.net
>>427
開通したらボスまでが近すぎるよな
走り抜けるだけになってる

430: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:40:14.54 ID:d0jCb9B60.net
篝火はもっと少なくて道中長いほうが緊張感あっていい

432: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:41:03.40 ID:2uM/snfa0.net
無印の糞みたいなマップだけは勘弁w

434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:41:59.53 ID:BcnMIHYY0.net
見えてるところに行けるもポイント
クソ1クソ2の城は張りぼてと制約だらけのクソダンジョンでがっかり感半端ない

437: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:44:16.99 ID:BcnMIHYY0.net
>>434
ミスったクソ1センの古城はええよ

435: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:42:17.62 ID:6AAxMRE90.net
確かに始めっから転送はいらないな
闇村から祭祀場まで絶対死んではいけないあのハラハラをもう一度

438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:44:17.26 ID:uVFeyzrV0.net
いきなり転送は本当シームレスの良さを5割は失ってる

441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:49:04.40 ID:tsO4ZkGr0.net
>>438
転送先ネタバレされんのは勘弁だった
ただうまい具合にマップを作りこまないとしょっぱな転送なしのシームレスは苦痛の方が大きくなりそうだから、マップデザインは頑張って欲しい

442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:49:13.45 ID:78+J+4Wk0.net
周回慣れした頃になって面倒くさいから最初から転送よこせって人が増えるんですね

443: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:50:57.24 ID:EHBt1Uuo0.net
いきなり転送より篝火の多さじゃね問題は

449: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:53:58.82 ID:hzyQ1jnv0.net
>>443
それなんだよな

444: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:51:06.24 ID:BZ+s4CdH0.net
元々ユーザーの多くが「転送できる時期遅くて不便だ」って言ってたなそういえば
要望に応える形で2では全篝火転送システムになったけど、今度は世界観や達成感が損なわれちゃう
一長一短でなんとも言えないな

446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:53:10.81 ID:2uM/snfa0.net
篝火転送なかったら買わないまである

447: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:53:27.87 ID:LKkR8boq0.net
不便なのは最初は良いんだけど
あとはただの時間水増しがだから特に海外ユーザーから言われたんじゃないの

448: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:53:49.23 ID:pDjxIzJb0.net
ダクソ2は篝火が多かったけど転送がはじめから全部使えたからヌルすぎ問題
無印はクソ広いのにイザリスなんか転送できなくてストレス問題
噛み合わなさすぎ

459: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:58:49.27 ID:gxEqSqOx0.net
>>448
ヌルすぎといいながらボリュームはあったからなぁ
それが嫌いな人も居たみたいだが
今回ダレないようにドラングレイグら辺で終わるようにしてんのかね

450: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:54:18.13 ID:uVFeyzrV0.net
確かにマップデザインは大変だろうし初めは不便だろうが
苦労からの達成感をうたってるなら問題ないと思ってる
難敵倒したあとに転送解禁される喜びもある

451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:55:15.07 ID:evCgx9cv0.net
序盤転送不可は初見こそいいかもしれないけど周回回すとただダルいだけだからなぁ
ダクソの序盤とかいつもRTAばりに決まったルートさっさと回してただけだし
ネタバレはいらんけど転送は常にできるようにしといてもらわないとある程度プレイしてからがただ不便なだけになる

452: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:56:21.57 ID:uVFeyzrV0.net
んじゃ周回したらしょっぱな転送ありでいいな

454: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:57:08.30 ID:BZ+s4CdH0.net
>>452
それだ!

453: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:57:02.20 ID:tsO4ZkGr0.net
プレイヤーの体は灰で出来ていて、肉体を霧状にすることにより世界中に漂う灰を伝って特定の場所で具現化することが出来る、という転送システムを妄想した
転送はしょっぱなから使えた方がやっぱり便利かな

455: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:57:13.50 ID:2uM/snfa0.net
ダクソ2の転送で全く問題ないのに何が不満なんだ
篝火の数だろ 問題なのは

行った篝火に転送出来るのは時間の短縮にもなるし当然
転送は無印の時に文句だらけだったんだから2を踏襲しろ
ヌルいとか言う意味不発言勘弁して

462: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:00:40.81 ID:BcnMIHYY0.net
>>455
歩いて行き来の不安感も味があったって話

469: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:03:49.33 ID:2uM/snfa0.net
>>462
歩いて行き来の不安感なんて初めて通る時だけでいいだろ
何言ってんだよ

新キャラ作ったり往復したりでどうやったら行き来の不安感を感じるんだよ
くっそ面倒なだけ

こうゆう奴にゲーム作って欲しくないわ
無印でも散々文句言われてた事なのに今更何言ってんだって感じ

479: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:09:33.86 ID:BcnMIHYY0.net
>>469
無印の文句は「遅すぎ」ってとこなんじゃねえの?
そもそも話しの流れみてるか?苦労も面白かったって話だろ
もし初周は中盤からが実装されたら新キャラで面倒なら走り抜けろよ
何キャラもやりこむつもりならそんくらいのテクはあるだろう普通

456: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:57:52.45 ID:6AAxMRE90.net
周回後からは最初から転送できるようにすればいいんじゃないか

457: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:58:34.13 ID:BcnMIHYY0.net
まあ羽も残ったままだったし周回の特典でいいよね

460: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:59:48.84 ID:78+J+4Wk0.net
羽は何気に便利だったな

461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:00:29.43 ID:vrWf0dhc0.net
ダクソ2はステージ短いのにやけに篝火が多いからそう感じたんだよ
ステージが長くて少ないと逆に死んだら毎回最初からでうんざりしてくる
バランスの問題
そろそろ篝火あってほしいと感じるようなところにあるかどうか
1つのステージに3つとかは多すぎるから最初と中間の2箇所って感じでそれ以上はなくていい

463: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:00:52.46 ID:uVFeyzrV0.net
不便に感じたことねえな
ショトカとかそこでいかに速く走るかっていうRTA遊びしてたから

464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:01:11.86 ID:2uM/snfa0.net
篝火の数を減らして転送システムは2をそのまま
これで完璧

宮崎もアホじゃなかったらこうするだろ

470: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:04:02.22 ID:gxEqSqOx0.net
>>464
黒渓谷は篝火一つで十分だろって思ったが他は別になぁ

474: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:05:44.26 ID:2uM/snfa0.net
>>470
俺も別に篝火減らさなくてもいいけど減らせって言ってる奴多いから言っただけ
別にどっちでもいい

480: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:09:37.05 ID:gI567vKB0.net
>>470
今から思うと黒渓谷2個で隠れ港1個のバランスはオカシイ

486: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:11:32.74 ID:gxEqSqOx0.net
>>480
そういやそうだな船の真ん前に篝火あってもおかしくないレベル

490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:14:39.11 ID:gI567vKB0.net
>>486
カリオンの辺りにあってもいいと思うんだよ
まあスカラーはショートカットの橋降ろせるようになったから良いんだけどさ

492: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:14:47.72 ID:6AAxMRE90.net
>>486
いやいや港はショトカ作ればいいだけで
ps4のあれくらいで調度いいかんじ

503: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:21:27.85 ID:QNvljbvV0.net
>>480
4つのでかいソウルの所はボス近くに篝火置くようにしてるのかと思ったけど蜘蛛も罪人もそうじゃないよねーと思ったけど
DLCエリアの入り口が腐れの先だからボス近くに篝火があるっていうのが正解なのかも
古王もそうだし

466: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:02:22.16 ID:uVFeyzrV0.net
鍛冶屋まで戻りたいが転送がなくて迷うとか良い思い出だろ?


引用元:2ch.sc