DARK SOULS スクリーンショット1


311: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:00:48.90 ID:m11+SIXm0.net
俺バクスタは1仕様が良いと思うのだが、2がいいって言う人いるんだな
爽快感なくないか、あれ
2がいいって人は、対人視点なのかな


314: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:02:32.27 ID:3ZsbJ+e+0.net
>>311
無印のスタブは、ロンソと斧槍が同じモーションとかで違和感MAX

317: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:05:25.35 ID:m11+SIXm0.net
>>314
1のバクスタ確かにあまりかっこよくないが。2こそ肩たたきでテンポわるいと思うの
それに、モーションじゃなく仕様のことが言いたかった

356: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:34:25.19 ID:Z/De9YOA0.net
>>311
空モーションが無いとラグ、フレーム、遅延クソ食らえで確定だから
元々人にやっていいことですら無かった、デモンズとか誰もいない空間をスタブしてたからな
クソ2で空振りしてたものが全部確定するって考えるとその恐ろしさがわかるだろう

だから掃除機みたいに何キャラも離れた奴らが吸い込まれていくギャグみたいなことがおきてたんだけど
その仕様あってかラグいホストだと、NPCモンスターにまで空振りするから調整ってのは本当に難しいんだなと思ったよ

315: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:04:37.26 ID:86wgMYQ10.net
無印の大力スズメ特大武器スタブは爽快だったな

319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:07:24.66 ID:+XB1cFOh0.net
まあそりゃ対人のことも考えるとバキュームスタブじゃなくて2の始動モーション当ててのスタブのがいいだろう
そっちの方がスタブ一辺倒のゲームバランスにならないし

322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:10:56.16 ID:S3Avmq5H0.net
スタブを1と同じ吸い込み式にして、パリィできるようにしたらいいじゃない?
パリィの難度は割と簡単にして、奇襲と下手糞相手になら確実に成功するバランスにすれば・・・
まあ願望の域を出ないわけだけど

325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:12:43.73 ID:Z9MplWP40.net
結局ソウルシリーズは糞特化ワンパンマンで
ステ振りを個性とか平気いっちゃうからな

お前ら呪い竜骨ドーンとか、盾でチクチク、雀バクスタバーン
ブースト魔法ビーとか大好きだよな
なんていうか頭悪い系

330: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:17:00.18 ID:yy9KQxaN0.net
>>325
特化にしないと個性でないじゃん
RPGだし、出来ること出来ないことが明確じゃないと

378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:47:55.46 ID:Z9MplWP40.net
>>330
>>334

ソウルシリーズはアクションRPGじゃん
マルチのない純RPGで糞ダメージしたらいいんじゃね
9999×nみたいにさ

それに100、120どうこうは特化ワンパン圏内に入るよう
わざと調整してるのが丸わかりでしょ
実際体力99でどれか攻撃ステ特化にしたほうがゲーム完成度高いじゃん、周回なんて体力いくらあろうがダメ入るし

別に体力初期値でも成り立つけど
お前ら武器で倒すブシドーブレードスタイル嫌いなくせに
特化で糞ゲーしてくのが好きとかいうダブスタじゃね

誤解を招かないように言うが決してそれを悪いと言うわけじゃないよ?
なんでだろなーって普通は疑問に思うはずだが

380: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:51:48.13 ID:RNvHPXmV0.net
>>378
逆でしょ、皆一撃地帯から離脱して動いてる
デモンズは筋力技量確保した上で一度きりをつかえる100が多かった
ダクソ1は最初100が多かったけどスズメスタブがやばすぎて体力20振った120が主流→スズメ修正で100に戻った
ダクソ2も最初150が多かったけど修正前の無明と結晶槍がやばすぎて200に上がってそのへんでソウル量マッチがバレて紛糾
って感じだったよ

ちなみに俺はデモンズ100、ダクソ1は110、ダクソ2は200でプレイした
ちなみにどれも初プレイキャラを生贄にレベル350ぐらいまで上げてみたけど糞つまらんからキャラデリした

391: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 22:01:16.91 ID:Z9MplWP40.net
>>380
個性と言う割にいちきり搭載が多かった時点で
そんな個性どうでも良くて性能上げてるだけじゃん

それに>>381のような感じのが脊髄レスしてるけど
やはりレベルという概念自体がダメって証明だと思うわ

401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 22:08:52.54 ID:0zjmaMmY0.net
>>391
ステータスがではなくそれは一切りみたいな皆持ってて当たり前な魔法が悪い
ステ排除すると皆余計に強い武器魔法に群がるよ

381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:52:45.48 ID:yy9KQxaN0.net
>>378
レベルを上げたければ上げてくれ、別に構わない

342: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:26:34.28 ID:3ZsbJ+e+0.net
>>325
RPGってのはジョブがあって、自分とは違うジョブの仲間と協力するのが楽しい
ソウルシリーズは素性こそあるが、レベルアップの使用上ジョブと言えるものではない
そこで皆んなはレベル100から120の間で抑えて、その中で各ステの特化を作りジョブ代わりにした
しかし、ある時ダクソ2の到来により崩壊の時が来た

329: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 21:14:50.01 ID:21knelYuO.net
2式のバクスタにするなら、2の初期くらいの火力は欲しい


引用元:2ch.sc