DARK SOULS Ⅲ


334: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:47:46.02 ID:yDEMDJuL0.net
体力、持久力、記憶力、筋力、技量、理力、信仰
能力値はこれでいってくれ、逆にこれ以外いるの?ってレベル


338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:48:47.32 ID:yy9KQxaN0.net
>>334
ブラボのステ数はすっきりしてて良かった

362: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:05:54.62 ID:abml/Rq/0.net
>>338
同意できん。普通にダクソ2や1の方がよかった。

ブラボの一番ダメな点はどの能力を1あげても
自動的に防御力が3あがること。これにより ボスや敵がヌルゲーになる。

このような「レベルあげ→ヌルゲー確定仕様」はやめてほしい。
このような仕様だといろいろなプレイスタイルができなくなる(しばりも含めて)。
レベルはあげたいけどHPだけあげたいって人もいるんだぞ。 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:08:37.68 ID:yDEMDJuL0.net
>>362
それはもう初心者救済だししかたなくね
典型的なRPGのレベル上げて勝つっていうものだし問題ないよ

378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:15:33.80 ID:abml/Rq/0.net
>>365
初心者救済だからってそれをすべてのプレイヤーにおしつける
のは同意できない。

防御他UPするステータスがあって それだけあげれば防御あがるよう
にすれば、みんなの要求満たせるだろ?

レベルアップ=基本的に初心者救済だからな 
クリアーできない人はレベルをあげて HPや防御UPステータスをあげればいいだけのこと

382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:19:46.07 ID:yDEMDJuL0.net
>>378
いやだからRPGにおいてレベル上げる=ヌルゲーになるようなもんなんだよ
ヌルゲーになるのが嫌ならレベル上げなきゃええやん

383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:20:02.66 ID:AFCsyC+S0.net
>>378
極端な奴だな
レベルアップ=楽しいだろ

386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:23:09.64 ID:abml/Rq/0.net
>>383
ブラボみたいに

レベルアップ(防御3UP)=自動的にヌルゲー化(ボス、敵弱体)

みたいな 仕様に ダークソウル3ではするなっていってんだよ。
理解できないのか?

393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:29:11.06 ID:yy9KQxaN0.net
>>386
ダクソ3は防具強化あるならその仕様にはならないでしょ
ブラボは防具強化無かったからそうなっただけ

397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:33:01.56 ID:abml/Rq/0.net
>>393
わかるよ。一つの例を出しただけ。

例えばダークソウル3でレベルアップで攻撃力+3が自動的になるとするじゃん。そうすると
自動的にヌルゲーになるよね。いろんなパータンがありうる。
このような形での初心者救済は断固反対する

401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:36:56.52 ID:abml/Rq/0.net
>>393
つまり「プレイヤーが意図しない形でのレベルアップを介しての強制的な難易度低下仕様」
は止めてほしいってこと。

難易度調整はあくまでもプレイヤーの意思が大事ってこと。その点は覇者システムをよかったよ。
ダークソウル3では覇者誓約(ハードモード)と女神誓約(初心者用 イージーモード)がほしいね

406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:40:44.84 ID:pnlptg2X0.net
>>401
プレーヤーにプレースタイルを強要しないというのは、大事なことだな。
ある方向に誘導しようとしすぎるのは、よくないね。

413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:53:44.79 ID:w4J62jO40.net
>>401
仕方ねぇ事ぐだぐだうるせえ、消えろ
それでも文句あるならおまえが開発しろ、おまえもこのシリーズやってきてるなら
さっさとカンストにして、レベル縛って裸でプレイしとけ

368: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:09:35.05 ID:pnlptg2X0.net
>>362
ブラボ、盾がなくなり、回避ゲーになるかと思われたが、
ふたを開けてみると、乱打戦ゲーになっていた。
大味なんだな。

369: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:10:16.77 ID:yy9KQxaN0.net
>>362
ステの数がすっきりして良いって言ってんだよ
防御力は防具周りのシステムの問題だろう
ブラボは防具強化出来ないからレベルで硬くしてただけで

371: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:12:15.98 ID:abml/Rq/0.net
>>369
だからそれがビルドが面白くない原因の一つだよ
シンプルなのはみとめるけど 深みがない。 

ダクソや無印 デモンズが受けたのは ステ振りにより個性がでるような仕様だったからだ

376: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:15:25.04 ID:yy9KQxaN0.net
>>371
へ?前シリーズでもブラボにあるステ以外に振る価値なかったろ
せいぜいダクソ2の適応力くらいだ

345: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:53:28.21 ID:A+nH5JiK0.net
>>334
絞りきったブラボがちょっと遊びが足りないな~と思ったので
できれば「運」みたいな隠し要素のあるのがあったら嬉しいなあ

348: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:56:15.18 ID:yDEMDJuL0.net
>>339
キックになるって噂だけど

>>345
あれはビルドの幅が狭いから遊びが足りなかったんだろ。
ダクソ3はたくさんキャラ作ってロールプレイしたいなあ

352: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:59:07.77 ID:abml/Rq/0.net
>>348
ダクソ2のガードくずしいらない
左右に避けても追尾するし 前ロリか後ろロリで避けるしかない。

無印のやつは左右に避けるとキックくらわないからな

無印の方がベター

358: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:03:59.97 ID:pnlptg2X0.net
>>352
そうだね。
盾崩し→致命は、いらんかな。
無印と同じでいい。
それより、押し出しはあったほうが、
高所から落としたりとか、戦い方の幅が増えるんじゃないか。

349: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:57:20.64 ID:yy9KQxaN0.net
>>345
神秘で発見力上がるやん

361: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:05:20.93 ID:eaGTvucY0.net
>>345
ブラボはマジでビルドもクソもなかったからなw
まあ狩人としての同業者だから、なんて悲しい言い訳を前スレで見たが
ソウルシリーズは騎士とか剣士とか魔術師とか聖職者とか
全く別だし個性が大事だな

367: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:09:31.08 ID:X0ySrEGG0.net
>>361
ダクソで言う素性が固定されてるようなもんだからね
変形武器の設定とかも「正気を保つ狩人」っていうロールプレイの押し付け気味になってたし
この辺はTRPG好きの宮崎っぽくないなと思ってしまった、まあ楽しめたけどさ

370: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:10:36.04 ID:abml/Rq/0.net
>>361
レベルあげ=防御力アップも 個性がでない原因のひとつだよね
防具じたいは それほど 能力差がないからさ

めちゃ堅いガチタンクみたいなやうがいたり
ぎゃくに柔らかいけど火力高いってやつがいてもよかった・・・・

374: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:12:20.88 ID:yDEMDJuL0.net
>>370
現実はめっちゃ固いガチタンクの超火力マンだけどな…

339: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:48:53.22 ID:0zjmaMmY0.net
ガード崩しとかどうなるんだろ
個人的には普通の攻撃で崩せるようにしてほしいけど

359: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 10:04:31.37 ID:X0ySrEGG0.net
>>339
キックはあるらしいね

340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:49:15.49 ID:1R+7pJVt0.net
俺もスタブは無印仕様がいいな
爽快感が違う
2ってとにかくイライラするゲームだったよな すべての麺で

342: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 09:51:24.20 ID:pnlptg2X0.net
デモンズなんか、
竜骨だと、ありえない距離から、
バクスタしたよな。
脅威の吸い込み力だった。

429: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 11:08:38.67 ID:F1Y1h9H60.net
ブラボの防御アップはしょうがねえ
基本防具で防御力上げるということが出来んからな
ああでもしないと高難易度で喰らうダメージがでかくなりすぎる
また開発としてはどんどんレベル上げて遊ぶ方向に持ってきたかったんだろうな


引用元:2ch.sc