魔法は降り注ぐと渦巻くは続投して欲しい
この二つでただの射出系ばかりだった魔法に幅が拡がった
この二つでただの射出系ばかりだった魔法に幅が拡がった
946: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:53:01.52 ID:oxP0Tz120.net
>>940
活性、漂う、反動、炎の槌、火蛇、舞踏の火、封太、降り注ぐ、一閃、大剣、収束、鉄体、渦巻くあたりは続投してほしいな
活性、漂う、反動、炎の槌、火蛇、舞踏の火、封太、降り注ぐ、一閃、大剣、収束、鉄体、渦巻くあたりは続投してほしいな
942: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:51:06.58 ID:Kf+VkwHu0.net
ソウルの大剣も一閃も欲しいね
というか、2で追加された魔術は大体残しておいてほしいな
というか、2で追加された魔術は大体残しておいてほしいな
947: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:53:01.58 ID:dlJ92HcY0.net
炎の槌でエクスプロード・デッドエンドができればいいんだけど
その辺言っても仕方ないよな
その辺言っても仕方ないよな
954: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:00:09.96 ID:bAspYBW10.net
ダクソ2からは回復の仕様も引き継いで貰わないとな
味方の回復できるのは最高だった
ボス戦で草食いながら太陽撒いてホスト回復しつつ戦うプレイ超楽しかった
味方の回復できるのは最高だった
ボス戦で草食いながら太陽撒いてホスト回復しつつ戦うプレイ超楽しかった
956: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:01:34.71 ID:H74N6o2O0.net
だったらエストで仲間回復仕様がいいわ
957: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:02:39.26 ID:BNSCEb5E0.net
味方殴ると回復するエンチャとかどうやろな
959: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:03:51.01 ID:dlJ92HcY0.net
ぬくもりの火とその反対の闇術の小さな光も欲しいな
>>957
曲剣のエス・ロイエスのR2がそれ持ってるはず
敵殴って自分回復、仲間殴って仲間回復
>>957
曲剣のエス・ロイエスのR2がそれ持ってるはず
敵殴って自分回復、仲間殴って仲間回復
963: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:04:28.11 ID:xv9WjIYc0.net
全体回復は便利でよかったけど積み過ぎると難易度激落ちなのはな
回復系は回数見直したほうがいいでしょ
回復系は回数見直したほうがいいでしょ
965: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:08:12.72 ID:uJWWROfe0.net
人間性とか言う害悪回復アイテム
雫系はジワ回復だし、あれが無いだけでエスト瓶や回復の奇跡の価値が上がってよかった
>>963
複数枚積みでバランスおかしくなるのは回復だけじゃないからな
スペル全部は一枚限定でいいわ
雫系はジワ回復だし、あれが無いだけでエスト瓶や回復の奇跡の価値が上がってよかった
>>963
複数枚積みでバランスおかしくなるのは回復だけじゃないからな
スペル全部は一枚限定でいいわ
966: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:08:59.63 ID:9XTaCAnV0.net
>>963
ダクソ2は無制限だからそう思うが、レベル制限復活したら聖職者が死ぬんじゃないかそれ
ダクソ2は無制限だからそう思うが、レベル制限復活したら聖職者が死ぬんじゃないかそれ
970: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:13:22.85 ID:xv9WjIYc0.net
>>966
そういやSL制に戻るのか
それなら回数縛らなくていいかもね
そういやSL制に戻るのか
それなら回数縛らなくていいかもね
964: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:06:38.42 ID:xv9WjIYc0.net
ていうか制限かけないと全員万能勇者様になっちゃうわ
まあオレツエーマンはそういうのが良いんだろうけど
まあオレツエーマンはそういうのが良いんだろうけど
967: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:10:26.44 ID:bAspYBW10.net
確かにスペルの複数積み廃止はいいかもな
結晶槍ブッパマンとか消えるし
結晶槍ブッパマンとか消えるし
968: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:11:14.96 ID:JVbCA2yQ0.net
今作人間性無いかもな
971: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:13:30.93 ID:5Zp4OClv0.net
デモンズみたいにMPでいいんじゃない ただし数値は固定で
エストでHP・MPを回復みたいな
エストでHP・MPを回復みたいな
973: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:14:28.65 ID:8Bb42Muq0.net
ダクソ1 「魔法なんざいらん!全て力に注いで脳筋でいくぜ!」
→平和、魔法の盾、落下制御、照らす光、魔法優遇だった・・・
ダクソ2 「1での苦しみは忘れん。魔法でいくぜ!」
→魔法に能力を注いでも投げナイフの方が強かった。救われたのは奔流手に入れた後半くらいから
ダクソ3はどうしようかな・・・
→平和、魔法の盾、落下制御、照らす光、魔法優遇だった・・・
ダクソ2 「1での苦しみは忘れん。魔法でいくぜ!」
→魔法に能力を注いでも投げナイフの方が強かった。救われたのは奔流手に入れた後半くらいから
ダクソ3はどうしようかな・・・
974: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:14:39.15 ID:G5OxDZn/0.net
範囲回復はブラボの聖歌の鐘ぐらいでいいよ
弱すぎず強すぎずせまめの範囲回復、ステ要求も低めだしね
自己回復も輸血みたいな%システムでいい、かがり火に当たったらMAXに戻るでおk
弱すぎず強すぎずせまめの範囲回復、ステ要求も低めだしね
自己回復も輸血みたいな%システムでいい、かがり火に当たったらMAXに戻るでおk
975: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:15:31.92 ID:bAspYBW10.net
また人間性なんてあったら逆にビックリする
折角のエスト瓶システムであんな超性能の回復手段持って来たのが謎だったな
儚石とか人の像みたいにただ生身に戻るだけのアイテムでええ
折角のエスト瓶システムであんな超性能の回復手段持って来たのが謎だったな
儚石とか人の像みたいにただ生身に戻るだけのアイテムでええ
977: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:16:16.71 ID:BjIbSufU0.net
2の回数制で丁度良かったけどな
回数回復あるからスペルオンリープレイ出来た
まあ強すぎるとシューティングになるけど
回数回復あるからスペルオンリープレイ出来た
まあ強すぎるとシューティングになるけど
979: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:17:17.74 ID:dlJ92HcY0.net
投げナイフは言い過ぎだけど弓で良いかなってのはあるな
でも魔法はあれでも、奇跡呪術闇術は強すぎって言ってもいいと思ったよ
でも魔法はあれでも、奇跡呪術闇術は強すぎって言ってもいいと思ったよ
引用元:2ch.sc



















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